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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 00:14:58.94 ID:bZO1VDWQ 毎回無計画に頭から作って同人専業でやってる俺参上 まあ上手く行くやり方は人それぞれだから好きにすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 01:22:33.00 ID:iqBDbpq6 ツクールを使うなら普通に制作しながらシナリオ作っちゃうな そういう作り方も可能なのがツクールって感じだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 02:20:32.04 ID:YtsOJh+I ツクールMZって画面消すときにモザイクや回転って使えないの?2000だとあったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 02:34:59.54 ID:KpLD0u4e デフォルトではないね トランジションというか画面演出の域になるのかな トランジションプラグインならいずれMZにも出てくる(移植される)だろうけど2000程の多彩な画面切り替えを用意する人は出てこないと思う 普通に作るの面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 06:43:46.64 ID:FcnmVsHG ゲーム作りで迷惑ってなんだよ HDDでも壊すバグを潜ませるとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 08:07:50.84 ID:DlshioeF 本当にMVやMZって前は出来たことが出来ないって大杉だよな せめてMVで不満もたれて使って当たり前レベルでプラグイン配布されたような箇所はMZではデフォルトで出来るようにしろと スライムやスケルトンのグラすら入ってないとか本当にユーザーを舐めすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 10:02:26.75 ID:frA4GP+N どう作るか考える時期って初心者の時で設計しようにも前提知識が少なくて設計しにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:47:14.22 ID:P17G7gFo ある程度MVのグラを使えばいいんじゃないかなって思う。 それは置いといて、折角長年有志で開発されてきたMVのプラグインの大半が そのまま使えなくなるってのはほんとどうにかならなかったのか。 MVとMZの違いなんて殆ど無いだろうに。どうなってんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:56:20.21 ID:P17G7gFo >>855 立ち絵は主人公たちにも用意してねえわw 顔グラは村人は使い回して、重用キャラはアクター使ったりしてる。 10時間程度のゲームなら外部の素材使わなくても これで割と足りるもんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 13:55:49.93 ID:g7c8zPq2 個人のこだわり具合によると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 16:30:23.69 ID:7Vwkjm0P 定価8000円9000円する商品なんだしデフォルト素材はもうちょっと頑張って欲しいよな モンスター顔グラは過去作品に存在したからそっち使ってーじゃ通用しないでしょタッチが全然違うんだから >>879 それなんてPSO2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 16:54:59.54 ID:IVupLC9R 動物やモンスターのサイドビュー画像がないのもなんだかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 18:05:49.50 ID:IVupLC9R console.logって処理食いますか? 勉強のためにひたすら戦闘部分に入れたらMacBookが唸りはじめて怖いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 19:40:37.41 ID:k8kn77jq ツクール触りたいのにキャラチップや絵の準備だけで日にちがすぎていく…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:32:08.74 ID:ePwI30tZ CPU負荷の調べ方も知らないのに、変な知恵をどこかで付けちゃったんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:53:33.56 ID:IVupLC9R >>889 JavaScript本格入門の372ページです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:03:42.16 ID:ePwI30tZ ライノ本は読まないのか…… 分厚いから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:10:14.22 ID:IVupLC9R >>891 JS入門でググって一番良さそうなやつが本格入門だったのですが、 rhinoってやつも読んだほうがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:29:29.16 ID:ePwI30tZ 分からなかったからググったなw 無知者がググればライノーが先に当たる それじゃねえんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:15:17.71 ID:6LcZRTbd ライノわろたw その場しのぎでぐぐってマウント取ろうとしたんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:37:10.77 ID:+pL48T4M スカイリムみたいなクエストシステムも未だにプラグイン頼みだからな 最近のゲームではない方が珍しいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:49:18.67 ID:2uOSiY0G なんだこの流れ jsなんて困った時だけ適当にぐぐってその場しのぎに解決してる俺にはよくわからん js本選びにマウントも糞もあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 01:09:16.20 ID:aEHRrkgF 教えて下さい→ライノは読んでないのか? この流れのどこにマウント要素があるのか詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 03:07:17.60 ID:Kp/SqMW+ 質問の本質から離れてる上に、知らないとわかった上で教える気もないのは草 教科書的に使ってる分には、コンソール出力で重くなるってのは無いと思うよ PCが重たいなら、他の重そうなアプリを終了させてからテストすると良い 技術的に詳しく解説してほしいなら、ここでは聞かないほうが良い。オモチャにされるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/898
