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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:01:55.71 ID:/LkAoDfW そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:31:27.85 ID:rkOzyuMQ SkyrimSEはただで配ってくれたのに… MZもMV持ってたら配るレベルでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:54:32.23 ID:4o0t4CMY うちではMZのほうがMVより快適に動くんだが Steam(MV)から公式ストア版(MZ)に乗り換えたのが大きいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:11:43.91 ID:wNOvukLH >>241 skyrimとツクールの売り上げを比べるとか、そんなひどいことしないであげて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:12:31.15 ID:VQXyh7Wn そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要 基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:14:08.48 ID:4fd/wavj あとはプラグインがどのくらい対応するかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:33:15.66 ID:43k3zWbx じゃあどうせ完成しないからMZでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:48:30.21 ID:FXHCPbab っていうかみんなちゃんと仕事持ってるいい大人なわけだし そこまで数年に1万円出すのに考えちゃう必要なくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:52:05.41 ID:+vX7pjwA いい大人の発言とは思えんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:02:53.44 ID:UyTnfkKp MVから5年もたってるしね 別にそこまで高いとは思わないけども 買った素材集のが余程値段の付け方高いしなぁ MVの方がなにかと揃ってるのは事実だし半額とかセール待ってもいいんじゃないかとは思う なんやかんや言ってもMVよりUIはいいからMZ買った身としてはプラグインの発展は祈ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 21:07:34.81 ID:EU/Ibqsf そもそも嘘でもいいから褒めて普及させないと素材増えんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:16:10.63 ID:NE3QczXV ツクール販売元にはちゃんとお金払いたいし儲けて欲しいよ 資金不足でツクール自体の更新もできず新機能も増えないなんてことになったらいっぱい悲しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:21:20.97 ID:/LkAoDfW でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:17:17.65 ID:VACUTD0j 発表から発売までの期間がほとんどなかったのと、 大幅な刷新がなさそうなのは最初から分かってたので、値段相応かどうかはともかく「期待外れ」みたいな印象はないな 逆にあの発表でどんなのを期待してたんだろう? 海外ではかなり前から発表されてたとか、事前情報が少なかったとかなら、理解はできる >>230 遊んでる最中に更新されたら……と思ったけど、 考えてみればバグ修正でも同じ現象起きるから問題ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:47:38.58 ID:/LkAoDfW 逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう 特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:23:23.50 ID:p3QoFIZ4 何が不満かわからないがリアルタイム戦闘ついて3Dエフェクトついてマップエディタでレイヤー選べる 正統進化じゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:36:51.78 ID:VQXyh7Wn >>253 意欲作なら細かいアラも大目に見るけど調整版だからこそ完成度は物凄く求められるんだよ 例えばこういう昔から報告が挙がってるバグすら直さない 雑な仕事してりゃ「お前ら今まで何聞いてたの?」って叩かれて当たり前 これに限らず似たような問題は結構残ってる https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9778 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:00:00.42 ID:CyJevOxH https://forums.rpgmakerweb.com/index.php ちなみに海外フォーラムの方が日本のどのツクールコミュニティよりも活発に情報交換が行われて賑わっている MZにもここのフォーラムスタッフが開発協力していて、日本の公式広報が落とさない細かい情報まで許可を取って公開されてきた 知らないから騒いでるんじゃなくて 知り過ぎてるから公式が怠慢している事があっさり見抜かれてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:22:50.34 ID:HWd8TuxY >>213 倍率のバランスに力を入れた属性相関表だけ作って 満足しかけてる自分がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:56:51.97 ID:sWDc9A9g キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 01:29:51.47 ID:TszIsmTU まだ大幅アップデートの可能性は残されてるから……(震え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 02:13:31.23 ID:L3LU4Jtu 3Dダンジョンのプラグイン公式で配れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 09:29:35.48 ID:+AR5gItI 質問すみません MZで汎用的な効果音増やしたい場合おすすめの素材集ってありますか? 日常系素材がもう少し欲しい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 10:54:49.76 ID:MkU52ea+ ちょっとした改善+過去プラグイン等との互換、またはプラグイン等の互換を捨てても大幅な刷新 このどちらかを期待してたけど出てきたのはちょっとした改善+プラグインも直さないと使えないと言う微妙な物だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 12:16:16.73 ID:7xENPhGB フルプライスの価値があるないってのもあるけど、俺はただ単純に『この会社は、"年々技術高めて良い商品を提供しよう"』っていうヤル気が全く見られないとこが嫌だな まあ会社の利益のためだし、今はドワンゴ系列の一部だから方針ができるだけ安い開発費で利益をとるになってるし もし他に高機能なエディタ作る会社でてきたら今のままだと簡単に消えていくよ もうすでに信頼は限界に来ている。 まあ日本人はバカだから、今回のもまあ良いんじゃない?ってなるんだろうけど笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 12:24:45.65 ID:Vkyz1ozv この手のスレに態々物言いに来るぐらいならさっさと見限ればいいのに あれが悪いこれが悪いって評論家きどりの老人多いねツクール界隈は ツクールに拘らなきゃいいだけなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 12:42:22.72 ID:R2ycdMwE MVの時にクォータービュー作ってるっていってたのは結局何だったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 12:47:35.79 ID:CyJevOxH 戦闘システム改造しておけば仕事やってる感を出せるだろ、って企画会議通ったのが絶望的に無能感があるねぇ スタッフクレジットを見ると比率がどう考えてもおかしい MVの時はプロデューサー/ディレクターが5人で技術スタッフが尾島さん含めて3,4人いたみたいだけど MZではプロデューサー/ディレクターが9人で技術スタッフは下手したら尾島さん一人だけ? そりゃクソみたいな企画が通るわって感じだわ。無能な穀潰しが寄生し過ぎている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:00:35.46 ID:PyZVSfn2 >>264 すっごい上から目線 どこの国の人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:05:32.39 ID:TszIsmTU ツクールなんてだいぶ離れていて、 HTML5でゲームが作れる環境が欲しくてMZ買ったけど ・え、MVで無料が付いてくんの? ・MVのほうがどっちかっつうとメインっぽいね ・そうなると、MV買ったらMZが無料で付いてきたようなものじゃん MV(無料)+MZ(無料)で実質無料! やったぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:20:28.53 ID:EODHvymb >>268 キムチの国です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:35:22.33 ID:CyJevOxH 知識と技術を溜めこんだ海外勢が的確にMZのダメなところを分析してSteamレビューに投稿しているのに対して ツクール公式「今回は!なんと!!全角で入力した数値も半角に自動変換します!!」 「すげー!!!」「神アプデだわこれ……」「これは上級者なら欲しかった機能ですね(ニヤリ」 みたいな流れを見るとなんだかなぁって俺も思うよ トリアコンタンさんとか冷静に見直してみるとMZの変化には触れても技術的な評価は避けてんだよな 有識者は思うところがあっても横の繋がりに配慮して表では批判しないだけなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:44:02.61 ID:R2ycdMwE プラグイン作者にとっては対応が面倒な事この上ないと思う。