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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 17:44:25.83 ID:enzBNzna >>275 わかる WIN10でも普通に使えたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:36:30.38 ID:uHQAZ8FU >>275 自分はMVからだから2000時代知らないんだけど そのころがツクールの全盛期だったみたいよね 昔の話をしてるの見ると、楽しそうでいいなって思ったりする でもなんで2000がそんなに良かったの? 実はMVより高機能だったり? もしそうならなんで機能減らしたんだって思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:42:41.38 ID:pQOFI/+T さすがにMVの方が機能は上 けど当時は何でもできた万能感があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:45:00.62 ID:oOCyRYqr 正直今でもMVより2000の方が好き 今でも2000の方が触ってる時間長いし 2000は動作が軽いのと素材作りやすいから好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:45:33.63 ID:R2ycdMwE PC版ツクールは2000の前がツクール95だったんだけど、95からすると物凄い進化だったよ MV→MZどころかXP→MZよりもずっとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:10:36.12 ID:L3LU4Jtu 変数に数字以外入れられなくなってるから円→マッカみたいなゲーム途中の通貨単位変更無理になった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:10:58.53 ID:VsBu3ryr 大昔にやったPSとGBを除けばMZがツクール初購入で 素材を集めなきゃと思って色々買ったら本体価格込みだけど3万円近く使ってる… まだチュートリアルしかしてないのに フリーゲームとかで何気なくプレイしてたけど ツクールでゲーム制作してる人は素材にどれくらい掛かってるのかねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:24:42.56 ID:VoF1gIcf DLsiteでMZ販売しますって告知出た時、まあ世界で一番ツクールで経済回してる場所だもんなってなんとなく笑っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:25:55.72 ID:5QluzwIQ Window10のフォトが糞重くなってる画像開くの遅い! リセットすれば暫くいいけど何だよコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:05:40.63 ID:FagK5Xwg フォト自体の問題だからぐぐれ フォト以外の画像ビューワー使った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:18:51.05 ID:5QluzwIQ 有料でもまともなのないのかな クリスタで開いても良いけど Windowビューアー入れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:45:26.69 ID:FyslKFZ6 MVTの素材が4000円、エフェクター1000円だし、それ考えれば素材+ちょいアプデで7000円は割と妥当な気がする そもそも昔のツクールって1万5千くらいしたよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:03:28.44 ID:SIW2y7rA >>261 DRPGツクールはいつになったら出るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:07:45.83 ID:VoF1gIcf UIのデザインをちょっとでも変えて視覚による別物感を出してれば、結構印象がよくなってたかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:15:29.95 ID:R2ycdMwE MZのシステムアイコンをMVに持ってきたらめちゃ雰囲気良くなったからこれで作り進めるわ 高い素材集だった(´-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:20:13.11 ID:PCktqGUU 3Dツクールは昔売れなかったから他社が成功したら後出しするはず 無駄にブランド力あるから後からでも他社を殲滅できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:25:59.53 ID:dv6lCPkh >>281 個人的には、インターネット環境が飛躍的に進歩したっていう時代背景も大きいかなと思ってる 自分が作ったゲームを配布してプレイしてもらう、他人が作ったゲームをダウンロードしてプレイする そんなちょっと前まではツクールユーザーのある意味での夢だったような事が、現実として当たり前みたいにできるようになった 個人HP作って素材とかゲームを配布するっていう人が凄く多かった印象もある あとこれは勝手な想像だけど、ツクールシリーズを触ってきた世代が制作スキルの高さとツクールに集中できる時間が一番バランスよく揃ってた頃なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:35:55.50 ID:KcYI9zIL >>291 単体なら、VX Aceの12,800(税抜)が一番高かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:50:44.46 ID:AJGXQeTQ 素材は作りたいゲームと似たデザインのものを購入(フリーのものでも構わん)して、 中に入っているライセンス表示ファイル先のサイトを見て回ったな。 結構、みんな同じ素材やプラグインを使ってたりするよ。 閉鎖されてたり移転してるサイトも多いけどね。 こういうのも覚えていくことの一つだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:54:06.19 ID:oTt02mx4 DRPGもだけど、俺はSRPGツクールの新作が欲しいわ SRPG Studio も持ってるけどFE経験者以外だと地味にハードルが高いし、自作するとなるとRPG以上にめんどい アクツクはともかく、ラノゲツクールとか明らかに売れる見込みないもの作るのならさあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 23:22:16.15 ID:pQOFI/+T 昔は3DとかSRPGとかあったんだけどな やっぱりオーソドックスなRPGが一番需要があって作りやすく応用も利くので自然と出さなくなってきかんじやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:17:00.35 ID:QJIsyzSu >>285 変数名変わっていないし普通にスクリプトで $dataSystem.currencyUnit='マッカ'; でいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:18:56.30 ID:QJIsyzSu >>296 そうなると、あと20年後くらいに黄金時代が再度来そうだな 当時の現役世代が定年を迎えてヒマになって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:33:05.04 ID:OGd39+/V 20年後にはドラクエ3ツクールから脱却してドラクエ8ツクールくらいにはなってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 01:48:56.01 ID:4SD0mfwv そろそろアイテムリストのソートできるようになった? 