[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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121: 2020/08/24(月)21:55 ID:3K9X+f02(1) AAS
ユーザーにプラグイン作らす前提なら変数とか全部まとめて公開してほしいわ
MVとMZで微妙に違ってたりするしいちいち解析して変数メモって行くのだるすぎる
122: 2020/08/24(月)22:17 ID:IC6KYjLj(1) AAS
ハニーセレクト2と同じ評価ってところだな
123: 2020/08/24(月)22:52 ID:rjYVFcX4(1) AAS
とりあえずMZに文句ある人はMVで作ればいいんじゃないか・・・
いまさら文句いったところでどうにもならんでしょ
124: 2020/08/24(月)23:21 ID:/ZHPvHD4(1) AAS
32x32で素材作るの大変そうだから
ひとつひとつ16x16の素材作るところから始めるお…
そういう素材てツクール2000辺りから持ってくれば良いのかな?
125: 2020/08/25(火)00:33 ID:mkO+ZLKg(1) AAS
うちのPCだと動作が不安だったから見送ろうとしたけど
体験版やったら案外まともに動いたから購入したわ

せめて発売前に体験版が出てくれたら
プレオーダー中に予約したかもしれないのになあ
ジェネレーター素材が手に入らないのが残念だ
126: 2020/08/25(火)01:35 ID:WPV9Xc5W(1/2) AAS
RGSSは、ツクールとしては初めての試みだし、素材屋が現れるかも分からないから「初心者でも簡単に分かるようなスクリプト」なのは合理的だし、
RGSS2/3も大きく変更入れるデメリットを無視出来ないから仕方ないなって感じなんだけど、
MVがレトロで解読困難なスクリプトだったのは擁護のしようがないわな

全部自作しろと言われたら別のベクトルで面倒なので、半ばお布施のつもりで買ったけど、
もう少しなんとかならなかったのかみたいな感想は、どうしてもなあ……

悲しくなるほど貧相だったエネミー画像が改善されたのは評価するけど、SDキャラがやっぱなあ
127
(1): 2020/08/25(火)02:05 ID:l6drqn6J(1) AAS
一方初ツクールで昨日MZバンドル版買ったけど
最後まで通しで作れるか不安になったので
返金して途中でやめても痛くないお得なMVを買いなおしたワイであった
とりあえず作れるようになってからMZは考えよう
128: 2020/08/25(火)02:06 ID:2fnd4Rl4(1) AAS
今買うならMVで正解だわ
エタらずに作れるかはまあ関係無いけどw
129
(3): 2020/08/25(火)02:15 ID:jaXcMBB2(1/3) AAS
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
130: 2020/08/25(火)02:39 ID:+IwlDjFm(1) AAS
とりあえず言いたいことはMVが発売された時のように一年も経たずに半額以下にするのはやめてくれ
予約してフルプライスで買ってくれた人を馬鹿にするような行為だからな
セール待ちの人には悪いけどMVから中身殆ど変わらない物を高値で買わされて
半年かそこらで3000円とかで投げ売りされるんだったらもうツクールは信用しないわ
131: 2020/08/25(火)02:56 ID:m4+a7NIP(1) AAS
一番やっちゃいけないのはトリニティやらで移植したあとにバグだらけにならないことだわ
mzは移植自体やらなそうだけど
132: 2020/08/25(火)05:16 ID:6qj9ef/M(1) AAS
MZ情報を検索してたら、
MV通常版とトリニティとの区別も付いてないYouTuberによるエアプ配信が結構出てくるんだけど、
クソゲーだと馬鹿にして笑う目的とはいえ、今のツクールにそこまでの話題性あるんかね?

