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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 10:26:15.31 ID:VBA9AuW4 MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe 内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる 半端だと使えないから全部入れろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:47:22.10 ID:d8GCrUtI せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。 それがゲーム制作や。 やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:50:32.83 ID:+pCV8BcM 人外のSV素材もっと欲しいよな 猫や犬だって戦いたいじゃない 自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT 戦闘バランスの調整がしんどい レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:55:34.26 ID:MbNeF8uw >>732 レベルはHPとMPのみ上昇させて 武器防具でバランスとってる。 敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:56:45.50 ID:Q59v0f55 何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに 同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT あー武器防具で合わせるのもありか パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない? 敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す 命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:23:38.39 ID:EjkjLDIG >>735 RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、 仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。 デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。 手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、 それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。 キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:26:54.45 ID:MbNeF8uw 命中は98%が絶妙だと思う。 スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 18:16:04.86 ID:xlPiVxKB すまん海外セールでMV買ったんだけど steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない? 完全に失敗したかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:13:06.93 ID:Y6Jo9zAT エンカウントのばらつきも酷いよね 敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:33:44.97 ID:MbNeF8uw エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。 デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:39:43.98 ID:EjkjLDIG あのランダムエンカウントは分母が100だから、少ないと本当に荒れる。 デフォの30(3.3%)だとかなり高い。それを知らないで無調整のゲームが多すぎる。 狭いダンジョンでも50以上を推奨したい。 フィールドは75くらいだと、ストレス感じずかなりスッキリするはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:12:17.70 ID:PVfXfzJC 多分誤解していると思うから訂正しておくけど ツクールのエンカウントは厳密には歩数エンカウントと呼ばれるものや 場所移動や戦闘直後等にエンカウント歩数を算出して、その数値分歩いたら戦闘が発生する 算出方法は0~n-1 + 0~n-1 + 1 設定歩数30の場合、一歩エンカが起こる確率は1/900。 二歩エンカが起こる確率は1/450。三歩エンカが起こる確率は1/180。 30歩前後が一番期待値が確率が高い(サイコロを二個振って7の期待値が高いのと同じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:22:54.97 ID:PVfXfzJC ん? なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か 三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150 攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する 特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから 移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:25:32.85 ID:1gKjftHe MZに15歩くらい確定でエンカウントさせないプラグインがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:28:53.43 ID:Y6Jo9zAT >>743 その1/150が高確率で起こることない? 