[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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847: 2020/09/20(日)03:11 ID:q3J5d90f(1) AAS
>>846
聞きたいことが合ってるかはわからんけど
画像リンク[png]:i.imgur.com
この3つのパターンがあったとして、Bは横から侵入できてしまい、Cは上と横から入れてしまう
対策は、Aのようにきちんと天井チップを切れ目なく囲うか、上位レイヤーで侵入不可のチップを置けばいいはず
848: 2020/09/20(日)06:44 ID:NgokxVi1(1) AAS
素材集買いまくったせいでキャラに絵に統一感がない笑
配置してみると違和感が凄いです笑

村人Aの顔にキャラ顔つけていったらモブの顔が足りなくなる。
モブジェネレーターで作る老人はなんか変だし、そもそもモブの服が少ない。
メイン級の戦闘服ばっかりだ。もう街の人に顔グラ配置するのやめようかな…
849
(1): 2020/09/20(日)08:01 ID:jTRSN3KU(1) AAS
現代風の服もまったくないよね
昭和のファンタジーかよみたいな肩パッドアーマーやFFのジョブみたいなグラばかり
普通のグラ補完して配れよ
850: 2020/09/20(日)08:04 ID:hsOT9mcL(1) AAS
小さすぎてどんな服なのか分かりにくいというのも
色変えても変わった部分が2ドットだけとか
851: 2020/09/20(日)11:00 ID:gxLyOOBI(1) AAS
>>849
それな
公式販売素材もジェネレータものは中々出ないし
個人的にテンプレ衣装はできるだけ公式素材を使いたいんだが
852: 2020/09/20(日)11:02 ID:mD27ZQVX(1/2) AAS
キャラジェネレーターなんて足りないものばかりで有志の協力あってこそなのに、それを作るために必要な素材の規格とかサンプル素体の公開すらしないっていう手の抜きよう
作りたい人は試行錯誤するか既に調べた人の情報をネットで探してねと言わんばかりの突き放しっぷりが門戸をさらに狭くする
そのくせ妙に馴れ馴れしいSNS担当もいたりでバランス感覚の欠如が著しい
853: 2020/09/20(日)12:41 ID:6e5OnNe5(1) AAS
ツクールストアの素材集ページなんでこんなくっそ重いんだろ。直そうとも思わないのかな
854: 2020/09/20(日)12:48 ID:Dz5uhyQf(1/3) AAS
街の人や村の人の通常な素材が足りない。
なんで同じようなヒロイン素材ばかり販売してるんだ?
855
(2): 2020/09/20(日)12:57 ID:mgE8CBvm(1/2) AAS
みんな村人にまで顔や立ち絵用意しないからでは
856: 2020/09/20(日)13:00 ID:D+yFUDAn(1) AAS
確かにちぐはぐな感じがするよね
クレジット見る限りグラフィックやサウンドは外注が多いし開発に携わっているSEPGがどう考えても少な過ぎる

外注が多いと密な情報伝達やリテイクが出来なくて、微妙に要望から外れた物を納品されるのも
プログラマがいなきゃ純粋に開発力が落ちるのも当然の結果だと思う
真面目に作るつもりならしっかりした社会保障(人件費)を用意して契約社員、正社員として人材を確保するべき
最初から予算や納期を掛けずにそこそこの仕事しかする気が無かったのは明白

でも開発に携わっていないSNS担当の頑張ってる感のお陰で
省2
857: 2020/09/20(日)13:00 ID:Dz5uhyQf(2/3) AAS
なんでモブジェネが街のモブキャラを作るための服が少ないんだろうか…。
かといってバストアップもないモブジェネキャラをメインにするわけにもいかんし。
現代の街の住人に肩パットアーマーを配置しないといけない…

あとDLsiteの販売数見てるけどボイスレック素材売れてないね。
1キャラ声いれたら他も入れないといけなくなるから3000円は高い。
4人パーティーで1万2千円かかる無料で配ってるツクラーからしたら高すぎるだろうし、
アダルトゲーム作ってる商業層からしたらエロ声と統一しなきゃならないから声優さんに直接依頼する。
省2
858: 2020/09/20(日)13:02 ID:Dz5uhyQf(3/3) AAS
>>855
なるほど。
俺もそうする。
859: 2020/09/20(日)13:23 ID:XautiHvi(1) AAS
普段着が戦闘服であるほど危険な世界
860
(1): 2020/09/20(日)13:37 ID:qjDeOEyy(1) AAS
良くも悪くもドラクエなんだな
861: 2020/09/20(日)17:18 ID:xfU8K8px(1/3) AAS
>>860
SFの素材を入れてきたってことは
公式もたまにはお前ら中世ファンタジー以外を
つくれよと思ってるのでは?
862
(1): 2020/09/20(日)18:08 ID:nIA0R1+1(1) AAS
和風特化で一揆のゲーム作りたい。
農民グラ描くしかないのか
863: 2020/09/20(日)18:19 ID:xfU8K8px(2/3) AAS
>>862
スキマの絵師達に発注しては?
たしかドット絵師もいたはず。
864: 2020/09/20(日)19:36 ID:xfU8K8px(3/3) AAS
短編作るときにシナリオって書いてから制作します?
それとも制作しながらシナリオ考えます?
865: 2020/09/20(日)21:01 ID:kNb/ecnT(1/2) AAS
設計は先にやった方が良い、常識
なぜか?