目に見えた変化が無くても内部処理はガッツリ変わってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 14:09:07.52 ID:pQOFI/+T ツクールなんて惰性で発売しても売れるんでしょ まったくチョロい商売ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 14:16:06.72 ID:P+lGdMYt MOG_BattleHudがMZだとエラーが出て動かないんだけど何で動かないのか、そもそも何で動く様にしなかったのかがまったく意味が分からない 新機能のタイムプログレスをONにした時に動かなくなるなら話は分かるけどターン制ならMVとまったく条件同じだし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 14:52:42.79 ID:Ln7ERh4/ 懐古厨扱い覚悟で言うけど、ツクール2000は本当に楽しかった 作る側としても、他者制作のを遊ぶ側としても、間違いなく値段以上に楽しんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 15:38:26.64 ID:8m+FXUrG DANTE98 こそ至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 16:40:43.87 ID:eUmMqfNA >>262 フリーになっちゃうけどユーフルカと魔王魂あたりから探してみた方がいいかもね SEのみで売ってるの少ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 16:49:27.86 ID:6JD6CPYc 効果音は少ないよ。 ありますかって聞いてくるくらいだからシンセサイザー使えと言ってもあれだろうし。 ピコ音的なものならオンラインでランダムで作ってくれるサイトがあるね。 DLsiteにも数えるほどしかないけど公開してる人がいる。こっちは有償になるけどね。 こればっかりは商業スタジオには敵わない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 17:15:10.95 ID:CyJevOxH ツクールセール時に過去ツクール一通り購入するのも選択肢としては有り 購入さえしていれば他ツクールにも流用して良いんでしょ 被りもあるけどどういう効果音があるかはRTP落とせば内容を確認出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 17:44:25.83 ID:enzBNzna >>275 わかる WIN10でも普通に使えたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:36:30.38 ID:uHQAZ8FU >>275 自分はMVからだから2000時代知らないんだけど そのころがツクールの全盛期だったみたいよね 昔の話をしてるの見ると、楽しそうでいいなって思ったりする でもなんで2000がそんなに良かったの? 実はMVより高機能だったり? もしそうならなんで機能減らしたんだって思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:42:41.38 ID:pQOFI/+T さすがにMVの方が機能は上 けど当時は何でもできた万能感があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:45:00.62 ID:oOCyRYqr 正直今でもMVより2000の方が好き 今でも2000の方が触ってる時間長いし 2000は動作が軽いのと素材作りやすいから好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:45:33.63 ID:R2ycdMwE PC版ツクールは2000の前がツクール95だったんだけど、95からすると物凄い進化だったよ MV→MZどころかXP→MZよりもずっとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:10:36.12 ID:L3LU4Jtu 変数に数字以外入れられなくなってるから円→マッカみたいなゲーム途中の通貨単位変更無理になった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:10:58.53 ID:VsBu3ryr 大昔にやったPSとGBを除けばMZがツクール初購入で 素材を集めなきゃと思って色々買ったら本体価格込みだけど3万円近く使ってる… まだチュートリアルしかしてないのに フリーゲームとかで何気なくプレイしてたけど ツクールでゲーム制作してる人は素材にどれくらい掛かってるのかねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:24:42.56 ID:VoF1gIcf DLsiteでMZ販売しますって告知出た時、まあ世界で一番ツクールで経済回してる場所だもんなってなんとなく笑っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:25:55.72 ID:5QluzwIQ Window10のフォトが糞重くなってる画像開くの遅い! リセットすれば暫くいいけど何だよコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:05:40.63 ID:FagK5Xwg フォト自体の問題だからぐぐれ フォト以外の画像ビューワー使った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:18:51.05 ID:5QluzwIQ 有料でもまともなのないのかな クリスタで開いても良いけど Windowビューアー入れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:45:26.69 ID:FyslKFZ6 MVTの素材が4000円、エフェクター1000円だし、それ考えれば素材+ちょいアプデで7000円は割と妥当な気がする そもそも昔のツクールって1万5千くらいしたよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:03:28.44 ID:SIW2y7rA >>261 DRPGツクールはいつになったら出るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:07:45.83 ID:VoF1gIcf UIのデザインをちょっとでも変えて視覚による別物感を出してれば、結構印象がよくなってたかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:15:29.95 ID:R2ycdMwE MZのシステムアイコンをMVに持ってきたらめちゃ雰囲気良くなったからこれで作り進めるわ 