899: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします [sage] 2020/09/22(火) 05:03:48.97 ID:qj8k+tuF 愚民共必死だな(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 06:13:12.11 ID:im/ICj5h MZでやっとなんとかメニュー画面をカスタム化できた カスタム化するとグッとツクール感がなくなっていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 06:41:14.21 ID:rswMjYLR デフォルト感はツクラーが思ってるほどプレイヤーは気にしないと思うんだけどな もしかするとツクラー兼プレイヤーみたいなのが大半かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 08:29:09.53 ID:im/ICj5h まあメニューで不要な項目省いて自由な画像使って指定の変数値を出したいってのが主目的かな 作りたいゲームに近づいてモチベは上がったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 09:51:22.16 ID:smBUdpWr >>897 >893 >894は本格入門持ってなくて答えられないのが、勝手に負けた気になって悔しかっただけだよ 初心者にマウント取りたいの思考が先にあるから、「ライノは本読まないのか」みたいな見当違いの答えがでるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 10:02:58.67 ID:GCJ6Cgyk >>903 普通に意味が分からんよ。Java上でjavascriptを動かすエンジンがRhino? console.logが重いかどうかなんてchromiumやnode.jsの実装依存だろう 実装系が違うRhinoなんて調べても何の参考にもなりゃしないよ ツクールMZのコアスクリプトはJSプログラムの中でもかなり特殊な部類だから一般的なjsなんて学習しても大して役に立たない 特に2015年以降、言語仕様に大きな改訂があったからそれ以前の入門書なんて尚更だよ プラグイン自作出来る程度にスキル持ってる人は RGSSを始めとする他言語で下地作ってjsの言語仕様だけ覚えて転向した人の方が多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 13:34:21.23 ID:Wl8wt4kH ツクールのデフォルトを気にする人は 最初からツクールじゃなくて他の使うよ。ウディタとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:24:25.91 ID:fI0Z9N7z 漏れは、Windows 10, WSL, Ubuntu 18.04 で、 Linux側には、日本人が作った、バージョンマネージャーのanyenv で、rbenv, nodenv を使って、 ruby 2.6.6, node 12.16.2 を入れているけど、 Rhino は、知らん。 Kotlin, JRuby みたいな、JVM 系か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:34:33.52 ID:Bfjii9NX LV上限を初期設定からゲーム中に書き換えるスクリプトください>< 当方女子高生です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 09:39:09.97 ID:RYWLJ09S なんだ 女か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 11:35:10.39 ID:uaq9tX2A >>907 まず女子高生であることを証明するRPGをツクってください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/23(水) 11:48:28.91 ID:6fWFcF9G 用途が良く分からないな 何かイベントを消化するとレベル上限が加算されていく仕組みか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 18:06:08.47 ID:QRe0/rfF ソシャゲによくあるSRならレベル60、SSRなら80みたいなやつとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 23:55:41.06 ID:D9twnW1J Game_Actor.prototype.maxLevelを上書きしろ、で意味が分からなければ 素直にイベントで試行錯誤した方がええんとちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:04:21.49 ID:dyjV58/T 女子校生には厳しいツクラー(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:07:14.84 ID:6pOHGd/5 ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:15:50.49 ID:/ZHz0VLm 俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、 ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな ネタだと分かっていても許しがたい 打ち首獄門同好会だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:23:16.52 ID:YeXCa7wV 解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ 身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 06:56:32.63 