>>127
最初は練習用の短編にしとけよ!
いきなり壮大なの作り始めて無事完成した人とか、実在するのかも怪しい
133
(2): 2020/08/25(火)08:37 ID:3WkfTn70(1) AAS
>>129
エロゲってやっぱイラスト描ける人じゃないと無理だよな?
作れるけど絵は描けないからだめだ、、。
134: 2020/08/25(火)09:01 ID:c6VyYBrN(1) AAS
>>133
イラストなんて今は金払って書いてもらった方が早いと思うよ
絵師に発注できるサイトいくらでもあるし
135: 2020/08/25(火)09:54 ID:PnmC5/oH(1) AAS
ゲーム販売して儲けようとしてる人からしたら半額くらい微々たるもんだけどフリーで配布目的の人は辛いわな
136
(1): 2020/08/25(火)10:18 ID:8KSHJOew(1/2) AAS
>>129
一応、イベントエディターの実行内容を右クリックで出てくる中の「テスト」で、選択した部分の動作テストだけはできる
それ以外なら、フリーの編集ツールとかでゲーム画面と同じ解像度にして、配置した画像の左上なり中心なりの座標を調べるといいんじゃないかな
137
(2): 2020/08/25(火)10:35 ID:bunLQAVt(1/4) AAS
弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw
耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん
138: 2020/08/25(火)10:42 ID:TGvmPhvw(1) AAS
装備変えたら見た目も変えろよ
139
(1): 2020/08/25(火)10:51 ID:fESiwC5C(1/3) AAS
>>137
大半のプレイヤーに嫌がられる仕様やそれw
140: 2020/08/25(火)11:11 ID:bunLQAVt(2/4) AAS
>>139
マジで!?
コモンで我慢するわ
141: 2020/08/25(火)11:15 ID:jaXcMBB2(2/3) AAS
>>136
あ、これか
ありがとう、すごく助かったわ
知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった

>>133
わい絵描き
IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう
142: 2020/08/25(火)11:21 ID:fESiwC5C(2/3) AAS
リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな
武器の耐久度然り、空腹度然り
143
(1): 2020/08/25(火)11:48 ID:s95tdC1l(1/2) AAS
>>137
矢弾消費論が出ると
剣耐久度論が出て
魔法触媒論が出る

簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと
基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど
144
(1): 2020/08/25(火)11:57 ID:eFU0BtJs(1) AAS
プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね?
145: 2020/08/25(火)11:59 ID:HMjGPEcE(1) AAS
パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ
プラグインに入っているとはいえさあ
146: 2020/08/25(火)12:06 ID:jaXcMBB2(3/3) AAS
不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ
147: 2020/08/25(火)12:22 ID:xtITsRhf(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
省6
148: 2020/08/25(火)13:01 ID:x1xD/INI(1) AAS
>>
変なところだけリアリティ追求してるマップとかな
キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど
部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか
街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で
道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの
149: 2020/08/25(火)13:59 ID:bunLQAVt(3/4) AAS
>>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き
150: 2020/08/25(火)15:03 ID:m54bDrw8(1/2) AAS
>>144
移動速度の設定wwwwwww
151: 2020/08/25(火)15:17 ID:Kdh5m7ZN(1) AAS
リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして面白い形に上手く落とし込めないと
余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー
152: 2020/08/25(火)16:35 ID:fESiwC5C(3/3) AAS
矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー
153: 2020/08/25(火)16:36 ID:v1EPbNW8(1) AAS
逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ?
リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない
154
(1): 2020/08/25(火)17:42 ID:yvI8vvn8(1) AAS
なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1)
こうなりそう
155
(1): 2020/08/25(火)17:46 ID:21/gihv2(1/2) AAS
今回のMZもテストプレイの度にタイトル画面経由になる?
156: 2020/08/25(火)17:48 ID:++D3wTe4(1) AAS
MPを矢Pにしよう
157
(1): 2020/08/25(火)17:51 ID:u9L+D2H2(1/3) AAS
>>155
MVでも出てたけど、MZでもタイトル画面スキップするプラグイン出てる
158: 2020/08/25(火)17:57 ID:21/gihv2(2/2) AAS
>>157
そんなのあったのか ありがとう
159: 2020/08/25(火)17:58 ID:LHHI6Mp8(1) AAS
プラグインの充実はどうせ時間の問題だから迷っている奴はさっさとMZ買った方がいいぞ
160: 2020/08/25(火)18:12 ID:s95tdC1l(2/2) AAS
買うにしても半額待ちでええやろ
161: 2020/08/25(火)18:32 ID:m54bDrw8(2/2) AAS
mvが付いてくるって時点でやばみ
次回のツクールのための試験的なもんだからデバッグよろ!文句あるやつはmv使ってね!ってのか見え見え
162: 2020/08/25(火)18:41 ID:RgKzd8/j(1) AAS
興味はあるけど今のところ定価払うまではいかない
ウィンターセールあたりで値段見てだなあ
その頃にはプラグインもコアスクリプト修正も一段落ついてるだろう
163: 2020/08/25(火)18:56 ID:bunLQAVt(4/4) AAS
>>154
のびハザ風の戦闘を予定してました。
164: 2020/08/25(火)19:02 ID:EktdkHZ8(1) AAS
プレステ2のやつ買って速攻投げて終わったからしばらく敬遠してたけど
今MZやったらなんかサクサク作れるし
めっちゃ楽しいほんと楽しい!!うおおお!!
165: 2020/08/25(火)19:04 ID:LQaREO6w(1) AAS
ウィンターセールで2960円が落ちだな
166: 2020/08/25(火)19:11 ID:m6MgJmtj(1) AAS
スクリプト作れなくてMV持ってないなら待てばいいんじゃないの
初心者はMZ買ってエタナらければ何本か出来たぐらいでスクリプトに手を出した頃には揃うだろし
167
(1): 2020/08/25(火)20:19 ID:IqDbR+LX(1) AAS
いつの間にか発売してたけど、プレオーダー特典とやらは終わってるんだよな
いきなり素材集も凄い数出てるみたいだし、そもそもツクールWeb版とsteam版のどっちを買うのがいいかわからないし…
どうしようか
168: 2020/08/25(火)20:25 ID:dqmCFFUX(1) AAS
未だにmzで検索するとmvですかってくる当たり知名度の無さがわかるな
169: 2020/08/25(火)21:00 ID:8KSHJOew(2/2) AAS
知名度のチェックで検索かけるならツイッターとかSNSのがいいんじゃないかな
宣伝とかに力を一切いれてないから、普通の検索エンジンじゃほぼ死に体ではある
170: 2020/08/25(火)21:05 ID:u9L+D2H2(2/3) AAS
>>167
特に何もなかったらWeb版のが良いと思うよ
Steam版のキーももらえるから両方手に入る
171: 2020/08/25(火)21:57 ID:zpjI4Z5p(1/2) AAS
初PC版ツクールなんだけどバンドルの素材集ってあった方がいいかな?
172: 2020/08/25(火)22:18 ID:oXWXFK7o(1) AAS
素材集あった方が良い
初めて買う人はBundle Sが良い
173
(1): 2020/08/25(火)22:46 ID:PRHFw34P(1/2) AAS
便乗して購入相談したいんだけど、
MZで作るならMV素材集は規格とかサイズ合わないだろうし買わなくていいんだよね?
あと、バンドル版っていうのがSありとなしの2パターンあるけど、
どっちにもMZ本体付いてくるから、買わなかった方のDLCを別途単品購入する認識であってる?
174: 2020/08/25(火)22:54 ID:zpjI4Z5p(2/2) AAS
やっぱりあった方がいいか
使い方慣れたら買ってみる
175
(1): 2020/08/25(火)22:58 ID:u9L+D2H2(3/3) AAS
>>173
規格はアニメーション(と顔グラパーツ?)以外はそのまま流用可能なんでMVの素材集あると便利だよ
特にマップチップはMZ本体のは少なすぎるので、MV素材集から持ってくると数も種類も言うことなし
キャラクターチップもオススメ

バンドルに関してはその通りです
176
(1): 2020/08/25(火)23:07 ID:WPV9Xc5W(2/2) AAS
バンドル版はあんまりおすすめできない。

【Cover Art Characters】
品質的にはいいと思うけど他の素材と混ぜると浮く。
絵としては好きだけど、素材としては扱いにくいと思う。

【MV Tribity Resource】
MVの標準素材と合わせれば統一感出て量も豊富だけど、
MVの標準素材は滅茶苦茶評判悪いし、同じ金で別の素材買う方が満足度高い気がする。
省12
177
(1): 2020/08/25(火)23:22 ID:PRHFw34P(2/2) AAS
>>175
>>176
素材集について詳細ありがとう
確かにMVの方は規格さえ合うならバリエーション豊富で良さそう
先に本体だけ買って、あとはバンドル版に含まれるコンテンツだけ買えば良いって感じか

