[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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890: 2020/09/21(月)22:53 ID:IVupLC9R(3/4) AAS
>>889
JavaScript本格入門の372ページです
891
(1): 2020/09/21(月)23:03 ID:ePwI30tZ(2/3) AAS
ライノ本は読まないのか……
分厚いから?
892: 2020/09/21(月)23:10 ID:IVupLC9R(4/4) AAS
>>891
JS入門でググって一番良さそうなやつが本格入門だったのですが、
rhinoってやつも読んだほうがいいんですかね?
893
(1): 2020/09/21(月)23:29 ID:ePwI30tZ(3/3) AAS
分からなかったからググったなw
無知者がググればライノーが先に当たる
それじゃねえんだよw
894
(1): 2020/09/22(火)00:15 ID:6LcZRTbd(1) AAS
ライノわろたw
その場しのぎでぐぐってマウント取ろうとしたんだろうなw
895: 2020/09/22(火)00:37 ID:+pL48T4M(1) AAS
スカイリムみたいなクエストシステムも未だにプラグイン頼みだからな

最近のゲームではない方が珍しいのに
896: 2020/09/22(火)00:49 ID:2uOSiY0G(1) AAS
なんだこの流れ
jsなんて困った時だけ適当にぐぐってその場しのぎに解決してる俺にはよくわからん
js本選びにマウントも糞もあるのか?
897
(1): 2020/09/22(火)01:09 ID:aEHRrkgF(1) AAS
教えて下さい→ライノは読んでないのか?
この流れのどこにマウント要素があるのか詳しく
898: 2020/09/22(火)03:07 ID:Kp/SqMW+(1) AAS
質問の本質から離れてる上に、知らないとわかった上で教える気もないのは草

教科書的に使ってる分には、コンソール出力で重くなるってのは無いと思うよ
PCが重たいなら、他の重そうなアプリを終了させてからテストすると良い

技術的に詳しく解説してほしいなら、ここでは聞かないほうが良い。オモチャにされるだけだぞ
899: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/09/22(火)05:03 ID:qj8k+tuF(1) AAS
愚民共必死だな(藁
900: 2020/09/22(火)06:13 ID:im/ICj5h(1/2) AAS
MZでやっとなんとかメニュー画面をカスタム化できた
カスタム化するとグッとツクール感がなくなっていいね
901: 2020/09/22(火)06:41 ID:rswMjYLR(1) AAS
デフォルト感はツクラーが思ってるほどプレイヤーは気にしないと思うんだけどな
もしかするとツクラー兼プレイヤーみたいなのが大半かもしれんが
902: 2020/09/22(火)08:29 ID:im/ICj5h(2/2) AAS
まあメニューで不要な項目省いて自由な画像使って指定の変数値を出したいってのが主目的かな
作りたいゲームに近づいてモチベは上がったよ
903
(1): 2020/09/22(火)09:51 ID:smBUdpWr(1) AAS
>>897
>893 >894は本格入門持ってなくて答えられないのが、勝手に負けた気になって悔しかっただけだよ
初心者にマウント取りたいの思考が先にあるから、「ライノは本読まないのか」みたいな見当違いの答えがでるわけ
904: 2020/09/22(火)10:02 ID:GCJ6Cgyk(1) AAS
>>903
普通に意味が分からんよ。Java上でjavascriptを動かすエンジンがRhino?
console.logが重いかどうかなんてchromiumやnode.jsの実装依存だろう
実装系が違うRhinoなんて調べても何の参考にもなりゃしないよ

ツクールMZのコアスクリプトはJSプログラムの中でもかなり特殊な部類だから一般的なjsなんて学習しても大して役に立たない
特に2015年以降、言語仕様に大きな改訂があったからそれ以前の入門書なんて尚更だよ
プラグイン自作出来る程度にスキル持ってる人は
省1
905: 2020/09/22(火)13:34 ID:Wl8wt4kH(1) AAS
ツクールのデフォルトを気にする人は
最初からツクールじゃなくて他の使うよ。ウディタとか。
906: 2020/09/23(水)02:24 ID:fI0Z9N7z(1) AAS
漏れは、Windows 10, WSL, Ubuntu 18.04 で、
Linux側には、日本人が作った、バージョンマネージャーのanyenv で、rbenv, nodenv を使って、
ruby 2.6.6, node 12.16.2 を入れているけど、