作り出してから途中で矛盾に気づいて修正すると、労力がすごい
場合によってはそのまま潰れる
が紙の上なら簡単に直せる
866: 2020/09/20(日)21:12 ID:K/Tjh8Vy(1/3) AAS
プロならともかく気の向くままにあーだこーだ試行錯誤しながらゲーム作るのもツクールの楽しみ方では?
867: 2020/09/20(日)21:17 ID:SxMz2CwB(1) AAS
どう楽しもうが勝手だけど筋違いのこと書くなよ。
ゲームを作るにせよ楽しむにせよクリアまでやらないのは個人の勝手だがそれは
周囲のも同意求めラるほど一般化できるような行為じゃないだろう。
868: 2020/09/20(日)21:33 ID:LxSeG+77(1) AAS
落ち着けw
869: 2020/09/20(日)21:38 ID:K/Tjh8Vy(2/3) AAS
キレすぎて草
遊びまで基本設計書と睨めっことはご苦労なことで
870: 2020/09/20(日)21:50 ID:kNb/ecnT(2/2) AAS
別にいいんじゃない?
修正の嵐で一度死んでから学べばいいだけの話
871: 2020/09/20(日)22:11 ID:K/Tjh8Vy(3/3) AAS
えぇ、短編作るのに修正の嵐で死にかけるって才能なさすぎだろ…
872: 2020/09/20(日)22:34 ID:mgE8CBvm(2/2) AAS
プレイヤー側も素人の作品に矛盾無しの完璧なんて求めてないだろうに
873: 2020/09/20(日)23:07 ID:mD27ZQVX(2/2) AAS
何が楽しいかなんで人それぞれだしな
有名RPGあたりでレベル上げやスキル習得が楽しいと感じる人はいるし
RTAみたいな低レベルクリアが大好きな人もいる

ツクールだって自分が面白いと思うところばかりやるのは普通だと思うよ
基本的にゲームを作る「遊び」を楽しむものだしな
874: 2020/09/20(日)23:30 ID:vRgXrk3y(1) AAS
勝手にすればいいけど頓珍漢なことして人に迷惑だけは掛けるなよ
計画なしでゲーム作るなんて常識なさすぎ
875: 2020/09/21(月)00:14 ID:bZO1VDWQ(1) AAS
毎回無計画に頭から作って同人専業でやってる俺参上
まあ上手く行くやり方は人それぞれだから好きにすればいいよ
876: 2020/09/21(月)01:22 ID:iqBDbpq6(1) AAS
ツクールを使うなら普通に制作しながらシナリオ作っちゃうな
そういう作り方も可能なのがツクールって感じだろうし
877: 2020/09/21(月)02:20 ID:YtsOJh+I(1) AAS
ツクールMZって画面消すときにモザイクや回転って使えないの?2000だとあったんだけど
878: 2020/09/21(月)02:34 ID:KpLD0u4e(1) AAS
デフォルトではないね
トランジションというか画面演出の域になるのかな
トランジションプラグインならいずれMZにも出てくる(移植される)だろうけど2000程の多彩な画面切り替えを用意する人は出てこないと思う
普通に作るの面倒くさそう
879
(1): 2020/09/21(月)06:43 ID:FcnmVsHG(1) AAS
ゲーム作りで迷惑ってなんだよ
HDDでも壊すバグを潜ませるとかか
880: 2020/09/21(月)08:07 ID:DlshioeF(1) AAS
本当にMVやMZって前は出来たことが出来ないって大杉だよな
せめてMVで不満もたれて使って当たり前レベルでプラグイン配布されたような箇所はMZではデフォルトで出来るようにしろと
スライムやスケルトンのグラすら入ってないとか本当にユーザーを舐めすぎ
881: 2020/09/21(月)10:02 ID:frA4GP+N(1) AAS
どう作るか考える時期って初心者の時で設計しようにも前提知識が少なくて設計しにくいんだよね
882: 2020/09/21(月)12:47 ID:P17G7gFo(1/2) AAS
ある程度MVのグラを使えばいいんじゃないかなって思う。
それは置いといて、折角長年有志で開発されてきたMVのプラグインの大半が
そのまま使えなくなるってのはほんとどうにかならなかったのか。
MVとMZの違いなんて殆ど無いだろうに。どうなってんだか。
883: 2020/09/21(月)12:56 ID:P17G7gFo(2/2) AAS
>>855
立ち絵は主人公たちにも用意してねえわw
顔グラは村人は使い回して、重用キャラはアクター使ったりしてる。
10時間程度のゲームなら外部の素材使わなくても
これで割と足りるもんだよ。
884: 2020/09/21(月)13:55 ID:g7c8zPq2(1) AAS
個人のこだわり具合によると思うよ
885: 2020/09/21(月)16:30 ID:7Vwkjm0P(1) AAS
定価8000円9000円する商品なんだしデフォルト素材はもうちょっと頑張って欲しいよな
モンスター顔グラは過去作品に存在したからそっち使ってーじゃ通用しないでしょタッチが全然違うんだから

