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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 06:55:31.25 ID:+6AGhPlS >>580 知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 07:05:54.66 ID:mJMgIIra ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:04:00.42 ID:yFOZX14D 思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。 仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:17:26.52 ID:WjfR8Cj9 MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:25:09.53 ID:rXrsBwPp 作りやすさで言えばツクール2000が至高 未だに根強い人気あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:18:12.24 ID:eXlE4Mji じゃあ2000スレ行けば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:58:33.18 ID:qS3N94hj 2000は解像度が低すぎ 今時の画面サイズだとガタガタで見てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 14:07:04.29 ID:W2gbG34x 時代についてこれないおじいちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:18:19.94 ID:Rqgexh/P 全くだな 今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ 自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:27:59.94 ID:rXrsBwPp 作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ 怖い怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:41:10.90 ID:Rqgexh/P 俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね 実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:56:32.51 ID:lme7xN/F JSは昔いぢってた時あるけど ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:02:06.71 ID:nu02xEue 2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ 解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:08:59.63 ID:7IlK9OzN プログラミングの問題というよりも、 開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない? ・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる ・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要) 入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+ XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:40:51.66 ID:QZdJTTJa バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F >>598 戦闘BGMに限らず音関係は 設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど それでも大音量になるってなら不具合かな? 一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:06:48.61 ID:v1gGdOw3 海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ もっと早く漁ってればよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:11:29.08 ID:7IlK9OzN ぶっちゃけ、英語は重要だよねw 会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:29:50.81 ID:LsIAatP0 じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて 発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど 海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ (さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする) 海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ 言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:47:50.86 ID:XRWzKb4H デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。 味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。 最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:57:52.32 ID:lme7xN/F MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの BGMを回収するだけでもかなり充実するな ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 22:32:50.44 ID:QNrB7AoG サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 23:50:51.60 ID:lme7xN/F >>605 そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ ……と思いながらも一応調べてみたら 「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな こりゃ確かに酷ぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 00:05:32.53 ID:jZ4XvABM 「規格は」合ってる(キリッ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 01:20:39.32 ID:Ju64seXY 規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ 公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに 追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:07:25.88 ID:9dnJD4My 公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに 雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:30:41.14 ID:kZeng/yr プラグインとかスクリプトとか訳わからんな 一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 03:51:46.44 ID:Ju64seXY 同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:13:14.46 ID:bjJvMs2D >>611 そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 04:20:36.52 ID:gE+CfbJ8 そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:26:38.95 ID:Ju64seXY >>612 一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ >>613 コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:41:54.27 ID:bjJvMs2D >>614 どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:53:55.71 ID:v9HTMeGc コモンイベントなんかようは関数だろ 2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:08:32.24 ID:Ju64seXY 特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな? コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:16:27.83 ID:bjJvMs2D >一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ > >コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな まー、どうでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:43:03.18 ID:6Y3DzPof あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 07:53:49.59 ID:XGZhcc3E マップ内に並列処理イベント設置するのと コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの 挙動全然違うよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 08:50:43.79 ID:bMzzckbo CS版でやらかした企業をよく信頼できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 09:32:09.73 ID:7uiYwQ2n >>617 2000/2003まであった機能だな const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list this.setupChild(list, this._eventId) 「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意 >>620 全然という程か分からないけど挙動は変わる 並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:35:35.19 ID:XGZhcc3E >>622 MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 12:46:12.56 ID:9y7PigKW 2000円くらいになるセールまだぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:13:25.69 ID:vjpSg3uT もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:44:10.21 ID:uByD9XKy >>625 角川が製品化権利?? 雀の涙な印税だけ恵んでくれて、関連商品の利益全部持っていく。 そんな搾取構図しか見えないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:57:57.90 ID:vjpSg3uT どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね? グッズの利益云々は別の契約になるのが普通 そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:03:38.58 ID:hLVH17eo 丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622があって助かった 別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:13:43.56 ID:uByD9XKy >>627 なわけないだろ 「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」 と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 14:26:47.66 ID:9dnJD4My JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:31:17.88 ID:vjpSg3uT まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 15:05:58.91 ID:7Ac38E9A その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 15:22:59.60 ID:5ZIX8L6/ メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 15:34:36.10 ID:Y4Mz0Qrw N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった? あれでJavascript覚えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 17:14:18.25 ID:FbCNz8t2 該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか 既にあったら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 18:01:03.09 ID:lunShYHt Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。 アクションRPG作るならメインはこの曲だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 19:14:15.47 ID:bMzzckbo もう角川じゃなくなったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 19:51:31.11 ID:lEV2mDqJ もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 21:29:16.08 ID:rWn6dmz/ スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事 RPGのプログラムってどれもこんなモンなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 21:58:23.37 ID:9dnJD4My ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 22:02:48.99 ID:pHul0fV4 仕事なにしてるんやろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 22:03:15.24 ID:7uiYwQ2n オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない? RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ 変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ RGSS3: $game_variables[1] = 10 $game_party.leader.name JavaScript: $gameVariables.setValue(1, 10) $gameParty.leader().name() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 00:50:08.50 ID:NM6BFt66 欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな… 海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 00:51:12.34 ID:TEnAEjGQ 1年はバージョンアップも繰り返すだろう。 本格的に使うのは時期尚早だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 15:19:53.93 ID:A6p6AkIr mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 16:24:37.80 ID:sOtItk/d steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん…… エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい サイレント修正されると競合起きそうで不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 17:54:57.31 ID:LGXtGlca ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが 自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか? もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり… 作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:28:53.30 ID:wVBH070w 自分のやりやすいようにやったらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:34:56.88 ID:R40bKO/9 敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:54:58.23 ID:F9g/PUwu そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:24:56.78 ID:NM6BFt66 ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:31:32.18 ID:TEnAEjGQ 省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:46:49.66 ID:OFqoMjKS >>647 自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:51:48.42 ID:mM23/hvu ラスボス「創造神たる我が敗れるとは…… 良かろう、次は貴様が創造神となるのだ この神器を受け取るがいい」 『RPGツクールMZ』を手に入れた! なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 21:43:55.96 ID:VpKRK2ws >>654 せめてMVなら良かったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 22:11:31.91 ID:ZZ8/r6Ko >>616 コモンイベント使いかた知らんかったけど その説明で一瞬で理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 02:53:52.94 ID:+xiOpFYR >>650 全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました >>653 やはりそんな人もいるんですね 自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます 自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:04:28.87 ID:qDmXPdlw なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか? MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ 通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:10:19.84 ID:Gc53wTUj MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:22:09.05 ID:qDmXPdlw MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ 個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない 多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:20:07.74 ID:M8I2cpbK BattleHudが動いたら起こしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 15:18:20.77 ID:Gc53wTUj BattleHud並みのプラグインは動かないね むしろ何が動くようになんのか分かんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 00:35:42.31 ID:QffLGEkG なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/663
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