乱数が偏りすぎてるから最低歩数プラグインみたいなの入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:34:07.86 ID:IFo/O4WY もうサガスカみたいに決まったところでのみ戦闘になるとかどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:36:23.90 ID:xPpOGt6b >>732 最近は、本職の人がnoteとかに初心者でも分かりやすいような記事を上げてくれてるんで、 外れ記事もあるけど、暇なときにでもだらだら読むといいよ 専門書まで買うとエタる可能性が高まるから気を付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:47:47.94 ID:PVfXfzJC >>745 技術的にはないだろうね SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう 洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ 有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%9F%E5%8A%B9%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:51:54.44 ID:1gKjftHe >>748 MZでランダムを似非ランダムにしてるとは限らないんだが解析でもしたのか? MZだと2〜3歩歩いてエンカウントなんて日常茶飯事的に発生するって分かるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:55:35.40 ID:PVfXfzJC >>749 解析もクソもコアスクリプトにエンカウントまわりの計算式くらい普通に書いてあるし 2015年以降chrome(ツクールMV/MZのベース)のに疑似乱数生成システムをXorShift128関数に変更したって出てくるだろ プログラムはコードに書いてある通りの処理しか実行しない コードに不具合がないならお前の勘違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:37:33.87 ID:Y6Jo9zAT でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:47:50.18 ID:PVfXfzJC 茂み属性のタイルなら設定歩数の消費速度が2倍。船に乗っていれば消費速度が1/2倍。 特徴のパーティ能力エンカウント半減(なし)もこちらに掛かる係数。 デフォルトでエンカウントに掛かる作用はそれくらいだな。 一応書いておくけどエンカウント計算式はrmmz_objects.jsの8219行目 Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() { const n = $gameMap.encounterStep(); this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1; }; で処理している。このthis._enconterCount = 1;に変えれば必ず一歩エンカになるし100にすれば100歩エンカ固定になる。 上で出ている「N歩くらい確定でエンカウントさせないプラグイン」っていうのも末尾の+1を任意の数値に変えてるだけで大した事していない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 01:31:53.43 ID:2NH1uRc1 誰かMZのプラグインを有料で受けてくれるサイトや人をしりませんか? 後、エロゲつくろうと思ってるんですけど、システムの根幹とウインドウ周りの調整 予算5万~10万じゃ足りませんかね? ツクテマとかいろいろみたんですが、今MZでプラグイン受け付けてますみたいな 人がいなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 01:54:47.85 ID:3vqwhs4N ココナラは?MVなら出てるけど質問出したらMZも対応してくれたりするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 02:01:20.11 ID:kKqEC/d5 バグ出たらどうすんの? フリーならまだしも有償ならめっちゃ博打やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 02:09:31.73 ID:ULA3qnAb >>753 >システムの根幹とウインドウ周りの調整予算5万~10万じゃ足りませんかね? 要求内容に拠るね…… 他プラグインの競合対策を考えながら永久サポートとかやってられないし 他にどんな他プラグインを使用するのか、納期はいつなのか、サポート満期はいつなのか、を事前に設定して報酬の話はその後。 5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど、まぁ話し合い次第だね。 額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 03:15:20.43 ID:kKqEC/d5 あなたに必要なのは外注じゃなくて一緒に作る相手じゃないか。 見つかればの話だけど。 そもそもお金のやり取りを考えてる人にしてはあまりも書いてる内容が杜撰すぎるよ。 それにMZのフレームワークを理解してるPGがそもそもまだ居ないと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 03:28:59.43 ID:2NH1uRc1 >>754 ご意見ありがとうございます! そうですね!MVのプラグイン制作の方が1名おられますね! そのかたにMZ対応可能か聞いてみます! >>756 納期はゆったりでしたが、 販売後もサポート頂くことを考えると着手金10万プラス 利益の%で提案するのが筋のようですね。 Revenue share方式で提案してみます! >>755さん、そうですね!先方にご迷惑をかけないような 長期的にメリットのある提案にしなきゃならないですね。汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 04:27:12.72 ID:AM6TudPG 今ツクールえろげで外注ありで元取ろうとするならば Live2Dや音声も入れんと新規参入じゃ厳しいかもしれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 05:52:45.19 ID:fqOauEO/ いらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 13:49:30.79 ID:gIoEvNlH 個人的には『売上のn%』は逆効果かな…… 大前提としてそこそこ売れてる作品を完成させた実績がないと、売上が発生するかどうかが信じられないので基本的に0円換算だよ そもそも、踏み倒されない保証もないし 仕様がふわふわしていなくて、作業が追加された場合は別料金が確約されてて、 技術的に無理なものは無理と理解してくれるのが一番嬉しいかな 契約料を払えとまでは言わないけど、作業が発生するかもしれない状況が続くだけで地味に負担というのを勘案してくれると好印象 ただまあ、最初の段階で「遊びたい!」