>>879
それなんてPSO2
886: 2020/09/21(月)16:54 ID:IVupLC9R(1/4) AAS
動物やモンスターのサイドビュー画像がないのもなんだかなあ
887: 2020/09/21(月)18:05 ID:IVupLC9R(2/4) AAS
console.logって処理食いますか?
勉強のためにひたすら戦闘部分に入れたらMacBookが唸りはじめて怖いです
888: 2020/09/21(月)19:40 ID:k8kn77jq(1) AAS
ツクール触りたいのにキャラチップや絵の準備だけで日にちがすぎていく…。
889
(1): 2020/09/21(月)22:32 ID:ePwI30tZ(1/3) AAS
CPU負荷の調べ方も知らないのに、変な知恵をどこかで付けちゃったんだろうか?
890: 2020/09/21(月)22:53 ID:IVupLC9R(3/4) AAS
>>889
JavaScript本格入門の372ページです
891
(1): 2020/09/21(月)23:03 ID:ePwI30tZ(2/3) AAS
ライノ本は読まないのか……
分厚いから?
892: 2020/09/21(月)23:10 ID:IVupLC9R(4/4) AAS
>>891
JS入門でググって一番良さそうなやつが本格入門だったのですが、
rhinoってやつも読んだほうがいいんですかね?
893
(1): 2020/09/21(月)23:29 ID:ePwI30tZ(3/3) AAS
分からなかったからググったなw
無知者がググればライノーが先に当たる
それじゃねえんだよw
894
(1): 2020/09/22(火)00:15 ID:6LcZRTbd(1) AAS
ライノわろたw
その場しのぎでぐぐってマウント取ろうとしたんだろうなw
895: 2020/09/22(火)00:37 ID:+pL48T4M(1) AAS
スカイリムみたいなクエストシステムも未だにプラグイン頼みだからな

最近のゲームではない方が珍しいのに
896: 2020/09/22(火)00:49 ID:2uOSiY0G(1) AAS
なんだこの流れ
jsなんて困った時だけ適当にぐぐってその場しのぎに解決してる俺にはよくわからん
js本選びにマウントも糞もあるのか?
897
(1): 2020/09/22(火)01:09 ID:aEHRrkgF(1) AAS
教えて下さい→ライノは読んでないのか?
この流れのどこにマウント要素があるのか詳しく
898: 2020/09/22(火)03:07 ID:Kp/SqMW+(1) AAS
質問の本質から離れてる上に、知らないとわかった上で教える気もないのは草

教科書的に使ってる分には、コンソール出力で重くなるってのは無いと思うよ
PCが重たいなら、他の重そうなアプリを終了させてからテストすると良い

技術的に詳しく解説してほしいなら、ここでは聞かないほうが良い。オモチャにされるだけだぞ
899: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/09/22(火)05:03 ID:qj8k+tuF(1) AAS
愚民共必死だな(藁
900: 2020/09/22(火)06:13 ID:im/ICj5h(1/2) AAS
MZでやっとなんとかメニュー画面をカスタム化できた
カスタム化するとグッとツクール感がなくなっていいね
901: 2020/09/22(火)06:41 ID:rswMjYLR(1) AAS
デフォルト感はツクラーが思ってるほどプレイヤーは気にしないと思うんだけどな
もしかするとツクラー兼プレイヤーみたいなのが大半かもしれんが
902: 2020/09/22(火)08:29 ID:im/ICj5h(2/2) AAS
まあメニューで不要な項目省いて自由な画像使って指定の変数値を出したいってのが主目的かな
作りたいゲームに近づいてモチベは上がったよ
903
(1): 2020/09/22(火)09:51 ID:smBUdpWr(1) AAS
>>897
>893 >894は本格入門持ってなくて答えられないのが、勝手に負けた気になって悔しかっただけだよ
初心者にマウント取りたいの思考が先にあるから、「ライノは本読まないのか」みたいな見当違いの答えがでるわけ
904: 2020/09/22(火)10:02 ID:GCJ6Cgyk(1) AAS
>>903
普通に意味が分からんよ。Java上でjavascriptを動かすエンジンがRhino?
console.logが重いかどうかなんてchromiumやnode.jsの実装依存だろう
実装系が違うRhinoなんて調べても何の参考にもなりゃしないよ

