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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 11:00:51.84 ID:gxLyOOBI >>849 それな 公式販売素材もジェネレータものは中々出ないし 個人的にテンプレ衣装はできるだけ公式素材を使いたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 11:02:09.96 ID:mD27ZQVX キャラジェネレーターなんて足りないものばかりで有志の協力あってこそなのに、それを作るために必要な素材の規格とかサンプル素体の公開すらしないっていう手の抜きよう 作りたい人は試行錯誤するか既に調べた人の情報をネットで探してねと言わんばかりの突き放しっぷりが門戸をさらに狭くする そのくせ妙に馴れ馴れしいSNS担当もいたりでバランス感覚の欠如が著しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 12:41:54.12 ID:6e5OnNe5 ツクールストアの素材集ページなんでこんなくっそ重いんだろ。直そうとも思わないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 12:48:50.69 ID:Dz5uhyQf 街の人や村の人の通常な素材が足りない。 なんで同じようなヒロイン素材ばかり販売してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 12:57:12.22 ID:mgE8CBvm みんな村人にまで顔や立ち絵用意しないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:00:00.51 ID:D+yFUDAn 確かにちぐはぐな感じがするよね クレジット見る限りグラフィックやサウンドは外注が多いし開発に携わっているSEPGがどう考えても少な過ぎる 外注が多いと密な情報伝達やリテイクが出来なくて、微妙に要望から外れた物を納品されるのも プログラマがいなきゃ純粋に開発力が落ちるのも当然の結果だと思う 真面目に作るつもりならしっかりした社会保障(人件費)を用意して契約社員、正社員として人材を確保するべき 最初から予算や納期を掛けずにそこそこの仕事しかする気が無かったのは明白 でも開発に携わっていないSNS担当の頑張ってる感のお陰で 「開発力がないだけでツクール開発部は誠実に仕事に取り組んだ。皆で責めるのはヒドイ><」 と騙される人の多い事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 13:00:29.27 ID:Dz5uhyQf なんでモブジェネが街のモブキャラを作るための服が少ないんだろうか…。 かといってバストアップもないモブジェネキャラをメインにするわけにもいかんし。 現代の街の住人に肩パットアーマーを配置しないといけない… あとDLsiteの販売数見てるけどボイスレック素材売れてないね。 1キャラ声いれたら他も入れないといけなくなるから3000円は高い。 4人パーティーで1万2千円かかる無料で配ってるツクラーからしたら高すぎるだろうし、 アダルトゲーム作ってる商業層からしたらエロ声と統一しなきゃならないから声優さんに直接依頼する。 4人声選び放題で3千円とかにしなきゃ売れないんじゃないか? まぁ売る気がもとよりないのかもしれないけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 13:02:42.27 ID:Dz5uhyQf >>855 なるほど。 俺もそうする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:23:04.52 ID:XautiHvi 普段着が戦闘服であるほど危険な世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:37:23.96 ID:qjDeOEyy 良くも悪くもドラクエなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 17:18:03.00 ID:xfU8K8px >>860 SFの素材を入れてきたってことは 公式もたまにはお前ら中世ファンタジー以外を つくれよと思ってるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 18:08:26.06 ID:nIA0R1+1 和風特化で一揆のゲーム作りたい。 農民グラ描くしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 18:19:53.50 ID:xfU8K8px >>862 スキマの絵師達に発注しては? たしかドット絵師もいたはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 19:36:44.09 ID:xfU8K8px 短編作るときにシナリオって書いてから制作します? それとも制作しながらシナリオ考えます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:01:46.23 ID:kNb/ecnT 設計は先にやった方が良い、常識 なぜか? 作り出してから途中で矛盾に気づいて修正すると、労力がすごい 場合によってはそのまま潰れる が紙の上なら簡単に直せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:12:01.12 ID:K/Tjh8Vy プロならともかく気の向くままにあーだこーだ試行錯誤しながらゲーム作るのもツクールの楽しみ方では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:17:59.60 ID:SxMz2CwB どう楽しもうが勝手だけど筋違いのこと書くなよ。 ゲームを作るにせよ楽しむにせよクリアまでやらないのは個人の勝手だがそれは 周囲のも同意求めラるほど一般化できるような行為じゃないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:33:57.19 ID:LxSeG+77 落ち着けw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:38:31.08 ID:K/Tjh8Vy キレすぎて草 遊びまで基本設計書と睨めっことはご苦労なことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:50:40.23 ID:kNb/ecnT 別にいいんじゃない? 修正の嵐で一度死んでから学べばいいだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:11:59.03 ID:K/Tjh8Vy えぇ、短編作るのに修正の嵐で死にかけるって才能なさすぎだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 22:34:08.93 ID:mgE8CBvm プレイヤー側も素人の作品に矛盾無しの完璧なんて求めてないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 23:07:25.77 ID:mD27ZQVX 何が楽しいかなんで人それぞれだしな 有名RPGあたりでレベル上げやスキル習得が楽しいと感じる人はいるし RTAみたいな低レベルクリアが大好きな人もいる ツクールだって自分が面白いと思うところばかりやるのは普通だと思うよ 基本的にゲームを作る「遊び」を楽しむものだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 23:30:12.64 ID:vRgXrk3y 勝手にすればいいけど頓珍漢なことして人に迷惑だけは掛けるなよ 計画なしでゲーム作るなんて常識なさすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 00:14:58.94 ID:bZO1VDWQ 毎回無計画に頭から作って同人専業でやってる俺参上 まあ上手く行くやり方は人それぞれだから好きにすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 01:22:33.00 ID:iqBDbpq6 ツクールを使うなら普通に制作しながらシナリオ作っちゃうな