高い素材集だった(´-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:20:13.11 ID:PCktqGUU 3Dツクールは昔売れなかったから他社が成功したら後出しするはず 無駄にブランド力あるから後からでも他社を殲滅できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:25:59.53 ID:dv6lCPkh >>281 個人的には、インターネット環境が飛躍的に進歩したっていう時代背景も大きいかなと思ってる 自分が作ったゲームを配布してプレイしてもらう、他人が作ったゲームをダウンロードしてプレイする そんなちょっと前まではツクールユーザーのある意味での夢だったような事が、現実として当たり前みたいにできるようになった 個人HP作って素材とかゲームを配布するっていう人が凄く多かった印象もある あとこれは勝手な想像だけど、ツクールシリーズを触ってきた世代が制作スキルの高さとツクールに集中できる時間が一番バランスよく揃ってた頃なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:35:55.50 ID:KcYI9zIL >>291 単体なら、VX Aceの12,800(税抜)が一番高かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:50:44.46 ID:AJGXQeTQ 素材は作りたいゲームと似たデザインのものを購入(フリーのものでも構わん)して、 中に入っているライセンス表示ファイル先のサイトを見て回ったな。 結構、みんな同じ素材やプラグインを使ってたりするよ。 閉鎖されてたり移転してるサイトも多いけどね。 こういうのも覚えていくことの一つだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:54:06.19 ID:oTt02mx4 DRPGもだけど、俺はSRPGツクールの新作が欲しいわ SRPG Studio も持ってるけどFE経験者以外だと地味にハードルが高いし、自作するとなるとRPG以上にめんどい アクツクはともかく、ラノゲツクールとか明らかに売れる見込みないもの作るのならさあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 23:22:16.15 ID:pQOFI/+T 昔は3DとかSRPGとかあったんだけどな やっぱりオーソドックスなRPGが一番需要があって作りやすく応用も利くので自然と出さなくなってきかんじやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:17:00.35 ID:QJIsyzSu >>285 変数名変わっていないし普通にスクリプトで $dataSystem.currencyUnit='マッカ'; でいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:18:56.30 ID:QJIsyzSu >>296 そうなると、あと20年後くらいに黄金時代が再度来そうだな 当時の現役世代が定年を迎えてヒマになって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:33:05.04 ID:OGd39+/V 20年後にはドラクエ3ツクールから脱却してドラクエ8ツクールくらいにはなってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 01:48:56.01 ID:4SD0mfwv そろそろアイテムリストのソートできるようになった? 30年くらい待ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:26:50.45 ID:7Y+ystiy MVみたいにSwitchとかの携帯機で出る予定ないかな トリニティはやばいらしくて手が出せなかったから mzで携帯機出たらやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 02:28:51.92 ID:TaEg6DAE 個人的にはLv99HPMP9999ステータス999上限じゃ微妙に少なくてやる気起きんよ あともう一桁ぐらい欲しいわというかデフォルトでそのぐらい上げろよ 他にも細かい不満点ありすぎるわいつまでも全部プラグインに丸投げしてんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 06:14:17.44 ID:chmtM2h9 >>277 >>278 ありがとうございます やっぱり効果音自体は少ないんですね 現在持っているのがMZ単体なので例えばトリニティ素材集のse193点などを追加したら補完できたりしないかなと思いまして 買わないと内容が確認できないので少し不便ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:11:52.39 ID:+w432V3H >>281 主観的な事を言えば昔と今とじゃ作者のハングリー精神が桁違いの印象があるね 「自作システム」っていう単語には特別な意味合いがあって 凝った作品ではピクチャとイベントを駆使して戦闘、メニューを一から構築するって事を当たり前にやってたんだよ じゃ今のツクールの方がスクリプトを駆使して気軽に自作システムを組めるじゃん、と思いきや プラグインを使う人ばかり増えて、システムを作ろうと思う人は逆に減っちゃって作品に個性が無くなった感がある 今のフリーゲーム界隈は遊ぶ側と作る側でかなり温度差があると思う なんJとかでたまに立つオススメフリーゲームスレでも挙がるのは昔の作品ばかりでMV(アツマール)作品ってあまり聞かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:18:42.70 ID:B7PX9RT+ MVで一番有名であろうキミガシネなんかもフリーゲームとして愛されている感無いな、商用作って雰囲気 