[過去ログ]
RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 16:43:24.29 ID:0bPM10n9 制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した あの人は元気なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 20:40:38.45 ID:aoemk9tQ 仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8 バトルの音楽を作ってください ↓ 完成後、広告費から2割支払います ↓ 完成しませんでした 真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/ エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、 プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた >>706 704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 22:40:05.30 ID:n6qG+CkF >>704 あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:16:04.66 ID:lWd/EmeC ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から? 俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 04:18:27.22 ID:s20YwahO 属性と状態異常あたりかな 余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる 転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん アクターとほとんど1対1だわ スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する 最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな 机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど 世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、 先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:06:28.75 ID:1IGCiZFI 一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ 設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/14(月) 12:17:08.07 ID:x7ZQwmH5 素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど 敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし 3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:20:37.81 ID:b4/I88HF そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:08:02.37 ID:tFhe4Bq2 サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。 前の方が何となく好きだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:17:45.49 ID:mwtfEw4t タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:25.36 ID:73cmNJ/7 そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:48.40 ID:73cmNJ/7 >>718 へクスマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:35:51.85 ID:tFhe4Bq2 1つのマップにイベント大量に作るから 左上のイベント一覧は本当に助かる。 数少ない改良ポイントだと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:11:45.71 ID:+azwgO3+ キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな… 規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末 商売下手すぎか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:14:49.27 ID:+azwgO3+ ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」 なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k 俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。 悩みどころは人それぞれだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 04:36:59.43 ID:xPpOGt6b RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、 説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、 匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ 長く続けてるスクリプト屋はすげえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 05:53:06.80 ID:PVfXfzJC >>724 それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単 ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる 今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、 いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:50:18.37 ID:EjkjLDIG 序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。 特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:57:27.68 ID:MbNeF8uw PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 10:26:15.31 ID:VBA9AuW4 MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe 内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる 半端だと使えないから全部入れろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:47:22.10 ID:d8GCrUtI せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。 