[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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597: 2020/09/06(日)15:19 ID:K4un6lH+(1) AAS
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない
598(1): 2020/09/06(日)15:40 ID:QZdJTTJa(1) AAS
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?
599: 2020/09/06(日)16:19 ID:lme7xN/F(2/4) AAS
>>598
戦闘BGMに限らず音関係は
設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど
それでも大音量になるってなら不具合かな?
一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した
600: 2020/09/06(日)20:06 ID:v1gGdOw3(2/2) AAS
海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった
601: 2020/09/06(日)20:11 ID:7IlK9OzN(2/2) AAS
ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく
602: 2020/09/06(日)20:29 ID:LsIAatP0(1) AAS
じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし
なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて
発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど
海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ
(さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする)
海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ
言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw
603: 2020/09/06(日)20:47 ID:XRWzKb4H(3/3) AAS
デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。
味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。
最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。
604: 2020/09/06(日)20:57 ID:lme7xN/F(3/4) AAS
MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの
BGMを回収するだけでもかなり充実するな
ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう
605(1): 2020/09/06(日)22:32 ID:QNrB7AoG(1) AAS
サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか?
606: 2020/09/06(日)23:50 ID:lme7xN/F(4/4) AAS
>>605
そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ
……と思いながらも一応調べてみたら
「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな
こりゃ確かに酷ぇw
607: 2020/09/07(月)00:05 ID:jZ4XvABM(1) AAS
「規格は」合ってる(キリッ)
608: 2020/09/07(月)01:20 ID:Ju64seXY(1/4) AAS
規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる
ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ
公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに
追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる
609: 2020/09/07(月)02:07 ID:9dnJD4My(1/3) AAS
公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに
雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね
そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る
610: 2020/09/07(月)02:30 ID:kZeng/yr(1) AAS
プラグインとかスクリプトとか訳わからんな
一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら
611(1): 2020/09/07(月)03:51 ID:Ju64seXY(2/4) AAS
同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな
イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ
612(1): 2020/09/07(月)04:13 ID:bjJvMs2D(1/3) AAS
>>611
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?
613(1): 2020/09/07(月)04:20 ID:gE+CfbJ8(1) AAS
そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ……
614(1): 2020/09/07(月)04:26 ID:Ju64seXY(3/4) AAS
>>612
一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
>>613
コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
615: 2020/09/07(月)04:41 ID:bjJvMs2D(2/3) AAS
>>614
どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ
イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど
616(1): 2020/09/07(月)04:53 ID:v9HTMeGc(1) AAS
コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ
617(1): 2020/09/07(月)05:08 ID:Ju64seXY(4/4) AAS
特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
618: 2020/09/07(月)05:16 ID:bjJvMs2D(3/3) AAS
>一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
>
>コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな
まー、どうでもいいや
619: 2020/09/07(月)05:43 ID:6Y3DzPof(1) AAS
あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない
620(1): 2020/09/07(月)07:53 ID:XGZhcc3E(1/2) AAS
マップ内に並列処理イベント設置するのと
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの
挙動全然違うよね?
621: 2020/09/07(月)08:50 ID:bMzzckbo(1/2) AAS
CS版でやらかした企業をよく信頼できるな
622(2): 2020/09/07(月)09:32 ID:7uiYwQ2n(1/2) AAS
>>617
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>620
省3
623: 2020/09/07(月)10:35 ID:XGZhcc3E(2/2) AAS
>>622
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな
コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと
624: 2020/09/07(月)12:46 ID:9y7PigKW(1) AAS
2000円くらいになるセールまだぁ?
625(1): 2020/09/07(月)13:13 ID:vjpSg3uT(1/3) AAS
もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ
626: 2020/09/07(月)13:44 ID:uByD9XKy(1/2) AAS
>>625
角川が製品化権利??
雀の涙な印税だけ恵んでくれて、関連商品の利益全部持っていく。
そんな搾取構図しか見えないわw
627(1): 2020/09/07(月)13:57 ID:vjpSg3uT(2/3) AAS
どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい
628: 2020/09/07(月)14:03 ID:hLVH17eo(1) AAS
丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね
629: 2020/09/07(月)14:13 ID:uByD9XKy(2/2) AAS
>>627
なわけないだろ
「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」
と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ
あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい
630: 2020/09/07(月)14:26 ID:9dnJD4My(2/3) AAS
JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど
その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて
PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w
631: 2020/09/07(月)14:31 ID:vjpSg3uT(3/3) AAS
まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね
632: 2020/09/07(月)15:05 ID:7Ac38E9A(1) AAS
その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる
633: 2020/09/07(月)15:22 ID:5ZIX8L6/(1) AAS
メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物
634: 2020/09/07(月)15:34 ID:Y4Mz0Qrw(1) AAS
N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった?