そういう作り方も可能なのがツクールって感じだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 02:20:32.04 ID:YtsOJh+I ツクールMZって画面消すときにモザイクや回転って使えないの?2000だとあったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 02:34:59.54 ID:KpLD0u4e デフォルトではないね トランジションというか画面演出の域になるのかな トランジションプラグインならいずれMZにも出てくる(移植される)だろうけど2000程の多彩な画面切り替えを用意する人は出てこないと思う 普通に作るの面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 06:43:46.64 ID:FcnmVsHG ゲーム作りで迷惑ってなんだよ HDDでも壊すバグを潜ませるとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 08:07:50.84 ID:DlshioeF 本当にMVやMZって前は出来たことが出来ないって大杉だよな せめてMVで不満もたれて使って当たり前レベルでプラグイン配布されたような箇所はMZではデフォルトで出来るようにしろと スライムやスケルトンのグラすら入ってないとか本当にユーザーを舐めすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 10:02:26.75 ID:frA4GP+N どう作るか考える時期って初心者の時で設計しようにも前提知識が少なくて設計しにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:47:14.22 ID:P17G7gFo ある程度MVのグラを使えばいいんじゃないかなって思う。 それは置いといて、折角長年有志で開発されてきたMVのプラグインの大半が そのまま使えなくなるってのはほんとどうにかならなかったのか。 MVとMZの違いなんて殆ど無いだろうに。どうなってんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:56:20.21 ID:P17G7gFo >>855 立ち絵は主人公たちにも用意してねえわw 顔グラは村人は使い回して、重用キャラはアクター使ったりしてる。 10時間程度のゲームなら外部の素材使わなくても これで割と足りるもんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 13:55:49.93 ID:g7c8zPq2 個人のこだわり具合によると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 16:30:23.69 ID:7Vwkjm0P 定価8000円9000円する商品なんだしデフォルト素材はもうちょっと頑張って欲しいよな モンスター顔グラは過去作品に存在したからそっち使ってーじゃ通用しないでしょタッチが全然違うんだから >>879 それなんてPSO2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 16:54:59.54 ID:IVupLC9R 動物やモンスターのサイドビュー画像がないのもなんだかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 18:05:49.50 ID:IVupLC9R console.logって処理食いますか? 勉強のためにひたすら戦闘部分に入れたらMacBookが唸りはじめて怖いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 19:40:37.41 ID:k8kn77jq ツクール触りたいのにキャラチップや絵の準備だけで日にちがすぎていく…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:32:08.74 ID:ePwI30tZ CPU負荷の調べ方も知らないのに、変な知恵をどこかで付けちゃったんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:53:33.56 ID:IVupLC9R >>889 JavaScript本格入門の372ページです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:03:42.16 ID:ePwI30tZ ライノ本は読まないのか…… 分厚いから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:10:14.22 ID:IVupLC9R >>891 JS入門でググって一番良さそうなやつが本格入門だったのですが、 rhinoってやつも読んだほうがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:29:29.16 ID:ePwI30tZ 分からなかったからググったなw 無知者がググればライノーが先に当たる それじゃねえんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:15:17.71 ID:6LcZRTbd ライノわろたw その場しのぎでぐぐってマウント取ろうとしたんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:37:10.77 ID:+pL48T4M スカイリムみたいなクエストシステムも未だにプラグイン頼みだからな 最近のゲームではない方が珍しいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:49:18.67 ID:2uOSiY0G なんだこの流れ jsなんて困った時だけ適当にぐぐってその場しのぎに解決してる俺にはよくわからん js本選びにマウントも糞もあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 01:09:16.20 ID:aEHRrkgF 教えて下さい→ライノは読んでないのか? この流れのどこにマウント要素があるのか詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 03:07:17.60 ID:Kp/SqMW+ 質問の本質から離れてる上に、知らないとわかった上で教える気もないのは草 教科書的に使ってる分には、コンソール出力で重くなるってのは無いと思うよ PCが重たいなら、他の重そうなアプリを終了させてからテストすると良い 技術的に詳しく解説してほしいなら、ここでは聞かないほうが良い。オモチャにされるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/898
899: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします [sage] 2020/09/22(火) 05:03:48.97 ID:qj8k+tuF 愚民共必死だな(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 06:13:12.11 ID:im/ICj5h MZでやっとなんとかメニュー画面をカスタム化できた カスタム化するとグッとツクール感がなくなっていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 06:41:14.21 ID:rswMjYLR デフォルト感はツクラーが思ってるほどプレイヤーは気にしないと思うんだけどな もしかするとツクラー兼プレイヤーみたいなのが大半かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 08:29:09.53 ID:im/ICj5h まあメニューで不要な項目省いて自由な画像使って指定の変数値を出したいってのが主目的かな 作りたいゲームに近づいてモチベは上がったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 09:51:22.16 ID:smBUdpWr >>897 >893 >894は本格入門持ってなくて答えられないのが、勝手に負けた気になって悔しかっただけだよ 初心者にマウント取りたいの思考が先にあるから、「ライノは本読まないのか」みたいな見当違いの答えがでるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 10:02:58.67 ID:GCJ6Cgyk >>903 普通に意味が分からんよ。