それがゲーム制作や。 やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:50:32.83 ID:+pCV8BcM 人外のSV素材もっと欲しいよな 猫や犬だって戦いたいじゃない 自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT 戦闘バランスの調整がしんどい レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:55:34.26 ID:MbNeF8uw >>732 レベルはHPとMPのみ上昇させて 武器防具でバランスとってる。 敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:56:45.50 ID:Q59v0f55 何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに 同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT あー武器防具で合わせるのもありか パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない? 敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す 命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:23:38.39 ID:EjkjLDIG >>735 RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、 仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。 デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。 手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、 それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。 キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:26:54.45 ID:MbNeF8uw 命中は98%が絶妙だと思う。 スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 18:16:04.86 ID:xlPiVxKB すまん海外セールでMV買ったんだけど steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない? 完全に失敗したかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:13:06.93 ID:Y6Jo9zAT エンカウントのばらつきも酷いよね 敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:33:44.97 ID:MbNeF8uw エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。 デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:39:43.98 ID:EjkjLDIG あのランダムエンカウントは分母が100だから、少ないと本当に荒れる。 デフォの30(3.3%)だとかなり高い。それを知らないで無調整のゲームが多すぎる。 狭いダンジョンでも50以上を推奨したい。 フィールドは75くらいだと、ストレス感じずかなりスッキリするはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:12:17.70 ID:PVfXfzJC 多分誤解していると思うから訂正しておくけど ツクールのエンカウントは厳密には歩数エンカウントと呼ばれるものや 場所移動や戦闘直後等にエンカウント歩数を算出して、その数値分歩いたら戦闘が発生する 算出方法は0~n-1 + 0~n-1 + 1 設定歩数30の場合、一歩エンカが起こる確率は1/900。 二歩エンカが起こる確率は1/450。三歩エンカが起こる確率は1/180。 30歩前後が一番期待値が確率が高い(サイコロを二個振って7の期待値が高いのと同じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:22:54.97 ID:PVfXfzJC ん? なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か 三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150 攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する 特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから 移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:25:32.85 ID:1gKjftHe MZに15歩くらい確定でエンカウントさせないプラグインがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:28:53.43 ID:Y6Jo9zAT >>743 その1/150が高確率で起こることない? 乱数が偏りすぎてるから最低歩数プラグインみたいなの入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:34:07.86 ID:IFo/O4WY もうサガスカみたいに決まったところでのみ戦闘になるとかどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:36:23.90 ID:xPpOGt6b >>732 最近は、本職の人がnoteとかに初心者でも分かりやすいような記事を上げてくれてるんで、 外れ記事もあるけど、暇なときにでもだらだら読むといいよ 専門書まで買うとエタる可能性が高まるから気を付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:47:47.94 ID:PVfXfzJC >>745 技術的にはないだろうね SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう 洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ 有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%9F%E5%8A%B9%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:51:54.44 ID:1gKjftHe >>748 MZでランダムを似非ランダムにしてるとは限らないんだが解析でもしたのか? MZだと2〜3歩歩いてエンカウントなんて日常茶飯事的に発生するって分かるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:55:35.40 ID:PVfXfzJC >>749 解析もクソもコアスクリプトにエンカウントまわりの計算式くらい普通に書いてあるし 2015年以降chrome(ツクールMV/MZのベース)のに疑似乱数生成システムをXorShift128関数に変更したって出てくるだろ プログラムはコードに書いてある通りの処理しか実行しない コードに不具合がないならお前の勘違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:37:33.87 ID:Y6Jo9zAT でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:47:50.18 ID:PVfXfzJC 茂み属性のタイルなら設定歩数の消費速度が2倍。