と思うと全体的に甘くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:01:07.14 ID:ULA3qnAb >>761 結局のところ、自分の受け持ち作業した分だけリターンに繋がるって構造がないとダメやね。 でも、非業界人に仕事を正しく理解して評価しろってそっちの方がずっと厳しいと思うわ。 プラグイン素材はフリー公開が基本だから感覚がマヒしている同人屋が多いけど もしもビジネスとしてフリーランスプログラマを雇おうっていうのなら駆け出しレベルで月単価50-60万は見なきゃいけない業界。 サポート込々ひっくるめて数十万程度でまともな取引が成立していると思われるのも困るんだよなぁ。 発売後しばらくまでサポートしてくれ、って要求は尤もなんだけど業務開始から満期完了までの期間に比例してコスト(負担)が嵩む。 短ければ短い程、お互いの為になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:38:15.60 ID:3vqwhs4N 大抵のプラグインはフリーであると思うんだけどな。システム根幹が何のことかは分からないけどウィンドウの位置とかいじる系はボツボツあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 16:01:06.06 ID:R429r44O ガチのゲーム制作プログラマーに頼むならともかくツクール作者なんて10万出せばがっつり作ってくれると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:08:48.69 ID:ntaP4Wa+ 具体性に欠ける作業に10万でって言われても答えようがないよね。 ただ使うなら、俺ならその10万でパートボイスでも発注するかな。 既存のプラグインにないものをそこまで求められる買い手の要求がないんだよね。 彼らはシステム優先では買わない。 そもそもエロゲに限って言えば、ツクールの戦闘すらなしか、あってもサクサク上がるようなものが一般に好まれてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:18:44.84 ID:ULA3qnAb >>764 じゃ安かろう悪かろうだな 致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇわ 10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生かよ >>765 モノに拠るね 一日も何作も綺麗な絵のエロRPGが発売される業界だからこそシステム自作だと目を引く 10000dl超えを目指すならSLG寄りとかローグ寄りとかシステム凝るのもポイントの一つ ただゲームデザイン練らないと面白さとかエロさに繋がらないから複雑にするだけでは駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:37:51.73 ID:AM6TudPG なにこのひとこわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 16:49:32.98 ID:K2phfLW2 お前はチワワみたいでかわいいなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:54:11.28 ID:eaTl9CUd 10万以上の価値のもの無料であげてくれてる人達すげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:06:32.14 ID:hVsc/f1z 5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど話し合い次第 額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がる 10万じゃ安かろう悪かろう致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇ 10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生 結局お前の中ではどれが正解なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:15:49.26 ID:n16mSZFD バトルイベント中にコモンイベントが複数呼び出した場合の処理って順番どうなるの? 同時?それとも上に書いてるコモンイベントが終わってから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:22:08.20 ID:ULA3qnAb >>770 一貫した事しか言ってないんだけど本気で分からないの? 最初から同人屋一個人が「純粋なビジネスとして」雇える程甘くない、としか言ってない 無料で公開するのも端金で引き受けるのも副業どころか趣味の域を出ないよ それこそ同人活動ってやつだ どうせ適正価格の労働報酬が得られないならレベニューシェアでサークル気分で活動した方がマシだろ まともな額を出してないのに雇用-被雇用関係を築けると思ってるのなら勘弁 真っ当な仲介業者を通じて見積もりを出して現実知った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:28:56.18 ID:3vqwhs4N 売り上げの何%とか要らんから5万10万もらってさっさと終わらせたい。正直プラグイン開発担当ってだけで長々と関与したくない 無理やり安く作れとゴネられたならともかく、プログラマーの今後の信用問題にも関わるからわざとバグ仕込んで〜なんて事は無い 万が一そういう事態になってトンズラされたんなら、そんな相手に依頼する方にも責任がある。爪が甘い。良いゲームなんて作れるタイプじゃ無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:29:45.11 ID:ULA3qnAb >>771 呼び出し方に拠る イベントコマンドの「コモンイベントの呼び出し」ならイベントリストの中で入れ子状に呼び出す 使用効果の「コモンイベント」なら最初に予約したコモンイベントから順番に呼び出す イベント実行中の場合は終わるまで待機している、と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:31:35.86 ID:Hhc769sx ごめんなさいね、最初に私が5万~10万でなんて言うからもめてますね。 