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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 15:23:47.52 ID:oyzhwq+l モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。 それはプラグインではなくMODだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:25:42.39 ID:aRGQHcYZ https://i.imgur.com/32B3jGo.png 内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという HTML5ベースを採用する限り重いままかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:28:10.74 ID:P3GMURmP MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:38:58.42 ID:B7PX9RT+ >>326 素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:43:08.24 ID:P3GMURmP MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった 一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:44:38.81 ID:jtf621YY プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし 下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw 知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 18:28:56.92 ID:brNpy+s3 戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ? なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 19:36:35.35 ID:GfdMQZ0d プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l 今回って軽いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 20:09:08.38 ID:vSKCSsjw >>330 これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの? 出先だから誰か確かめて報告してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre 何でこんなに過疎ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:28:33.39 ID:mxxUwha9 >>334 Twitterの方が今人口多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 21:28:37.15 ID:AwdS4Ih6 はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 23:21:38.16 ID:Zu4YmrfZ >>336 早いと思うだろ? なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ >>335 今ならdiscordとかもあるのかね redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった 適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模 他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:28:50.94 ID:E9IcsyCI RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな 見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか? 最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:44:29.86 ID:9TF0qan/ >>336 1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる ツクールはベースがある程度枯れてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:53:20.93 ID:9KirCmWZ 他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 03:06:00.47 ID:LFVGLoPQ >>340 そりゃ作ろうと思えば作れるがね キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ 素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ 見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな? まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/ そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね 学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、 アクションやシューティングならステージのデータ、 そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する 「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」 ↑そしてこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:42:42.42 ID:E9IcsyCI >>343 ありがとう その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、 十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ Steamで買っていろいろ遊んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 06:53:44.06 ID:adsY+kMK 初心者僕 変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 11:31:54.89 ID:h9mZ+uJn 公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん 隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 11:38:09.23 ID:xrbHxrIJ 自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 11:55:10.06 ID:aBYLtpm5 話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて あとはサムネ釣りぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:04:14.74 ID:zlfpeaiZ >>348 けど絵は重要じゃないか? スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:08:53.69 ID:3TdSExjf アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:15:33.38 ID:EMqHduyU タイトルだけでも力入れると違うよ フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:19:37.74 ID:zlfpeaiZ タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな 仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:23:29.17 ID:9KirCmWZ 流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:29:28.73 ID:memRXSto >>354 俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:31:51.54 ID:3TdSExjf エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:32:32.06 ID:BDBF5azf 流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:33:51.53 ID:EMqHduyU 普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:02:58.14 ID:u2uu4kCH 個人的には大作感を感じる名前がいいな 奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto 大作を感じる名前 レジェンドオブドラグーン 魔界戦記ディスガイア ラストリベリオン 普通すぎる名前 倉庫番 龍虎の拳 スーパーボンバーマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:36:24.67 ID:ZMIHj1/U 「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 15:13:29.47 ID:9KirCmWZ 女子高生キングダム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 15:38:06.22 ID:aBYLtpm5 >>360 ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う 魔界戦記は素直に世界観に期待できる ドラグーンは単純にカッコ良さそう ・倉庫番→女王陛下の倉庫番 ・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜 若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸 ・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww) ・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待
) まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 16:54:32.00 ID:E9IcsyCI >>362 行きたい!不思議! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:02:34.16 ID:yOnzMgez マッスルキングダム 力だけがものをいう腦筋世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:51:35.02 ID:RQXIjC0r それは死んでも行きたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:58:44.18 ID:mmBP1Qc/ シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない 完成させてる人尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 18:21:09.03 ID:U1rqVIgQ MVの素材って使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 19:04:15.01 ID:2H5wJrXy >>339 母数警察です👮🚔 母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。 詳しくはググれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 19:13:49.07 ID:h9mZ+uJn かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな 一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 20:58:07.09 ID:lpYnFupg >>367 だからシステムを凝ったゲームしか作れない シナリオ重視の作者は尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 22:47:40.25 ID:S1kfALxK >>368 規約上はユーザー登録すれば使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 00:39:54.18 ID:HHOsJ6oz 流石にテストプレイのための何かは用意しない? アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:07:15.24 ID:kXDC79df 主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから テストプレイはストーリー物こそ大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:10:43.16 ID:wtry3qUX それはそれでフリゲらしくて味わい深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:13:10.11 ID:i70zKDM9 なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね? Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している 代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:39:52.12 ID:i70zKDM9 補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある 担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:54:47.47 ID:kXDC79df MVとMZでソースコード書く人違うよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 08:06:25.39 ID:i70zKDM9 >>378 大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ 一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど 前回は他にもプログラマがいた
みたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 11:52:09.86 ID:VBiDMbsB 2000→2003に流れが似ているな あれほどのバグは無いみたいだけど変にいじくった感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 11:53:18.39 ID:kXDC79df プラグインを複数まとめてオン・オフ出来なくなっているのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 13:37:10.10 ID:l7n3ufMh おまえらMZでアダルトゲームをつくりたいのでプラグインを教えてたもーれ。 1、カスタムできるエロパラメーター。 2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。 ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が 販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。 5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 13:54:06.99 ID:It2KlNap >>382 そんなに美味しい話なのになんで自分で作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 14:52:47.10 ID:LMD5vi3A MVが出たときも2003の再来とか言われてたな いつになったらVX Aceを超えるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 14:56:11.38 ID:lNS08aDC 初心者でも入れるコミュってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 15:07:13.95 ID:7JP4ItDp コミュ障ならもう入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 15:20:46.51 ID:hHnS9WUK ニュータイプならサイコミュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 15:25:09.86 ID:l7n3ufMh >>383 つくれたらつくってるわ。 JavaScriptを1から勉強するより外注 しほうがはやいじゃん。餅は餅屋だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 16:23:02.67 ID:HHOsJ6oz >>382 適正報酬くれるんなら作るが、まだ解読してねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 16:25:58.95 ID:kXDC79df >>382 MVでいいんじゃないか、その2つのプラグインも検索したら出てくるし速攻作れるぞ どうしてもMZで作らんといかん理由はないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 17:43:06.71 ID:UuNKOGAr いや、釣りだか知らんが5千円て… 相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 17:59:14.00 ID:i70zKDM9 作るだけなら簡単。競合対策も含めて半永久的にアフターサポートしろってなら願い下げ Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない? 実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 18:01:29.15 ID:SreqLQsI そのレベルと価格では二桁売るのがムリゲーなレベルでは 更に手数料が引かれてどれだけ残るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 19:12:51.37 ID:ceF1a8K1 よく見たらゲームじゃなくてスクリプト5000円で売れっていってんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 20:40:38.25 ID:hwgb0Xwl スクリプトツクールを出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:03:39.02 ID:Lmli7IFe ノートパッドで作って.jsで保存するだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:08:37.03 ID:yslS7F/a もしかしてMVやMZでRPG作ってDLSITEってとこで売れば儲かるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:32:47.33 ID:YkUGMAjb エロ絵描ける才能があえばな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 22:39:52.38 ID:hwgb0Xwl >>398 絵が描けない人は著作権フリーの 立ち絵エディタを買うのが手っ取り早いかもね 当然他にも使ってる人がいるから 色んなゲームを見てる人には 「またこの絵か」って思われるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 22:41:53.34 ID:kXDC79df >>397 普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 22:49:13.06 ID:2Iqd56uZ >>400 販売数見てきたけど悲惨だった やはりエロじゃないとフリー以外遊んでもらえなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 22:59:56.72 ID:kXDC79df シエンだっけ、ああいうの使う方が賢いかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 00:25:51.62 ID:vRfg2iw5 Microsoftフォトからデフォルトを3Dペイントに変えて快適になった。 画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 15:27:49.14 ID:p6j8KHSb MZと関係なくて悪いんだけどMVのスレってもう無くなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/404
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