船に乗っていれば消費速度が1/2倍。 特徴のパーティ能力エンカウント半減(なし)もこちらに掛かる係数。 デフォルトでエンカウントに掛かる作用はそれくらいだな。 一応書いておくけどエンカウント計算式はrmmz_objects.jsの8219行目 Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() { const n = $gameMap.encounterStep(); this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1; }; で処理している。このthis._enconterCount = 1;に変えれば必ず一歩エンカになるし100にすれば100歩エンカ固定になる。 上で出ている「N歩くらい確定でエンカウントさせないプラグイン」っていうのも末尾の+1を任意の数値に変えてるだけで大した事していない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 01:31:53.43 ID:2NH1uRc1 誰かMZのプラグインを有料で受けてくれるサイトや人をしりませんか? 後、エロゲつくろうと思ってるんですけど、システムの根幹とウインドウ周りの調整 予算5万~10万じゃ足りませんかね? ツクテマとかいろいろみたんですが、今MZでプラグイン受け付けてますみたいな 人がいなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 01:54:47.85 ID:3vqwhs4N ココナラは?MVなら出てるけど質問出したらMZも対応してくれたりするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 02:01:20.11 ID:kKqEC/d5 バグ出たらどうすんの? フリーならまだしも有償ならめっちゃ博打やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 02:09:31.73 ID:ULA3qnAb >>753 >システムの根幹とウインドウ周りの調整予算5万~10万じゃ足りませんかね? 要求内容に拠るね…… 他プラグインの競合対策を考えながら永久サポートとかやってられないし 他にどんな他プラグインを使用するのか、納期はいつなのか、サポート満期はいつなのか、を事前に設定して報酬の話はその後。 5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど、まぁ話し合い次第だね。 額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 03:15:20.43 ID:kKqEC/d5 あなたに必要なのは外注じゃなくて一緒に作る相手じゃないか。 見つかればの話だけど。 そもそもお金のやり取りを考えてる人にしてはあまりも書いてる内容が杜撰すぎるよ。 それにMZのフレームワークを理解してるPGがそもそもまだ居ないと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 03:28:59.43 ID:2NH1uRc1 >>754 ご意見ありがとうございます! そうですね!MVのプラグイン制作の方が1名おられますね! そのかたにMZ対応可能か聞いてみます! >>756 納期はゆったりでしたが、 販売後もサポート頂くことを考えると着手金10万プラス 利益の%で提案するのが筋のようですね。 Revenue share方式で提案してみます! >>755さん、そうですね!先方にご迷惑をかけないような 長期的にメリットのある提案にしなきゃならないですね。汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 04:27:12.72 ID:AM6TudPG 今ツクールえろげで外注ありで元取ろうとするならば Live2Dや音声も入れんと新規参入じゃ厳しいかもしれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 05:52:45.19 ID:fqOauEO/ いらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 13:49:30.79 ID:gIoEvNlH 個人的には『売上のn%』は逆効果かな…… 大前提としてそこそこ売れてる作品を完成させた実績がないと、売上が発生するかどうかが信じられないので基本的に0円換算だよ そもそも、踏み倒されない保証もないし 仕様がふわふわしていなくて、作業が追加された場合は別料金が確約されてて、 技術的に無理なものは無理と理解してくれるのが一番嬉しいかな 契約料を払えとまでは言わないけど、作業が発生するかもしれない状況が続くだけで地味に負担というのを勘案してくれると好印象 ただまあ、最初の段階で「遊びたい!」と思うと全体的に甘くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:01:07.14 ID:ULA3qnAb >>761 結局のところ、自分の受け持ち作業した分だけリターンに繋がるって構造がないとダメやね。 でも、非業界人に仕事を正しく理解して評価しろってそっちの方がずっと厳しいと思うわ。 プラグイン素材はフリー公開が基本だから感覚がマヒしている同人屋が多いけど もしもビジネスとしてフリーランスプログラマを雇おうっていうのなら駆け出しレベルで月単価50-60万は見なきゃいけない業界。 サポート込々ひっくるめて数十万程度でまともな取引が成立していると思われるのも困るんだよなぁ。 発売後しばらくまでサポートしてくれ、って要求は尤もなんだけど業務開始から満期完了までの期間に比例してコスト(負担)が嵩む。 短ければ短い程、お互いの為になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:38:15.60 ID:3vqwhs4N 大抵のプラグインはフリーであると思うんだけどな。システム根幹が何のことかは分からないけどウィンドウの位置とかいじる系はボツボツあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 16:01:06.06 ID:R429r44O ガチのゲーム制作プログラマーに頼むならともかくツクール作者なんて10万出せばがっつり作ってくれると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:08:48.69 ID:ntaP4Wa+ 具体性に欠ける作業に10万でって言われても答えようがないよね。 ただ使うなら、俺ならその10万でパートボイスでも発注するかな。 既存のプラグインにないものをそこまで求められる買い手の要求がないんだよね。 彼らはシステム優先では買わない。 