ツクールMZのコアスクリプトはJSプログラムの中でもかなり特殊な部類だから一般的なjsなんて学習しても大して役に立たない
特に2015年以降、言語仕様に大きな改訂があったからそれ以前の入門書なんて尚更だよ
プラグイン自作出来る程度にスキル持ってる人は
省1
905: 2020/09/22(火)13:34 ID:Wl8wt4kH(1) AAS
ツクールのデフォルトを気にする人は
最初からツクールじゃなくて他の使うよ。ウディタとか。
906: 2020/09/23(水)02:24 ID:fI0Z9N7z(1) AAS
漏れは、Windows 10, WSL, Ubuntu 18.04 で、
Linux側には、日本人が作った、バージョンマネージャーのanyenv で、rbenv, nodenv を使って、
ruby 2.6.6, node 12.16.2 を入れているけど、

Rhino は、知らん。
Kotlin, JRuby みたいな、JVM 系か?
907
(1): 2020/09/23(水)02:34 ID:Bfjii9NX(1) AAS
LV上限を初期設定からゲーム中に書き換えるスクリプトください><
当方女子高生です><
908: 2020/09/23(水)09:39 ID:RYWLJ09S(1) AAS
なんだ
女か
909: 2020/09/23(水)11:35 ID:uaq9tX2A(1) AAS
>>907
まず女子高生であることを証明するRPGをツクってください><
910: 2020/09/23(水)11:48 ID:6fWFcF9G(1) AAS
用途が良く分からないな
何かイベントを消化するとレベル上限が加算されていく仕組みか?
911: 2020/09/23(水)18:06 ID:QRe0/rfF(1) AAS
ソシャゲによくあるSRならレベル60、SSRなら80みたいなやつとか?
912: 2020/09/23(水)23:55 ID:D9twnW1J(1) AAS
Game_Actor.prototype.maxLevelを上書きしろ、で意味が分からなければ
素直にイベントで試行錯誤した方がええんとちゃうか
913: 2020/09/24(木)01:04 ID:dyjV58/T(1) AAS
女子校生には厳しいツクラー(涙)
914: 2020/09/24(木)03:07 ID:6pOHGd/5(1/5) AAS
ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い
915
(2): 2020/09/24(木)03:15 ID:/ZHz0VLm(1) AAS
俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、
ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて
キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな
ネタだと分かっていても許しがたい
打ち首獄門同好会だ
916: 2020/09/24(木)03:23 ID:YeXCa7wV(1/3) AAS
解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ
身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う
917: 2020/09/24(木)06:56 ID:z1YOWn7x(1) AAS
フリー素材全否定のお言葉
918: 2020/09/24(木)07:06 ID:YeXCa7wV(2/3) AAS
えっなんで発狂してんのこの人? こわ
919: 2020/09/24(木)07:34 ID:Ngu4wNLH(1) AAS
つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな
MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて
過剰なまでのMZ愛が必要となるww
920: 2020/09/24(木)09:13 ID:mGvZ8YJ0(1/2) AAS
>>915
名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ
921
(1): 2020/09/24(木)09:38 ID:ZmU4ZXmX(1/4) AAS
戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読
公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ
922: 2020/09/24(木)11:04 ID:6pOHGd/5(2/5) AAS
>>915
ときめきハイツクール

とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう
なワケねー
923: 2020/09/24(木)11:06 ID:6pOHGd/5(3/5) AAS
なんかデジャヴだと思ったら中山美穂のトキメキハイスクールだった件
924: 2020/09/24(木)11:12 ID:fERm69e0(1) AAS
ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった
925: 2020/09/24(木)11:13 ID:iynCsYiD(1) AAS
分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール
926: 2020/09/24(木)12:10 ID:6pOHGd/5(4/5) AAS
タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか
ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください
927: 2020/09/24(木)13:46 ID:mGvZ8YJ0(2/2) AAS
絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない
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