ちゃんと適正報酬を払うように前金最低30万~くらい頑張ってなんとか準備します汗 とにかく、携わってくれるかたが労力に見合わないなんてのは もってのほかな状況にしないといけませんね。でないと次から力を貸してくれなくなりますから。 絵は自分で萌え絵から劇画まで書けるので、予算の用意とツクール制作と絵を同時進行 で頑張るしかないという結論にw 1万ダウンロードは夢がありますね!笑 そんな作品つくりたい!笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:32:17.25 ID:ULA3qnAb >>773 さっさと仕事こなして次行けるんなら一番良いんだがね 総合プラグインの競合対応とか、発売後のサポート対応とかでズルズルいかんか? それとも別料金掛かりますよ、とでも言えば向こうが折れてくれんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:34:07.98 ID:Hhc769sx 質問なんですがとある場所で魔法を使うイベントがあるのですが 条件分岐にMPが100以上あるとき などの条件がありません。 1 条件分岐MPが100あるときとそれ以外の時を分岐させるのはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:37:17.60 ID:ULA3qnAb >>777 条件分岐の「スクリプト」って欄から $gameParty.members()[0].mp >= 100 とか。[0]の部分は隊列の順番ね 先頭固定なら「$gameParty.leader().mp >= 100」でも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:38:32.76 ID:B+LKKJ12 バトルで並列コモンイベント動かすのって割と難しい事なんだな 主人公のMPが0になった時に即ゲームオーバーみたいなのもっとスマートな作り方あるといいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:41:07.88 ID:B+LKKJ12 >>776 不具合対応は契約次第かな。サポートは納品から2週間まで、以降は別料金とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:42:49.99 ID:Hhc769sx >>778 早速の解答ありがとうございます!助かりました! >>779 そうなんです、エロゲではMPが0になった時に 起こるイベントなどを作りたいのですが、これが プログラマーさんいないと並ツクラ‐はチェックメイトしてしまうんです汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:43:52.46 ID:3vqwhs4N >>775 アドバイスしておくと、「そんな金のかかるプラグイン使わない」が良さげ プラグイン無しでもデフォの機能うまく組み合わせれば出来る事もあるし、出来ない事はいっそ諦めて他の方法を探すかデフォで我慢 システムこだわるより絵とか音楽とか、どんなプレイヤーにでもダイレクトに伝わる素材にコスト使わなきゃもったいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:45:17.25 ID:Hhc769sx みなさん保守1回ごとに料金別のような上記内容でいいのでどんどん スキマやクラウドワークスに出品してください(ノД`)・゜・。 MZの有料請負のかたが今いません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:48:43.03 ID:3vqwhs4N >>779 トリアコンタンさんのプラグインにAutomaticStateっていうのあったと思う。条件満たしたらステートかかるやつ 特定のアクターのMP0になったらその瞬間全員にステートかかる様に出来るから、戦闘不能に設定すれば行けそうじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:50:21.21 ID:Hhc769sx >>782 ありがとうございます! 音楽は有料素材買いあさりまして、 絵は気合で頑張ります笑 ただ、戦闘中の敵のエロ攻撃の立ち絵制御が どうしてもスイッチ操作でできなくて、プログラマーさんに外注するしか ない状態なんですよ。 MZですとまだエロパラメーターのプラグインすらなくて、 なんとか有料でもお願いしてつくってもらうしかなくてですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 18:00:20.72 ID:tNVOmjEQ スクリプトをフリーで上げてくれてる作者に一万も出せばその程度ならあっさり作ってくれる気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:03:26.75 ID:AM6TudPG 凝った仕様で今すぐ作りたいならMVで…なんて今更か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 18:11:50.23 ID:Hhc769sx それ受けてくださる方をさがそうと昨日調べたんですが、 まっつUP様やしぐれん様を見ると「現在、プラグイン依頼はお休み中です」 とのことでMZになってからいったんプラグイン請負を休止されてるみたいなんです… 誰かおられないかと思い昨日ここに書きこみした次第でございます…。 いちどツクテマや公式フォーラムで募集をかけてみてもいいかもしれないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 18:19:07.35 ID:Hhc769sx >>787 MZ使うとレイヤー分け、 移動方向のプレビュー、OGGのみの音楽ファイ 1280の解像度がディフォルトなど 地味に便利な箇所が多くてもう戻れません笑 しかしおっしゃられる通りMVでの制作もどうしてもの場合は検討しないといけませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 19:13:39.95 ID:Hhc769sx 連投すみません、近いうちにシステムはどなたかにお願いするとして、 ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ280849.html このような戦闘中にエロ攻撃のような作品をつくるとして戦闘システムは サイドビュー、フロントビューどちらで作ってつくっておけば立ち絵制御が しやすでしょうか? ほんと素人ですみません汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 19:20:53.49 ID:ULA3qnAb >>790 そりゃどう考えてもフロントビュー一択 サイドビュー分の余分な素材を用意するのは手間だし、裸差分とか逐一用意してられないでしょ カットイン演出でも良いけど右下あたりに常にキャラグラ表示しておくのが一般的なUIじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 19:45:21.43 ID:Hhc769sx >>791 服やぶりのステート受ければ服が破けたり、下着だけになったり裸になったり、 その際に画面右に配置する予定の立ち絵に切り裂くようなアニメーション表示が 立ち絵に必要になるのですが、フロントビューでも制御可能ですかね? 