Rhino は、知らん。
Kotlin, JRuby みたいな、JVM 系か?
907
(1): 2020/09/23(水)02:34 ID:Bfjii9NX(1) AAS
LV上限を初期設定からゲーム中に書き換えるスクリプトください><
当方女子高生です><
908: 2020/09/23(水)09:39 ID:RYWLJ09S(1) AAS
なんだ
女か
909: 2020/09/23(水)11:35 ID:uaq9tX2A(1) AAS
>>907
まず女子高生であることを証明するRPGをツクってください><
910: 2020/09/23(水)11:48 ID:6fWFcF9G(1) AAS
用途が良く分からないな
何かイベントを消化するとレベル上限が加算されていく仕組みか?
911: 2020/09/23(水)18:06 ID:QRe0/rfF(1) AAS
ソシャゲによくあるSRならレベル60、SSRなら80みたいなやつとか?
912: 2020/09/23(水)23:55 ID:D9twnW1J(1) AAS
Game_Actor.prototype.maxLevelを上書きしろ、で意味が分からなければ
素直にイベントで試行錯誤した方がええんとちゃうか
913: 2020/09/24(木)01:04 ID:dyjV58/T(1) AAS
女子校生には厳しいツクラー(涙)
914: 2020/09/24(木)03:07 ID:6pOHGd/5(1/5) AAS
ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い
915
(2): 2020/09/24(木)03:15 ID:/ZHz0VLm(1) AAS
俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、
ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて
キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな
ネタだと分かっていても許しがたい
打ち首獄門同好会だ
916: 2020/09/24(木)03:23 ID:YeXCa7wV(1/3) AAS
解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ
身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う
917: 2020/09/24(木)06:56 ID:z1YOWn7x(1) AAS
フリー素材全否定のお言葉
918: 2020/09/24(木)07:06 ID:YeXCa7wV(2/3) AAS
えっなんで発狂してんのこの人? こわ
919: 2020/09/24(木)07:34 ID:Ngu4wNLH(1) AAS
つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな
MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて
過剰なまでのMZ愛が必要となるww
920: 2020/09/24(木)09:13 ID:mGvZ8YJ0(1/2) AAS
>>915
名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ
921
(1): 2020/09/24(木)09:38 ID:ZmU4ZXmX(1/4) AAS
戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読
公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ
922: 2020/09/24(木)11:04 ID:6pOHGd/5(2/5) AAS
>>915
ときめきハイツクール

とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう
なワケねー
923: 2020/09/24(木)11:06 ID:6pOHGd/5(3/5) AAS
なんかデジャヴだと思ったら中山美穂のトキメキハイスクールだった件
924: 2020/09/24(木)11:12 ID:fERm69e0(1) AAS
ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった
925: 2020/09/24(木)11:13 ID:iynCsYiD(1) AAS
分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール
926: 2020/09/24(木)12:10 ID:6pOHGd/5(4/5) AAS
タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか
ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください
927: 2020/09/24(木)13:46 ID:mGvZ8YJ0(2/2) AAS
絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない
928
(1): 2020/09/24(木)14:36 ID:6pOHGd/5(5/5) AAS
スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな
ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた
924はこれを言ってたのかな
929: 2020/09/24(木)17:02 ID:XSsjfQ2T(1) AAS
>>928
なんか深いな
930
(1): 2020/09/24(木)18:19 ID:YeXCa7wV(3/3) AAS
>>921
コア、というかAPI部分のドキュメントなんてMV以前からヘルプで読めるからMZからとか言ってる人はほんまにエアプやな
元々VXAceまでは非公開部分のソースだったからドキュメントが重宝されていただけで、直接内容確認出来るならあまり意味が無い
おまけにドキュメントまで日本語対応していないし(VXAceは当然のように日本語対応)

つか本当になんでコメント付けないんだろうな
英語コンプレックスで日本語コメントを外人に読まれるのが怖いから?
数千もあるコモンイベントの名前を全て空欄にするくらいの暴挙だよ。コーダーが本出力する前にわざわざ削除したとしか思えない
931
(1): 2020/09/24(木)18:59 ID:ZmU4ZXmX(2/4) AAS
真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな
ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる……
932
(1): 2020/09/24(木)19:14 ID:fJ49mGak(1) AAS
>>931
一時アツマールがtwitter上で高校のゲーム部(遊ぶ方じゃなくて作る方)を舞台にした4コマ連載してたけど
ゲーム作るそぶり一切見せない意味不明な内容のまま終わっていったな
933: 2020/09/24(木)19:17 ID:ZmU4ZXmX(3/4) AAS
更新してなかった

>>930
コメントレスでも容易に解読出来るんならまだ許せるんだけど、
個性溢れる設計、独自の用語、マジックナンバー、時折バグだからね……
今からJavaScript勉強しますみたいな人を、止めるべきか応援すべきか悩むわ

>>932
知らなかった、けど知らないままで良さそうだった
934
(2): 2020/09/24(木)23:42 ID:/QvXJQ3k(1) AAS
たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、
他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう

普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから

だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき!
935
(2): 2020/09/24(木)23:45 ID:8iKPwvnN(1) AAS
本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。
936: 2020/09/24(木)23:47 ID:ZmU4ZXmX(4/4) AAS
読まれるものだし、ドキュメントはねえよ!
937
(1): 2020/09/25(金)00:00 ID:JDAdPIZT(1/2) AAS
>>934
>公式のAPI・文書を読むべき!