あれでJavascript覚えたわ
635: 2020/09/07(月)17:14 ID:FbCNz8t2(1) AAS
該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか
既にあったら申し訳ない
636: 2020/09/07(月)18:01 ID:lunShYHt(1) AAS
Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
637: 2020/09/07(月)19:14 ID:bMzzckbo(2/2) AAS
もう角川じゃなくなったんだよな
638: 2020/09/07(月)19:51 ID:lEV2mDqJ(1) AAS
もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
639: 2020/09/07(月)21:29 ID:rWn6dmz/(1) AAS
スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
640: 2020/09/07(月)21:58 ID:9dnJD4My(3/3) AAS
ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな
641: 2020/09/07(月)22:02 ID:pHul0fV4(1) AAS
仕事なにしてるんやろうな。
642: 2020/09/07(月)22:03 ID:7uiYwQ2n(2/2) AAS
オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
省3
643: 2020/09/08(火)00:50 ID:NM6BFt66(1/2) AAS
欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
644: 2020/09/08(火)00:51 ID:TEnAEjGQ(1/2) AAS
1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
645: 2020/09/08(火)15:19 ID:A6p6AkIr(1) AAS
mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ
646: 2020/09/08(火)16:24 ID:sOtItk/d(1) AAS
steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
647(1): 2020/09/08(火)17:54 ID:LGXtGlca(1) AAS
ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
648: 2020/09/08(火)18:28 ID:wVBH070w(1) AAS
自分のやりやすいようにやったらいいよ
649: 2020/09/08(火)18:34 ID:R40bKO/9(1) AAS
敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ??
650(1): 2020/09/08(火)18:54 ID:F9g/PUwu(1) AAS
そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない
651: 2020/09/08(火)20:24 ID:NM6BFt66(2/2) AAS
ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある
652: 2020/09/08(火)20:31 ID:TEnAEjGQ(2/2) AAS
省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。
653(1): 2020/09/08(火)20:46 ID:OFqoMjKS(1) AAS
>>647
自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて
そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。
654(1): 2020/09/08(火)20:51 ID:mM23/hvu(1) AAS
ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!
なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
655: 2020/09/08(火)21:43 ID:VpKRK2ws(1) AAS
>>654
せめてMVなら良かったかもしれない
656: 2020/09/08(火)22:11 ID:ZZ8/r6Ko(1) AAS
>>616
コモンイベント使いかた知らんかったけど
その説明で一瞬で理解できた
657: 2020/09/09(水)02:53 ID:+xiOpFYR(1) AAS
>>650
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました
>>653
やはりそんな人もいるんですね
自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます
自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな
658: 2020/09/10(木)11:04 ID:qDmXPdlw(1/2) AAS
なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
659: 2020/09/10(木)11:10 ID:Gc53wTUj(1/2) AAS
MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
660: 2020/09/10(木)11:22 ID:qDmXPdlw(2/2) AAS
MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
661: 2020/09/10(木)12:20 ID:M8I2cpbK(1) AAS
BattleHudが動いたら起こしてくれ
662: 2020/09/10(木)15:18 ID:Gc53wTUj(2/2) AAS
BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
663: 2020/09/11(金)00:35 ID:QffLGEkG(1) AAS
なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
664: 2020/09/11(金)07:36 ID:JBfuMDUh(1) AAS
アプデ遅くない?
665: 2020/09/11(金)10:20 ID:sqTJX13v(1) AAS
ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。
666: 2020/09/11(金)10:59 ID:VMdcYeD+(1) AAS
いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
667: 2020/09/11(金)12:00 ID:dfd3RJHK(1) AAS
描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ
668: 2020/09/11(金)12:18 ID:TzrxmkzL(1) AAS
ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
669: 2020/09/11(金)12:19 ID:uObYf6Xq(1) AAS
おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
670: 2020/09/11(金)12:27 ID:Bz5wtEZ2(1) AAS
ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
671: 2020/09/11(金)13:38 ID:hdwIk0qC(1/2) AAS
MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
672: 2020/09/11(金)14:41 ID:uia+gCWt(1/2) AAS
メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
673: 2020/09/11(金)15:11 ID:VQ4B8AZP(1) AAS
システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
674: 2020/09/11(金)16:06 ID:0HxN7lGn(1) AAS
アイコンセットは拾う
675(1): 2020/09/11(金)16:54 ID:PY5/uLjM(1) AAS
ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
676: 2020/09/11(金)20:23 ID:hdwIk0qC(2/2) AAS
用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
677: 2020/09/11(金)21:11 ID:UH14znHh(1) AAS
MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
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