可能であればフロントビューにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 19:56:18.75 ID:ULA3qnAb >>792 そりゃあ可能だけどね MZはMVからアニメーション表示周りに仕様変更があって(effekseer関係とは別の箇所) 立ち絵(ピクチャ)上にアニメーション表示は少し難しくなったかな いくつか解決策はあるから仕様に詳しければ大した障害ではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 20:45:48.17 ID:gIoEvNlH >>783 悪い意味ではないんだけど、 不慣れだから大袈裟に考えてるだけな気がする…… 1. 欲しい機能をとりあえずでも列挙できる 2. 納期的に全然急ぎではない 3. どんな絵を描いてるか見せてくれる 4. 匿名掲示板でこんなこと言ってくる人間を信用できる のであれば、捨てアドでも貼ってくれ 絵が好みなら簡単な手伝いくらいしてもいいかなという気分なんだけど、流石にここに貼りまくれとは言えないから 何も確約はできないので、嫌なら適当に流してもらって構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 20:48:09.61 ID:Hhc769sx >>793 ありがとうございます フロントビューで制作していきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 21:44:47.25 ID:rhX5xhKq >>794 ありがとうございます。 1は問題ないです。細かいところはともかくやりたいことは まとまっています。 2はデザインを最初から作り直してる段階なので 納期はまったくいそいでいません。来年春から夏に発売できればいいな ぐらいのゆったりペースです。 3はもちろん可能です 4 さっきヤフーメールを作ろうとしたんですが 電話番号に紐づくらしく、その番号はすでに使われていますになって つくれなかったので、Gメールかなにかあたりで捨て アド作りますね!明日か明後日にはなんとかしてみます。 気が変わらないことをお祈りします笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 22:35:08.05 ID:gIoEvNlH >>796 細かいことはひとまず置いといて、本人確認というか、 少なくとも ID:gIoEvNlH 当人であると証明するものは添付しておくのでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 02:28:39.68 ID:yFoPaSIJ なんかボランティアの意味を履き違えてる人多いね 素材の適正価格が0円って意味でもなければ、サポート対応が当たり前の社畜って意味でもないんだけど 結局口では凄い凄いと持て囃しつつも内心>>764みたいに見下してるんだね よくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 02:41:05.72 ID:dU9WcW2r >>798 そういう人もいるだろうがそうでない人も多くいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 02:46:58.06 ID:F2Gegkde 趣味とビジネスの線引きの個人差だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 06:46:33.50 ID:Sm1Exiyx こちらは適正価格とかわからんので見積もりとってくれ 但しそれで受けたからにはいい加減な仕事は許さんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 07:05:46.92 ID:+2EkRdqP そろそろ3Dダンジョンのプラグインきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/17(木) 10:05:43.41 ID:iP+xveZn 3Dダンジョンプラグイン自分も待ってる というかRPGツクールを名乗るなら 標準で作れるようにしておいてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 12:34:07.15 ID:E8TWB3HA 3Dときくとついでにとんちんかんの口中たんのおっぱい思い出すのは俺だけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/17(木) 12:59:56.36 ID:gSvbKe/i >>773 > 爪が甘い。 詰めが甘い、もしくは脇が甘いかな?ペロペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/17(木) 14:54:46.43 ID:0GaD/9I+ スキマやココナラに 「MVのスクリプト数千円で書きます」 みたいな人が何人かいるのに10万だとバグ仕込むとかはした金とかどうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:55:42.55 ID:vY0J6tUk それがなんかの証明になってんのかよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 15:38:22.26 ID:yFoPaSIJ それ数千円が相場って意味じゃなくて数千円クラスの仕事(ハードコードの変更代行)から請け負います、って宣伝文句だと思うよ 最低料金だとウィンドウサイズやフォントサイズの個別変更とか「それくらい自分で調べたら?」ってレベルの仕事しかしないだろうね システム設計、競合対策の検討、実装、テスト、リテイク、サポートに要する期間に比例して負担は増える 作業見積もりによっては最低料金の100倍に膨れ上がってもおかしくないし、それ以上を求められたら断ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/808
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