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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 07:36:05.43 ID:JBfuMDUh アプデ遅くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 10:20:41.91 ID:sqTJX13v ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 10:59:20.33 ID:VMdcYeD+ いい歳したおっさんがツクールって・・・w 自分でプログラム組んでゲーム作れよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:00:35.29 ID:dfd3RJHK 描画回りはさっぱりでな ツクールは楽でいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:18:46.54 ID:TzrxmkzL ツクールの素材悪くはないけど ツクールでしか使えないのが致命傷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:19:15.55 ID:uObYf6Xq おっさんは残り時間少ないんだよ 楽に作らせてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:27:29.87 ID:Bz5wtEZ2 ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 13:38:45.02 ID:hdwIk0qC MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない? 毒の右隣のアイコン何これ? バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 14:41:26.51 ID:uia+gCWt メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:11:14.59 ID:VQ4B8AZP システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。 パズルゲームがやっとだろう。 elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:06:05.84 ID:0HxN7lGn アイコンセットは拾う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:54:08.55 ID:PY5/uLjM ATKとか用語決め打ちなのが困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 20:23:56.62 ID:hdwIk0qC 用語決めうちは今更だけどね アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:11:14.23 ID:UH14znHh MZのキャラって縦長に設定できる? なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:20:42.90 ID:/d3t/KUB 2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 23:00:48.91 ID:uia+gCWt クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる 短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 03:21:29.00 ID:76CU8cNw >>675 ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな 同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 14:58:57.12 ID:ZqNkq5jy 単純に攻撃力とかでいいんじゃね? 一番使いやすくて説明不要の言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:05:36.97 ID:ixTPl0g8 あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 17:16:20.73 ID:FyY30gaj 「攻」「防」「早」「運」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:30:26.40 ID:ZqNkq5jy じゃあ武器とか拳のマーク 防御は盾 速さはブーツ 運はうんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:07:50.14 ID:rpVfF99A 聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:39:00.14 ID:EmSwGgWJ おすすめのogg音楽あるサイト教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:45:03.55 ID:OqzGcE6/ >>686 https://g-miya.net/wordpress/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 23:39:10.75 ID:lCWGvLOL BattleHudきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:06:27.98 ID:QBf14lO/ 世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、 魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い 顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ 自作するのは地味に面倒臭い…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 01:19:43.52 ID:MtzfBp1K 剣+矢印 盾+矢印 杖+矢印 靴+矢印 第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:42:59.67 ID:fJBLfOry なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:47:23.83 ID:P8Yfz+S8 なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:55:32.90 ID:fJBLfOry イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:24:28.99 ID:H7qlSaiL >>686 魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。 が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。 個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。 oggにループかませてくれてる優しいサイト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:47:29.54 ID:0bPM10n9 魔王魂は使われすぎててな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 08:21:46.86 ID:H7qlSaiL エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:54:41.92 ID:1s32Zj6N ツクールってエロゲー作ってもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:11:54.17 ID:AiLGwQN7 作っていいよ ガンガン作るんだ 作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:49:54.27 ID:46k6J0mV もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:50:42.45 ID:ku7dyuM7 俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 13:38:40.45 ID:YvDo+n34 ユーフルカ使えよ 俺は絶対使わないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 14:22:28.42 ID:MtzfBp1K imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい 無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 15:52:20.30 ID:AiLGwQN7 音楽制作依頼とかやってみたいけど 肝心のゲームができあがらんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 16:43:24.29 ID:0bPM10n9 制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した あの人は元気なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 20:40:38.45 ID:aoemk9tQ 仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8 バトルの音楽を作ってください ↓ 完成後、広告費から2割支払います ↓ 完成しませんでした 真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/ エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、 プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた >>706 704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 22:40:05.30 ID:n6qG+CkF >>704 あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:16:04.66 ID:lWd/EmeC ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から? 俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 04:18:27.22 ID:s20YwahO 属性と状態異常あたりかな 余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる 転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん アクターとほとんど1対1だわ スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する 最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな 机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど 世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、 先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:06:28.75 ID:1IGCiZFI 一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ 設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/14(月) 12:17:08.07 ID:x7ZQwmH5 素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど 敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし 3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:20:37.81 ID:b4/I88HF そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:08:02.37 ID:tFhe4Bq2 サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。 前の方が何となく好きだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:17:45.49 ID:mwtfEw4t タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:25.36 ID:73cmNJ/7 そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:48.40 ID:73cmNJ/7 >>718 へクスマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:35:51.85 ID:tFhe4Bq2 1つのマップにイベント大量に作るから 左上のイベント一覧は本当に助かる。 数少ない改良ポイントだと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:11:45.71 ID:+azwgO3+ キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな… 規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末 商売下手すぎか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:14:49.27 ID:+azwgO3+ ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」 なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k 俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。 悩みどころは人それぞれだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 04:36:59.43 ID:xPpOGt6b RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、 説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、 匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ 長く続けてるスクリプト屋はすげえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 05:53:06.80 ID:PVfXfzJC >>724 それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単 ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる 今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、 いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:50:18.37 ID:EjkjLDIG 序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。 特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:57:27.68 ID:MbNeF8uw PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 10:26:15.31 ID:VBA9AuW4 MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe 内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる 半端だと使えないから全部入れろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:47:22.10 ID:d8GCrUtI せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。 それがゲーム制作や。 やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:50:32.83 ID:+pCV8BcM 人外のSV素材もっと欲しいよな 猫や犬だって戦いたいじゃない 自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT 戦闘バランスの調整がしんどい レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:55:34.26 ID:MbNeF8uw >>732 レベルはHPとMPのみ上昇させて 武器防具でバランスとってる。 敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:56:45.50 ID:Q59v0f55 何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに 同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT あー武器防具で合わせるのもありか パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない? 敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す 命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:23:38.39 ID:EjkjLDIG >>735 RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、 仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。 デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。 手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、 それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。 キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:26:54.45 ID:MbNeF8uw 命中は98%が絶妙だと思う。 スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 18:16:04.86 ID:xlPiVxKB すまん海外セールでMV買ったんだけど steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない? 完全に失敗したかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:13:06.93 ID:Y6Jo9zAT エンカウントのばらつきも酷いよね 敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:33:44.97 ID:MbNeF8uw エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。 デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:39:43.98 ID:EjkjLDIG あのランダムエンカウントは分母が100だから、少ないと本当に荒れる。 デフォの30(3.3%)だとかなり高い。それを知らないで無調整のゲームが多すぎる。 狭いダンジョンでも50以上を推奨したい。 フィールドは75くらいだと、ストレス感じずかなりスッキリするはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:12:17.70 ID:PVfXfzJC 多分誤解していると思うから訂正しておくけど ツクールのエンカウントは厳密には歩数エンカウントと呼ばれるものや 場所移動や戦闘直後等にエンカウント歩数を算出して、その数値分歩いたら戦闘が発生する 算出方法は0~n-1 + 0~n-1 + 1 設定歩数30の場合、一歩エンカが起こる確率は1/900。 二歩エンカが起こる確率は1/450。三歩エンカが起こる確率は1/180。 30歩前後が一番期待値が確率が高い(サイコロを二個振って7の期待値が高いのと同じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:22:54.97 ID:PVfXfzJC ん? なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か 三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150 攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する 特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから 移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:25:32.85 ID:1gKjftHe MZに15歩くらい確定でエンカウントさせないプラグインがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/744
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