ID:z1YOWn7x フリー素材全否定のお言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:06:44.67 ID:YeXCa7wV えっなんで発狂してんのこの人? こわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:34:11.76 ID:Ngu4wNLH つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて 過剰なまでのMZ愛が必要となるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:13:36.99 ID:mGvZ8YJ0 >>915 名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:38:23.03 ID:ZmU4ZXmX 戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読 公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:04:55.38 ID:6pOHGd/5 >>915 ときめきハイツクール とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう なワケねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:06:00.82 ID:6pOHGd/5 なんかデジャヴだと思ったら中山美穂のトキメキハイスクールだった件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:12:10.98 ID:fERm69e0 ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:13:23.24 ID:iynCsYiD 分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 12:10:02.12 ID:6pOHGd/5 タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 13:46:27.33 ID:mGvZ8YJ0 絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 14:36:18.77 ID:6pOHGd/5 スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた 924はこれを言ってたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 17:02:12.03 ID:XSsjfQ2T >>928 なんか深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:19:14.30 ID:YeXCa7wV >>921 コア、というかAPI部分のドキュメントなんてMV以前からヘルプで読めるからMZからとか言ってる人はほんまにエアプやな 元々VXAceまでは非公開部分のソースだったからドキュメントが重宝されていただけで、直接内容確認出来るならあまり意味が無い おまけにドキュメントまで日本語対応していないし(VXAceは当然のように日本語対応) つか本当になんでコメント付けないんだろうな 英語コンプレックスで日本語コメントを外人に読まれるのが怖いから? 数千もあるコモンイベントの名前を全て空欄にするくらいの暴挙だよ。コーダーが本出力する前にわざわざ削除したとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:59:09.77 ID:ZmU4ZXmX 真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 19:14:30.41 ID:fJ49mGak >>931 一時アツマールがtwitter上で高校のゲーム部(遊ぶ方じゃなくて作る方)を舞台にした4コマ連載してたけど ゲーム作るそぶり一切見せない意味不明な内容のまま終わっていったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 19:17:29.46 ID:ZmU4ZXmX 更新してなかった >>930 コメントレスでも容易に解読出来るんならまだ許せるんだけど、 個性溢れる設計、独自の用語、マジックナンバー、時折バグだからね…… 今からJavaScript勉強しますみたいな人を、止めるべきか応援すべきか悩むわ >>932 知らなかった、けど知らないままで良さそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:42:18.26 ID:/QvXJQ3k たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、 他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう 普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:45:24.97 ID:8iKPwvnN 本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:47:15.55 ID:ZmU4ZXmX 読まれるものだし、ドキュメントはねえよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:00:19.77 ID:JDAdPIZT >>934 >公式のAPI・文書を読むべき! それを公式が用意してないって話してんねや 「コアスクリプト」は主に?core?managers?objects?sprites?windows?scenesの6つで構成されているのに プラグイン制作で一番利用頻度が低い?しか公開していない 決められた形式でコメントを記述したものをドキュメント生成ツール使って自動生成しているだけなんだから ?以降のソースも全てコメント付ければ良いのに頑なに渋ってるんだよなぁ 手間(コスト)と言えばそれまでだが、MZ発売を機に改めても良かったのに手抜きやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:06:31.62 ID:JDAdPIZT >>935 それは(一行単位で)コメントが必要な難解なコーディングをせずに簡潔を心得よ、って話やないか? 