30年くらい待ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:26:50.45 ID:7Y+ystiy MVみたいにSwitchとかの携帯機で出る予定ないかな トリニティはやばいらしくて手が出せなかったから mzで携帯機出たらやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 02:28:51.92 ID:TaEg6DAE 個人的にはLv99HPMP9999ステータス999上限じゃ微妙に少なくてやる気起きんよ あともう一桁ぐらい欲しいわというかデフォルトでそのぐらい上げろよ 他にも細かい不満点ありすぎるわいつまでも全部プラグインに丸投げしてんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 06:14:17.44 ID:chmtM2h9 >>277 >>278 ありがとうございます やっぱり効果音自体は少ないんですね 現在持っているのがMZ単体なので例えばトリニティ素材集のse193点などを追加したら補完できたりしないかなと思いまして 買わないと内容が確認できないので少し不便ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:11:52.39 ID:+w432V3H >>281 主観的な事を言えば昔と今とじゃ作者のハングリー精神が桁違いの印象があるね 「自作システム」っていう単語には特別な意味合いがあって 凝った作品ではピクチャとイベントを駆使して戦闘、メニューを一から構築するって事を当たり前にやってたんだよ じゃ今のツクールの方がスクリプトを駆使して気軽に自作システムを組めるじゃん、と思いきや プラグインを使う人ばかり増えて、システムを作ろうと思う人は逆に減っちゃって作品に個性が無くなった感がある 今のフリーゲーム界隈は遊ぶ側と作る側でかなり温度差があると思う なんJとかでたまに立つオススメフリーゲームスレでも挙がるのは昔の作品ばかりでMV(アツマール)作品ってあまり聞かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:18:42.70 ID:B7PX9RT+ MVで一番有名であろうキミガシネなんかもフリーゲームとして愛されている感無いな、商用作って雰囲気 青鬼や獄都事変なんかもメディアミックスで変な方向いっちゃったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:19:35.40 ID:yGlFEEw1 >>306 標準で桁上げは要らんわ 現状の桁数が個人でバランス調整できる限界値だろうし、バランス調整とか考えない層に桁数を与えてもクソゲー度が増すだけでしょ 全部承知の上で能力値の桁数にこだわるような状況なら、プラグイン導入程度は苦でもないだろうし、 上限値を任意に設定できるようにするのは工数が地味に大きいから、優先順位はどうしても低くなる 何もかもプラグインに投げるのは好ましくないけど、ニッチな要求を標準機能とするのも別の意味で好ましくない 基準とすべきはあくまでも初心者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 08:00:04.23 ID:TaEg6DAE >>310 そもそもHP5桁ステータス4桁台のゲームって探せば普通にたくさんあるじゃんそれをニッチ扱いすることの方がおかしいやろ それでクソゲーが誕生したって言うならそれ桁上げじゃなくて製作者本人が原因だろ桁上げがあってもなくても結局クソゲー生み出すだけだから RPGツクール触る奴がみんなドラクエから入ってきた層だと思うな 誰も某インフレゲーみたいに億や兆まで増やせって言ってるわけじゃないんだからさ というかプラグイン導入自体は別にええよ、でもたくさんプラグインがあるほど競合しやすくなったり一度エラーが出たとき原因特定するのが大変だろメリットばかりじゃない こういうのがデフォルトであるといいなって思うものがダメならもうRPGツクール自体いちいち新作出す必要ないって言ってるようなものやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:10:51.39 ID:/jKrOUre VIPRPGは2000愛の狂気を感じるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:23:01.24 ID:nBIwLcJ8 MVの頃から思ってたんだが 何でジェネレーターの公式素材の髪型はツインテが乏しいんだ MVのツインテは余計な髪飾りが付いてて 外部のエディットツールで作成した立ち絵と合わせにくいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:27:37.50 ID:OGd39+/V 昔は一緒に勉強して一緒にレベルアップしていっていたから隅々まで込められた意思をを読み取れたし楽しめた。 今は知識が増えて一見して「ああアレね」で済んでしまうから全部見ないでも理解が及ぶ=既知ゆえ楽をしてるように見える。 懐古厨ロジックやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:36:51.83 ID:WtgBb3EC >>305 A「MVTの反省を活かし、十分な期間と予算をとり、技術力のある開発会社に委託ししっかりとマネジメントも行って今度こそ家庭用の良作を作るぞ」 B「MZってMVに毛が映えた程度だろw MVTに差分だけ付け足してちゃちゃっと儲けようぜw」 どっちだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:53:39.12 ID:+w432V3H >>311 まぁ、言いたい事は分かるけどね 一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ 俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど 素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する 内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 09:02:35.79 ID:+w432V3H 書いていて「まさか」と思ったけど流石に上限レベルはエディタ側と連動させてるみたいだな ここの上限を撤廃してLv100超えたらエラー落ちしたらどうしようかと思った 上限が無限化しているのはMHP,MMP,ATK,DEF,MAG,MDEF,AGI,LUKの8種だけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 11:44:19.73 ID:09RfwZur jsはある程度なら分かるけど資料なしにソース読むのは辛い どこかにMZのプラグイン作成用の資料とかまとめられてないかな MVの時はどうしてたんだ皆 というかコメントとか残してくれよ プラグイン任せなのに全く書いてないじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:21:56.47 ID:3GAmq9d+ >>266 当時は「きっと次回作に実装されるんだろう」とか言われてたが、結局今作も実装なしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:27:25.59 ID:+w432V3H >>318 MVの時は、っていうかVXAceの時はソースは可読性が高いRubyで書かれていてメソッドごとに日本語コメントが添えられていた で、MVの時はVXAceのソースをjsで移植したような内容でVXAceのスクリプト触ってた人なら移行は容易だった プラグインを作るだけなら他人のプラグインをコピペして部分改造するだけで何となく出来ちゃうよ ただ本当の意味でシステム全容を理解している人はそんなに多くないと思う プラグインを作り易い環境を整えてくれ、って要望は前からあったんだけど 「プラグインなんか作り易いも作りにくいもないだろ!そんな事より……」っていうスクリプトアレルギーのおバカちゃんの声にかき消されたよ 何も知らねぇ馬鹿が勝手に却下してんじゃねぇよ、って感じなんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 13:49:28.82 ID:09RfwZur >>320 ありがとう vxaceはRubyの知識がなくて諦めてたんだよな これを機に手を出すか、mvの既存スクリプト改造から少しずつ手を出すかの二択か なんで退化してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 14:06:47.37 ID:4SD0mfwv JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:18:11.48 ID:GQ6Oou+q ツクールのジャバスクリプト知らんけど VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 15:23:47.52 ID:oyzhwq+l モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。 それはプラグインではなくMODだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:25:42.39 ID:aRGQHcYZ https://i.imgur.com/32B3jGo.png 内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという HTML5ベースを採用する限り重いままかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:28:10.74 ID:P3GMURmP MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:38:58.42 ID:B7PX9RT+ >>326 素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:43:08.24 ID:P3GMURmP MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった 一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:44:38.81 ID:jtf621YY プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし 下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw 知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 18:28:56.92 ID:brNpy+s3 戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ? なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 19:36:35.35 ID:GfdMQZ0d プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l 今回って軽いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 20:09:08.38 ID:vSKCSsjw >>330 これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの? 出先だから誰か確かめて報告してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre 何でこんなに過疎ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:28:33.39 ID:mxxUwha9 >>334 Twitterの方が今人口多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 21:28:37.15 ID:AwdS4Ih6 はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 23:21:38.16 ID:Zu4YmrfZ >>336 早いと思うだろ? なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ >>335 今ならdiscordとかもあるのかね redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった 適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模 他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:28:50.94 ID:E9IcsyCI RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな 見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか? 最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:44:29.86 ID:9TF0qan/ >>336 1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる ツクールはベースがある程度枯れてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:53:20.93 ID:9KirCmWZ 他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 03:06:00.47 ID:LFVGLoPQ >>340 そりゃ作ろうと思えば作れるがね キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ 素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ 見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな? まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/ そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね 学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、 アクションやシューティングならステージのデータ、 そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する 「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」 ↑そしてこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:42:42.42 ID:E9IcsyCI >>343 ありがとう その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、 十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ Steamで買っていろいろ遊んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 06:53:44.06 ID:adsY+kMK 初心者僕 変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 11:31:54.89 ID:h9mZ+uJn 公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん 隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 11:38:09.23 ID:xrbHxrIJ 自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 11:55:10.06 ID:aBYLtpm5 話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて あとはサムネ釣りぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:04:14.74 ID:zlfpeaiZ >>348 けど絵は重要じゃないか? スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:08:53.69 ID:3TdSExjf アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:15:33.38 ID:EMqHduyU タイトルだけでも力入れると違うよ フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:19:37.74 ID:zlfpeaiZ タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな 仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:23:29.17 ID:9KirCmWZ 流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:29:28.73 ID:memRXSto >>354 俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:31:51.54 ID:3TdSExjf エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:32:32.06 ID:BDBF5azf 流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:33:51.53 ID:EMqHduyU 普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:02:58.14 ID:u2uu4kCH 個人的には大作感を感じる名前がいいな 奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto 大作を感じる名前 レジェンドオブドラグーン 魔界戦記ディスガイア ラストリベリオン 普通すぎる名前 倉庫番 龍虎の拳 スーパーボンバーマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/360
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