Java上でjavascriptを動かすエンジンがRhino? console.logが重いかどうかなんてchromiumやnode.jsの実装依存だろう 実装系が違うRhinoなんて調べても何の参考にもなりゃしないよ ツクールMZのコアスクリプトはJSプログラムの中でもかなり特殊な部類だから一般的なjsなんて学習しても大して役に立たない 特に2015年以降、言語仕様に大きな改訂があったからそれ以前の入門書なんて尚更だよ プラグイン自作出来る程度にスキル持ってる人は RGSSを始めとする他言語で下地作ってjsの言語仕様だけ覚えて転向した人の方が多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 13:34:21.23 ID:Wl8wt4kH ツクールのデフォルトを気にする人は 最初からツクールじゃなくて他の使うよ。ウディタとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:24:25.91 ID:fI0Z9N7z 漏れは、Windows 10, WSL, Ubuntu 18.04 で、 Linux側には、日本人が作った、バージョンマネージャーのanyenv で、rbenv, nodenv を使って、 ruby 2.6.6, node 12.16.2 を入れているけど、 Rhino は、知らん。 Kotlin, JRuby みたいな、JVM 系か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:34:33.52 ID:Bfjii9NX LV上限を初期設定からゲーム中に書き換えるスクリプトください>< 当方女子高生です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 09:39:09.97 ID:RYWLJ09S なんだ 女か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 11:35:10.39 ID:uaq9tX2A >>907 まず女子高生であることを証明するRPGをツクってください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/23(水) 11:48:28.91 ID:6fWFcF9G 用途が良く分からないな 何かイベントを消化するとレベル上限が加算されていく仕組みか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 18:06:08.47 ID:QRe0/rfF ソシャゲによくあるSRならレベル60、SSRなら80みたいなやつとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 23:55:41.06 ID:D9twnW1J Game_Actor.prototype.maxLevelを上書きしろ、で意味が分からなければ 素直にイベントで試行錯誤した方がええんとちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:04:21.49 ID:dyjV58/T 女子校生には厳しいツクラー(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:07:14.84 ID:6pOHGd/5 ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:15:50.49 ID:/ZHz0VLm 俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、 ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな ネタだと分かっていても許しがたい 打ち首獄門同好会だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:23:16.52 ID:YeXCa7wV 解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ 身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 06:56:32.63 ID:z1YOWn7x フリー素材全否定のお言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:06:44.67 ID:YeXCa7wV えっなんで発狂してんのこの人? こわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:34:11.76 ID:Ngu4wNLH つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて 過剰なまでのMZ愛が必要となるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:13:36.99 ID:mGvZ8YJ0 >>915 名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:38:23.03 ID:ZmU4ZXmX 戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読 公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:04:55.38 ID:6pOHGd/5 >>915 ときめきハイツクール とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう なワケねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:06:00.82 ID:6pOHGd/5 なんかデジャヴだと思ったら中山美穂のトキメキハイスクールだった件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:12:10.98 ID:fERm69e0 ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:13:23.24 ID:iynCsYiD 分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 12:10:02.12 ID:6pOHGd/5 タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 13:46:27.33 ID:mGvZ8YJ0 絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 14:36:18.77 ID:6pOHGd/5 スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた 924はこれを言ってたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 17:02:12.03 ID:XSsjfQ2T >>928 なんか深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:19:14.30 ID:YeXCa7wV >>921 コア、というかAPI部分のドキュメントなんてMV以前からヘルプで読めるからMZからとか言ってる人はほんまにエアプやな 元々VXAceまでは非公開部分のソースだったからドキュメントが重宝されていただけで、直接内容確認出来るならあまり意味が無い おまけにドキュメントまで日本語対応していないし(VXAceは当然のように日本語対応) つか本当になんでコメント付けないんだろうな 英語コンプレックスで日本語コメントを外人に読まれるのが怖いから? 数千もあるコモンイベントの名前を全て空欄にするくらいの暴挙だよ。コーダーが本出力する前にわざわざ削除したとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:59:09.77 ID:ZmU4ZXmX 真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/931
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