ただ、MVの素材集多すぎるだろ…こういう欲しいのだけチョイスしても結局全部欲しくなって
そもそもコンプしないと気が済まない性格なので困ったもんだ
省1
178: 2020/08/25(火)23:33 ID:2soOywlJ(1) AAS
なぜかMVとMZの素材名統一されてるから注意な
179: 2020/08/26(水)00:23 ID:cepJd3xQ(1/4) AAS
>>177
大量に買うならセールまで待てば良いと思う
練習用の短編でも制作して細かい仕様を覚えたり、スクリプトのちょっとした書き換え程度なら自分で出来るように勉強してたりすれば、
何が出来るか、どんなものを作りたいか、そのためにどんな素材が必要かとかも見えてくるだろ

場合によっては「公式ストアの素材じゃ全然駄目」ということで同人素材とかを買ったり、
金に余裕があるならコミッションサイトとかで直接発注してもいいわけだしな
180
(1): 2020/08/26(水)05:33 ID:jIIl3Ual(1) AAS
SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい
勝利音もひどいよね
181: 2020/08/26(水)07:55 ID:EpwnXdDw(1/2) AAS
MVだけSteamで持ってるんだけどMZ買う価値ある?
182
(2): 2020/08/26(水)08:28 ID:13++HePX(1) AAS
買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解
新素材微妙だし、プラグインもまだ少ない
183: 2020/08/26(水)08:30 ID:EpwnXdDw(2/2) AAS
>>182
ありがとう
セールもあるし確かにおっしゃる通り
184: 2020/08/26(水)08:46 ID:iDnDNHry(1) AAS
自分は買ってないけど
ATBやりたいならMZの方がいいんじゃないのとは思う
MV+プラグインでもできるけどシステムの根っこいじるからけっこう無理しているし
185
(1): 2020/08/26(水)09:34 ID:VoqpzWum(1/2) AAS
>>182
昨夜のレスで、steam版よりツクールWeb版が良いってあったけど、ツクールWeb版ってセールとかあんの?
しかもセールっていうなら、今が安い時期だとも思うんだけど
186
(1): 2020/08/26(水)11:05 ID:e40iq+N4(1/2) AAS
>>185
ツクールストアも安い時は半額とかもやってた筈
187: 2020/08/26(水)11:12 ID:1msCTr0O(1/2) AAS
MVは2980の時があったからねぇ
しかもsteamキーも付いてたような
188
(1): 2020/08/26(水)12:28 ID:GPsFrBBz(1/4) AAS
コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね
プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな
189: 2020/08/26(水)12:51 ID:VoqpzWum(2/2) AAS
>>186
半額が来るとしていつのことになるかわからんしなぁ
買っちゃおうかなぁ
190: 2020/08/26(水)13:18 ID:Qg9CDlEY(1) AAS
欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね
191: 2020/08/26(水)13:33 ID:elJv8J2D(1) AAS
まあ2年まてば半額よ
192: 2020/08/26(水)13:37 ID:p8u5bx9c(1) AAS
まず体験版やればいいと思うよ
30日使えばわかるでしょ
193
(1): 2020/08/26(水)13:54 ID:OEO4ncQP(1) AAS
>>188
その辺はプラグインがやりやすい
変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし
194
(1): 2020/08/26(水)14:34 ID:GPsFrBBz(2/4) AAS
>>193
やっぱりそうだよね
文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった
プラグイン解説見てきます
195: 2020/08/26(水)14:41 ID:ZG1t5tsY(1) AAS
まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある
でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw
196: 2020/08/26(水)14:47 ID:lTdOyk4+(1) AAS
素材は使いまわせるって事は
プラグイン揃うまでは
MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事?
197: 2020/08/26(水)15:04 ID:cepJd3xQ(2/4) AAS
>>180
曲調に対する慣れはあるかも
自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた
音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら?

勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ……
198
(2): 2020/08/26(水)15:12 ID:cepJd3xQ(3/4) AAS
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う
199: 2020/08/26(水)15:33 ID:N0RYtHAZ(1) AAS
初めてツクール触ったけど
今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ…
200: 2020/08/26(水)15:43 ID:v1UeIB7H(1) AAS
そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ
クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって
201
(1): 2020/08/26(水)16:03 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))
省3
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