青鬼や獄都事変なんかもメディアミックスで変な方向いっちゃったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:19:35.40 ID:yGlFEEw1 >>306 標準で桁上げは要らんわ 現状の桁数が個人でバランス調整できる限界値だろうし、バランス調整とか考えない層に桁数を与えてもクソゲー度が増すだけでしょ 全部承知の上で能力値の桁数にこだわるような状況なら、プラグイン導入程度は苦でもないだろうし、 上限値を任意に設定できるようにするのは工数が地味に大きいから、優先順位はどうしても低くなる 何もかもプラグインに投げるのは好ましくないけど、ニッチな要求を標準機能とするのも別の意味で好ましくない 基準とすべきはあくまでも初心者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 08:00:04.23 ID:TaEg6DAE >>310 そもそもHP5桁ステータス4桁台のゲームって探せば普通にたくさんあるじゃんそれをニッチ扱いすることの方がおかしいやろ それでクソゲーが誕生したって言うならそれ桁上げじゃなくて製作者本人が原因だろ桁上げがあってもなくても結局クソゲー生み出すだけだから RPGツクール触る奴がみんなドラクエから入ってきた層だと思うな 誰も某インフレゲーみたいに億や兆まで増やせって言ってるわけじゃないんだからさ というかプラグイン導入自体は別にええよ、でもたくさんプラグインがあるほど競合しやすくなったり一度エラーが出たとき原因特定するのが大変だろメリットばかりじゃない こういうのがデフォルトであるといいなって思うものがダメならもうRPGツクール自体いちいち新作出す必要ないって言ってるようなものやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:10:51.39 ID:/jKrOUre VIPRPGは2000愛の狂気を感じるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:23:01.24 ID:nBIwLcJ8 MVの頃から思ってたんだが 何でジェネレーターの公式素材の髪型はツインテが乏しいんだ MVのツインテは余計な髪飾りが付いてて 外部のエディットツールで作成した立ち絵と合わせにくいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:27:37.50 ID:OGd39+/V 昔は一緒に勉強して一緒にレベルアップしていっていたから隅々まで込められた意思をを読み取れたし楽しめた。 今は知識が増えて一見して「ああアレね」で済んでしまうから全部見ないでも理解が及ぶ=既知ゆえ楽をしてるように見える。 懐古厨ロジックやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:36:51.83 ID:WtgBb3EC >>305 A「MVTの反省を活かし、十分な期間と予算をとり、技術力のある開発会社に委託ししっかりとマネジメントも行って今度こそ家庭用の良作を作るぞ」 B「MZってMVに毛が映えた程度だろw MVTに差分だけ付け足してちゃちゃっと儲けようぜw」 どっちだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:53:39.12 ID:+w432V3H >>311 まぁ、言いたい事は分かるけどね 一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ 俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど 素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する 内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 09:02:35.79 ID:+w432V3H 書いていて「まさか」と思ったけど流石に上限レベルはエディタ側と連動させてるみたいだな ここの上限を撤廃してLv100超えたらエラー落ちしたらどうしようかと思った 上限が無限化しているのはMHP,MMP,ATK,DEF,MAG,MDEF,AGI,LUKの8種だけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 11:44:19.73 ID:09RfwZur jsはある程度なら分かるけど資料なしにソース読むのは辛い どこかにMZのプラグイン作成用の資料とかまとめられてないかな MVの時はどうしてたんだ皆 というかコメントとか残してくれよ プラグイン任せなのに全く書いてないじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:21:56.47 ID:3GAmq9d+ >>266 当時は「きっと次回作に実装されるんだろう」とか言われてたが、結局今作も実装なしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:27:25.59 ID:+w432V3H >>318 MVの時は、っていうかVXAceの時はソースは可読性が高いRubyで書かれていてメソッドごとに日本語コメントが添えられていた で、MVの時はVXAceのソースをjsで移植したような内容でVXAceのスクリプト触ってた人なら移行は容易だった プラグインを作るだけなら他人のプラグインをコピペして部分改造するだけで何となく出来ちゃうよ ただ本当の意味でシステム全容を理解している人はそんなに多くないと思う プラグインを作り易い環境を整えてくれ、って要望は前からあったんだけど 「プラグインなんか作り易いも作りにくいもないだろ!そんな事より……」っていうスクリプトアレルギーのおバカちゃんの声にかき消されたよ 何も知らねぇ馬鹿が勝手に却下してんじゃねぇよ、って感じなんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/320
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