そもそもエロゲに限って言えば、ツクールの戦闘すらなしか、あってもサクサク上がるようなものが一般に好まれてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:18:44.84 ID:ULA3qnAb >>764 じゃ安かろう悪かろうだな 致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇわ 10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生かよ >>765 モノに拠るね 一日も何作も綺麗な絵のエロRPGが発売される業界だからこそシステム自作だと目を引く 10000dl超えを目指すならSLG寄りとかローグ寄りとかシステム凝るのもポイントの一つ ただゲームデザイン練らないと面白さとかエロさに繋がらないから複雑にするだけでは駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:37:51.73 ID:AM6TudPG なにこのひとこわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 16:49:32.98 ID:K2phfLW2 お前はチワワみたいでかわいいなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:54:11.28 ID:eaTl9CUd 10万以上の価値のもの無料であげてくれてる人達すげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:06:32.14 ID:hVsc/f1z 5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど話し合い次第 額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がる 10万じゃ安かろう悪かろう致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇ 10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生 結局お前の中ではどれが正解なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:15:49.26 ID:n16mSZFD バトルイベント中にコモンイベントが複数呼び出した場合の処理って順番どうなるの? 同時?それとも上に書いてるコモンイベントが終わってから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:22:08.20 ID:ULA3qnAb >>770 一貫した事しか言ってないんだけど本気で分からないの? 最初から同人屋一個人が「純粋なビジネスとして」雇える程甘くない、としか言ってない 無料で公開するのも端金で引き受けるのも副業どころか趣味の域を出ないよ それこそ同人活動ってやつだ どうせ適正価格の労働報酬が得られないならレベニューシェアでサークル気分で活動した方がマシだろ まともな額を出してないのに雇用-被雇用関係を築けると思ってるのなら勘弁 真っ当な仲介業者を通じて見積もりを出して現実知った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:28:56.18 ID:3vqwhs4N 売り上げの何%とか要らんから5万10万もらってさっさと終わらせたい。正直プラグイン開発担当ってだけで長々と関与したくない 無理やり安く作れとゴネられたならともかく、プログラマーの今後の信用問題にも関わるからわざとバグ仕込んで〜なんて事は無い 万が一そういう事態になってトンズラされたんなら、そんな相手に依頼する方にも責任がある。爪が甘い。良いゲームなんて作れるタイプじゃ無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:29:45.11 ID:ULA3qnAb >>771 呼び出し方に拠る イベントコマンドの「コモンイベントの呼び出し」ならイベントリストの中で入れ子状に呼び出す 使用効果の「コモンイベント」なら最初に予約したコモンイベントから順番に呼び出す イベント実行中の場合は終わるまで待機している、と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:31:35.86 ID:Hhc769sx ごめんなさいね、最初に私が5万~10万でなんて言うからもめてますね。 ちゃんと適正報酬を払うように前金最低30万~くらい頑張ってなんとか準備します汗 とにかく、携わってくれるかたが労力に見合わないなんてのは もってのほかな状況にしないといけませんね。でないと次から力を貸してくれなくなりますから。 絵は自分で萌え絵から劇画まで書けるので、予算の用意とツクール制作と絵を同時進行 で頑張るしかないという結論にw 1万ダウンロードは夢がありますね!笑 そんな作品つくりたい!笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:32:17.25 ID:ULA3qnAb >>773 さっさと仕事こなして次行けるんなら一番良いんだがね 総合プラグインの競合対応とか、発売後のサポート対応とかでズルズルいかんか? それとも別料金掛かりますよ、とでも言えば向こうが折れてくれんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:34:07.98 ID:Hhc769sx 質問なんですがとある場所で魔法を使うイベントがあるのですが 条件分岐にMPが100以上あるとき などの条件がありません。 1 条件分岐MPが100あるときとそれ以外の時を分岐させるのはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:37:17.60 ID:ULA3qnAb >>777 条件分岐の「スクリプト」って欄から $gameParty.members()[0].mp >= 100 とか。[0]の部分は隊列の順番ね 先頭固定なら「$gameParty.leader().mp >= 100」でも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:38:32.76 ID:B+LKKJ12 バトルで並列コモンイベント動かすのって割と難しい事なんだな 主人公のMPが0になった時に即ゲームオーバーみたいなのもっとスマートな作り方あるといいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:41:07.88 ID:B+LKKJ12 >>776 不具合対応は契約次第かな。サポートは納品から2週間まで、以降は別料金とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:42:49.99 ID:Hhc769sx >>778 早速の解答ありがとうございます!助かりました! >>779 そうなんです、エロゲではMPが0になった時に 起こるイベントなどを作りたいのですが、これが プログラマーさんいないと並ツクラ‐はチェックメイトしてしまうんです汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:43:52.46 ID:3vqwhs4N >>775 アドバイスしておくと、「そんな金のかかるプラグイン使わない」が良さげ プラグイン無しでもデフォの機能うまく組み合わせれば出来る事もあるし、出来ない事はいっそ諦めて他の方法を探すかデフォで我慢 システムこだわるより絵とか音楽とか、どんなプレイヤーにでもダイレクトに伝わる素材にコスト使わなきゃもったいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:45:17.25 ID:Hhc769sx みなさん保守1回ごとに料金別のような上記内容でいいのでどんどん スキマやクラウドワークスに出品してください(ノД`)・゜・。 MZの有料請負のかたが今いません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:48:43.03 ID:3vqwhs4N >>779 トリアコンタンさんのプラグインにAutomaticStateっていうのあったと思う。条件満たしたらステートかかるやつ 特定のアクターのMP0になったらその瞬間全員にステートかかる様に出来るから、戦闘不能に設定すれば行けそうじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/784
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 218 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s