それを公式が用意してないって話してんねや
「コアスクリプト」は主に?core?managers?objects?sprites?windows?scenesの6つで構成されているのに
プラグイン制作で一番利用頻度が低い?しか公開していない

決められた形式でコメントを記述したものをドキュメント生成ツール使って自動生成しているだけなんだから
?以降のソースも全てコメント付ければ良いのに頑なに渋ってるんだよなぁ
省1
938: 2020/09/25(金)00:06 ID:JDAdPIZT(2/2) AAS
>>935
それは(一行単位で)コメントが必要な難解なコーディングをせずに簡潔を心得よ、って話やないか?
流石にメソッドの説明くらい無いと効率落ちると思うけどねぇ
939: 2020/09/25(金)00:11 ID:H3AXy4g+(1/2) AAS
ここが名門女子中学校のツクール部で、
美少女たちが部長(俺のこと)のお部屋に集まって
みんなでパジャマパーティーしながらコアスクリプトの読解に励んでいることを想像していたら
なにか脳内物質がどばどば出てきてやや幸せになってきた
940: 2020/09/25(金)00:27 ID:dG3Ffecd(1/3) AAS
その物語をゲームにすればみんなしあわせ(ツクール作品である必要性は…おっと誰か来たようだ)
941: 2020/09/25(金)01:09 ID:UimUcnsd(1) AAS
>>935
少し語弊があるかな……。

function calc(a, b) { return a + b } // 足し算をする

こんな感じのソースコードが存在したとする。
後日、仕様変更かなんかで calc の中身が書き換えられたけど、その際にコメントの修正を忘れてしまった。

function calc(a, b) { return a - b } // 足し算をする

するとまあ、ソースコードとコメントとが一致しなくなる。
省5
942: 2020/09/25(金)02:05 ID:Alp8vKGP(1/2) AAS
これって開発ツールサイドのUIのアイコン並べ替えできるの?
セーブの横にイベント切り取り(謎)があってイベント切り取ったの気づかずセーブしてしまって長いイベントが消えてしまったよ・・・
943: 2020/09/25(金)02:08 ID:H3AXy4g+(2/2) AAS
できません

