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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 12:06:32.60 ID:jaXcMBB2 不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 12:22:12.29 ID:xtITsRhf 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 13:01:26.78 ID:x1xD/INI >> 変なところだけリアリティ追求してるマップとかな キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど 部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか 街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で 道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 13:59:44.51 ID:bunLQAVt >>143 矢弾消費は個人的に好きなんだよね。 パラサイトイヴ的な戦闘が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 15:03:36.07 ID:m54bDrw8 >>144 移動速度の設定wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 15:17:26.77 ID:Kdh5m7ZN リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして面白い形に上手く落とし込めないと 余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 16:35:55.41 ID:fESiwC5C 矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 16:36:03.95 ID:v1EPbNW8 逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ? リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:42:59.79 ID:yvI8vvn8 なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1) こうなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:46:21.93 ID:21/gihv2 今回のMZもテストプレイの度にタイトル画面経由になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:48:59.68 ID:++D3wTe4 MPを矢Pにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:51:36.06 ID:u9L+D2H2 >>155 MVでも出てたけど、MZでもタイトル画面スキップするプラグイン出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:57:44.63 ID:21/gihv2 >>157 そんなのあったのか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:58:55.22 ID:LHHI6Mp8 プラグインの充実はどうせ時間の問題だから迷っている奴はさっさとMZ買った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 18:12:35.96 ID:s95tdC1l 買うにしても半額待ちでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 18:32:20.47 ID:m54bDrw8 mvが付いてくるって時点でやばみ 次回のツクールのための試験的なもんだからデバッグよろ!文句あるやつはmv使ってね!ってのか見え見え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 18:41:14.85 ID:RgKzd8/j 興味はあるけど今のところ定価払うまではいかない ウィンターセールあたりで値段見てだなあ その頃にはプラグインもコアスクリプト修正も一段落ついてるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 18:56:42.52 ID:bunLQAVt >>154 のびハザ風の戦闘を予定してました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 19:02:35.44 ID:EktdkHZ8 プレステ2のやつ買って速攻投げて終わったからしばらく敬遠してたけど 今MZやったらなんかサクサク作れるし めっちゃ楽しいほんと楽しい!!うおおお!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 19:04:01.63 ID:LQaREO6w ウィンターセールで2960円が落ちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 19:11:02.33 ID:m6MgJmtj スクリプト作れなくてMV持ってないなら待てばいいんじゃないの 初心者はMZ買ってエタナらければ何本か出来たぐらいでスクリプトに手を出した頃には揃うだろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 20:19:47.25 ID:IqDbR+LX いつの間にか発売してたけど、プレオーダー特典とやらは終わってるんだよな いきなり素材集も凄い数出てるみたいだし、そもそもツクールWeb版とsteam版のどっちを買うのがいいかわからないし… どうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 20:25:50.94 ID:dqmCFFUX 未だにmzで検索するとmvですかってくる当たり知名度の無さがわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 21:00:49.35 ID:8KSHJOew 知名度のチェックで検索かけるならツイッターとかSNSのがいいんじゃないかな 宣伝とかに力を一切いれてないから、普通の検索エンジンじゃほぼ死に体ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 21:05:52.59 ID:u9L+D2H2 >>167 特に何もなかったらWeb版のが良いと思うよ Steam版のキーももらえるから両方手に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 21:57:35.85 ID:zpjI4Z5p 初PC版ツクールなんだけどバンドルの素材集ってあった方がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:18:34.48 ID:oXWXFK7o 素材集あった方が良い 初めて買う人はBundle Sが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:46:15.98 ID:PRHFw34P 便乗して購入相談したいんだけど、 MZで作るならMV素材集は規格とかサイズ合わないだろうし買わなくていいんだよね? あと、バンドル版っていうのがSありとなしの2パターンあるけど、 どっちにもMZ本体付いてくるから、買わなかった方のDLCを別途単品購入する認識であってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:54:16.19 ID:zpjI4Z5p やっぱりあった方がいいか 使い方慣れたら買ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:58:47.60 ID:u9L+D2H2 >>173 規格はアニメーション(と顔グラパーツ?)以外はそのまま流用可能なんでMVの素材集あると便利だよ 特にマップチップはMZ本体のは少なすぎるので、MV素材集から持ってくると数も種類も言うことなし キャラクターチップもオススメ バンドルに関してはその通りです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 23:07:44.01 ID:WPV9Xc5W バンドル版はあんまりおすすめできない。 【Cover Art Characters】 品質的にはいいと思うけど他の素材と混ぜると浮く。 絵としては好きだけど、素材としては扱いにくいと思う。 【MV Tribity Resource】 MVの標準素材と合わせれば統一感出て量も豊富だけど、 MVの標準素材は滅茶苦茶評判悪いし、同じ金で別の素材買う方が満足度高い気がする。 【3D Particle Effect】 値段も安いしありだとは思う。 素材作ってくれる人が現れるかどうかも分からないし。 【Dark Fantasy Resource】 悪くはないと思うんだけど、 過去の似たような素材集と比較すると汎用性は落ちてる気が? 【Essentials Set Z】 モンスター画像はなめてる。なんだこの落書き。 キャラクター画像は差分もあって品質高いけど、主役感が薄いのでこいつらにだけ差分があってどうすんだよって気にはなる。 タイルセットのサンプル画像を見て欲しいと思えるかどうか。 このあたりをトータルで考えると、欲しい素材集だけ買う方が安上がりな人のが多い気がする。 購入者が多ければ「見飽きたデフォルト素材とは違います!」みたいな効果も薄いし、そこまで割引率高いわけでもないからお勧めはし難い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 23:22:13.79 ID:PRHFw34P >>175 >>176 素材集について詳細ありがとう 確かにMVの方は規格さえ合うならバリエーション豊富で良さそう 先に本体だけ買って、あとはバンドル版に含まれるコンテンツだけ買えば良いって感じか ただ、MVの素材集多すぎるだろ…こういう欲しいのだけチョイスしても結局全部欲しくなって そもそもコンプしないと気が済まない性格なので困ったもんだ セットとか一括ってないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 23:33:20.36 ID:2soOywlJ なぜかMVとMZの素材名統一されてるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 00:23:39.17 ID:cepJd3xQ >>177 大量に買うならセールまで待てば良いと思う 練習用の短編でも制作して細かい仕様を覚えたり、スクリプトのちょっとした書き換え程度なら自分で出来るように勉強してたりすれば、 何が出来るか、どんなものを作りたいか、そのためにどんな素材が必要かとかも見えてくるだろ 場合によっては「公式ストアの素材じゃ全然駄目」ということで同人素材とかを買ったり、 金に余裕があるならコミッションサイトとかで直接発注してもいいわけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 05:33:04.94 ID:jIIl3Ual SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ 全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい 勝利音もひどいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 07:55:09.96 ID:EpwnXdDw MVだけSteamで持ってるんだけどMZ買う価値ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:28:10.42 