流石にメソッドの説明くらい無いと効率落ちると思うけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:11:26.91 ID:H3AXy4g+ ここが名門女子中学校のツクール部で、 美少女たちが部長(俺のこと)のお部屋に集まって みんなでパジャマパーティーしながらコアスクリプトの読解に励んでいることを想像していたら なにか脳内物質がどばどば出てきてやや幸せになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:27:47.13 ID:dG3Ffecd その物語をゲームにすればみんなしあわせ(ツクール作品である必要性は…おっと誰か来たようだ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:09:01.26 ID:UimUcnsd >>935 少し語弊があるかな……。 function calc(a, b) { return a + b } // 足し算をする こんな感じのソースコードが存在したとする。 後日、仕様変更かなんかで calc の中身が書き換えられたけど、その際にコメントの修正を忘れてしまった。 function calc(a, b) { return a - b } // 足し算をする するとまあ、ソースコードとコメントとが一致しなくなる。 これを正すためには仕様を把握している必要があるし、誤ってソースコードの方を書き換えてしまうかもしれない。 問題点はいろいろあるけれども、そもそもは calc なんていう雑な命名をしたことに問題があると考えられる。 なので、何の保証にもならないコメントに頼らず、読めば処理内容が一目瞭然なソースコードを書こうぜという意見が生まれた。 コメントを排除出来るようなソースコードを書こうぜってのが主題なので、コメントがなくなるのはただの結果。 クソコードにコメント(or ドキュメント)が付いてなければコメント不要論者も切れるし、初心者が読むことも想定しているのならばコメントはあった方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:05:02.84 ID:Alp8vKGP これって開発ツールサイドのUIのアイコン並べ替えできるの? セーブの横にイベント切り取り(謎)があってイベント切り取ったの気づかずセーブしてしまって長いイベントが消えてしまったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:08:07.24 ID:H3AXy4g+ できません ま、これを機に、なんらかのバージョン管理システムを導入しておこうぜ 最初は面倒くさいけど、長い目で見たら絶対に入れて良かったと思う日が来る たぶん来ると思う 来るんじゃないかな? ま、ちょっと覚悟はしておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:12:06.92 ID:Alp8vKGP いちおう世代管理ソフトのBunBackUpての入れました この手のソフトでアイコンの並び買えられないって珍しいし不便ですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:36:49.39 ID:V7w51ClX >>937 >>934はプログラム板の有名なキチガイ荒しだから構うだけ無駄だよ 話が通じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 06:27:00.60 ID:V5j6iBLs ツールをいじるプラグイン欲しいと思ったことは数知れず 文章作成ウィンドウの幅広げるとか フォントサイズ変えてるから制限ライン合わないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 13:54:15.35 ID:dG3Ffecd TwitterにPNG画像を貼ると透過部分が黒く塗り潰されるのって仕様なのかな 画像に詳しい人教えてくれませんせいちょっといいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 14:29:38.60 ID:jihiHmv/ >>947 それは仕様、塗りつぶされてるというよりは背景色が透けてる 背景黒くなるのは嫌だけどjpgで投稿されてドット絵が劣化するのも嫌とかなら 背景色につけてどっか隅っこの方に透過されてる箇所を1pxでも作っておけば劣化させずpngで投稿できる twitter上で素材を配布したいから背景色つけるわけにはいかないって場合は諦めるしかないね (背景黒色に見えてても保存するとちゃんと普通に透過されてるから特に気にすることはないとも思う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 15:03:56.26 ID:dG3Ffecd なるほどTwitter上にある画像をコピペしてるから透過部分が無くなって見た目通りに黒くなっちゃうのかな いまいちまだ理解しきれてないけど大体分かった気がする!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 15:37:05.93 ID:jihiHmv/ >>949 そう 右クリックで「画像をコピー」で加工ソフトにコピペ→透過情報消えて背景黒になる 右クリックで「名前をつけて画像を保存」→透過情報引き継がれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 02:50:08.12 ID:bqMm3qbm >>706 なんとなく最近のツクールどうなってるのかスレ開いてこれ読んでワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 06:38:25.75 ID:jTGepG1P MZでもフォグ機能がデフォでないとかクソすぎる 何で昔出来た事が出来なくなってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 06:41:12.90 ID:+z19dIsU >>951 初めからタダでやるつもりない限り絶対に契約書は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 12:50:21.56 ID:oNcCD2E0 イベントで武器付け替えたくて「武器の変更」選んでも武器が表示されないんだが これ単純に不具合じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 13:14:16.26 ID:oNcCD2E0 自己解決 装備の変更では初期設定の職業しか判定してないので 初期設定の職業ですべての装備を装備できるようにしておかないと イベントで装備の変更ができないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/955
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