ま、これを機に、なんらかのバージョン管理システムを導入しておこうぜ
最初は面倒くさいけど、長い目で見たら絶対に入れて良かったと思う日が来る
たぶん来ると思う
来るんじゃないかな?
ま、ちょっと覚悟はしておけ
944: 2020/09/25(金)02:12 ID:Alp8vKGP(2/2) AAS
いちおう世代管理ソフトのBunBackUpての入れました
この手のソフトでアイコンの並び買えられないって珍しいし不便ですね・・・
945: 2020/09/25(金)02:36 ID:V7w51ClX(1) AAS
>>937
>>934はプログラム板の有名なキチガイ荒しだから構うだけ無駄だよ
話が通じない
946: 2020/09/25(金)06:27 ID:V5j6iBLs(1) AAS
ツールをいじるプラグイン欲しいと思ったことは数知れず
文章作成ウィンドウの幅広げるとか
フォントサイズ変えてるから制限ライン合わないんだよね
947
(1): 2020/09/25(金)13:54 ID:dG3Ffecd(2/3) AAS
TwitterにPNG画像を貼ると透過部分が黒く塗り潰されるのって仕様なのかな
画像に詳しい人教えてくれませんせいちょっといいですか
948: 2020/09/25(金)14:29 ID:jihiHmv/(1/2) AAS
>>947
それは仕様、塗りつぶされてるというよりは背景色が透けてる
背景黒くなるのは嫌だけどjpgで投稿されてドット絵が劣化するのも嫌とかなら
背景色につけてどっか隅っこの方に透過されてる箇所を1pxでも作っておけば劣化させずpngで投稿できる
twitter上で素材を配布したいから背景色つけるわけにはいかないって場合は諦めるしかないね
(背景黒色に見えてても保存するとちゃんと普通に透過されてるから特に気にすることはないとも思う)
949
(1): 2020/09/25(金)15:03 ID:dG3Ffecd(3/3) AAS
なるほどTwitter上にある画像をコピペしてるから透過部分が無くなって見た目通りに黒くなっちゃうのかな
いまいちまだ理解しきれてないけど大体分かった気がする!ありがとうございます!
950: 2020/09/25(金)15:37 ID:jihiHmv/(2/2) AAS
>>949
そう
右クリックで「画像をコピー」で加工ソフトにコピペ→透過情報消えて背景黒になる
右クリックで「名前をつけて画像を保存」→透過情報引き継がれる
951
(1): 2020/09/26(土)02:50 ID:bqMm3qbm(1) AAS
>>706
なんとなく最近のツクールどうなってるのかスレ開いてこれ読んでワロタ
952: 2020/09/26(土)06:38 ID:jTGepG1P(1) AAS
MZでもフォグ機能がデフォでないとかクソすぎる
何で昔出来た事が出来なくなってんだよ
953: 2020/09/26(土)06:41 ID:+z19dIsU(1) AAS
>>951
初めからタダでやるつもりない限り絶対に契約書は必要
954: 2020/09/26(土)12:50 ID:oNcCD2E0(1/2) AAS
イベントで武器付け替えたくて「武器の変更」選んでも武器が表示されないんだが
これ単純に不具合じゃない?
955: 2020/09/26(土)13:14 ID:oNcCD2E0(2/2) AAS
自己解決
装備の変更では初期設定の職業しか判定してないので
初期設定の職業ですべての装備を装備できるようにしておかないと
イベントで装備の変更ができないようです
956: 2020/09/26(土)14:45 ID:WGzSwQEr(1/4) AAS
MZってルーラみたいな魔法使えないの?昔のツクールにはあったんだがこれもプラグインなの?w
957: 2020/09/26(土)15:49 ID:yCr3c0p6(1) AAS
ほい
外部リンク[html]:tkool.jp
958: 2020/09/26(土)19:01 ID:C9X3hD3g(1) AAS
なるほどこうすれば出来るのかって思いながら読んでたら途中でこのプラグイン使えっていうの笑う
959
(3): 2020/09/26(土)19:48 ID:pMrIlnv1(1/2) AAS
スキマでエロ絵師探そうと思ったけどロクなレベルの絵師いないな。
萌え絵はかけても立ち絵以外デッサン狂う人とか、デッサンうまいけど塗と萌え絵
下手な人とか、デザインセンスあっても塗り下手とか。
実力ある人は全員スマホガチャ系やアニメに全部とられてるのかなぁと思った。
960
(1): 2020/09/26(土)20:39 ID:WGzSwQEr(2/4) AAS
途中で使えっていうプラグインMZに対応してないから結局できないんじゃねーかw
961: 2020/09/26(土)20:42 ID:pMrIlnv1(2/2) AAS
>>960
最近のオープンワールドのように
ファストトラベルでいいのでは?
962: 2020/09/26(土)20:50 ID:4cxb6Qfv(1/2) AAS
表示に少し違和感あるだけでプラグインなくても出来るから……
963: 2020/09/26(土)20:56 ID:PZD40WKZ(1) AAS
これゲーム完成されられないパターンのやつや。
964: 2020/09/26(土)21:16 ID:WGzSwQEr(3/4) AAS
いやだいいやだい><
アイテム表示数かくしてルーラみたいなワープしたいんだい><
965
(1): 2020/09/26(土)21:18 ID:q7oODBow(1) AAS
>>959
隗より始めよ、なんて言うじゃん?
最初はへたくそでおk
それを自分の実績としてカウントして、次に当たる
ついでに絵師人脈を広げられれれば言うことなし

普段どんなとこで募集してるんですか?
次はちょっと毛色の違うゲーム考えてるんですが、
省2
966: 2020/09/26(土)21:31 ID:oSdG1hgB(1) AAS
MZだと大事なものはもともと所持数表示がなかったはずだから、問題なかったと思うぞ
967
(1): 2020/09/26(土)21:41 ID:U0drpFDE(1) AAS
>>959
クライアント側に負担してもらう(最初からその分上乗せしておく)ことも出来るけれど
あの手のサービスはシステム手数料で2割くらいもっていかれるから
空いた時間でちょっとお小遣い稼ぎしたいレベルの描き手ならともかく
それを本業でやってるような描き手にはあまり向かないんだよ
そういう描き手は個人サイトとかツイアカとかを窓口にして直接依頼受けてる

あの手のサイトは相場もわりと安かったりするから言葉通じない変な依頼者っていうのも当然増えてきて
省1
968: 2020/09/26(土)21:45 ID:WGzSwQEr(4/4) AAS
わかりました><挑戦してみます><
969
(1): 2020/09/26(土)22:00 ID:2NG7HDVb(1/2) AAS
逆に考えるんだその程度しかいないなら自分で描いても同じだと
970: 2020/09/26(土)22:01 ID:2NG7HDVb(2/2) AAS
>>959
付け忘れた
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