ID:13++HePX 買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解 新素材微妙だし、プラグインもまだ少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:30:39.20 ID:EpwnXdDw >>182 ありがとう セールもあるし確かにおっしゃる通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:46:10.06 ID:iDnDNHry 自分は買ってないけど ATBやりたいならMZの方がいいんじゃないのとは思う MV+プラグインでもできるけどシステムの根っこいじるからけっこう無理しているし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:34:09.20 ID:VoqpzWum >>182 昨夜のレスで、steam版よりツクールWeb版が良いってあったけど、ツクールWeb版ってセールとかあんの? しかもセールっていうなら、今が安い時期だとも思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 11:05:47.18 ID:e40iq+N4 >>185 ツクールストアも安い時は半額とかもやってた筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 11:12:09.79 ID:1msCTr0O MVは2980の時があったからねぇ しかもsteamキーも付いてたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:28:16.85 ID:GPsFrBBz コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:51:28.70 ID:VoqpzWum >>186 半額が来るとしていつのことになるかわからんしなぁ 買っちゃおうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:18:07.90 ID:Qg9CDlEY 欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:33:58.41 ID:elJv8J2D まあ2年まてば半額よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:37:58.24 ID:p8u5bx9c まず体験版やればいいと思うよ 30日使えばわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:54:33.77 ID:OEO4ncQP >>188 その辺はプラグインがやりやすい 変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:34:24.38 ID:GPsFrBBz >>193 やっぱりそうだよね 文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった プラグイン解説見てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:41:44.99 ID:ZG1t5tsY まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:47:31.24 ID:lTdOyk4+ 素材は使いまわせるって事は プラグイン揃うまでは MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:04:30.12 ID:cepJd3xQ >>180 曲調に対する慣れはあるかも 自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた 音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら? 勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ >>194 放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、 律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:33:53.67 ID:N0RYtHAZ 初めてツクール触ったけど 今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:43:33.22 ID:v1UeIB7H そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p >>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった 【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】 //時間経過(30分経過) $gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1)) //現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00) const _total = 0 + $gameVariables.value(1) $gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2)) こんな感じでイベントにスクリプトをセット https://i.imgur.com/1hooGPR.png あっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば 実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI >>129 GENEを使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、 一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。 作りやすいがメンテしにくいのがツクール。 それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。 金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。 ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:15:27.08 ID:kLeP6ba1 Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ >>201 ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:45:20.44 ID:kGNk6avI 今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。 ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。 俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz >>198 よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど) まだ慣れてないもので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 17:36:02.61 ID:e40iq+N4 最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 18:45:10.61 ID:dj9CdzIr 欲張らないことだね。 そして必ず完成させる。 つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。 プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。 エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。 エロいのなら俺が喜びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE 行き当たりばったりで作る前に 世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか 先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:08:40.61 ID:dj9CdzIr そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。 無駄にはならんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl 先に設定を作り込んではいけない 絶対頓挫する 先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない 絶対頓挫する 先にマップを作り込んではいけない 絶対頓挫する 先輩からのアドバイスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz >>213 昔プレステのツクールで体験したなぁ 武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi >>211 事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK 極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ 最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O >>207 聴いてみたけど微妙 もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:33:48.30 ID:2JkKWymZ 音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね 商用でも記載だけで行けるの多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8 システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:07:19.25 ID:wNOvukLH 苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:12:05.81 ID:c6zoBLVO 3Dパーティクルだけ買ったけど デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら むしろ全体的に控え目でちと意外だった デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:17:21.65 ID:SuRp+FNp 1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:41:17.54 ID:fdGZcQx0 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:00:42.14 ID:VXW3E1JM まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:47:34.99 ID:r2CfmxEn ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:04:32.36 ID:aGbFVpwS 最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/226
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