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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 22:38:27.43 ID:wJjr/3zu 俺も積みっぱなしの技術本が貯まってるわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 05:32:42.79 ID:BLmvyzrz >>853 最近始めたんなら今からでもue5にした方がいいよ 正直に言ってunityはもうue5に勝てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 08:47:16.80 ID:hkP75gc4 まーた始まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 10:25:09.11 ID:IouiDaaF 実際んとこ類似のもの出す予定ないんかな NaniteにしてもLumenにしてもワークフロー劇的に楽になるでしょ 各々実行時の負荷どのぐらいなのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 03:41:46.36 ID:tQj0bwVO 画面上に敵を150匹出したいけど それぞれ固有のIDを持たせたい 変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 04:03:08.98 ID:PVMAA6dH 処理が早くなるかわからんが インスタンス化時に変数でID付与、Tagをenemy→enemyタグのオブジェクトを取得→foreachでID検索 の方が楽な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 04:09:24.03 ID:tQj0bwVO >>864 その方法も選択肢としてありそうですね とにかくFind使うの避けたいってのがありましたので 検討してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 04:53:19.94 ID:72kBS/aX 普通にInstantiateしたGameObjectをListに入れれば良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 11:48:32.62 ID:lXQdZ+4/ ue5はまだ重すぎるし。unityのHDRPでも十分だろ ツイッター見てても光る玉とかポリゴンがいっぱい使えるとか見せびらかしてる人いるけど、ふーんそれで?それVRとかにとても使えないでしょという感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 14:42:01.68 ID:dDfdt+pJ VRだと広すぎるので、少なくともスマホゲームにはグリングリン使えないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 16:57:15.28 ID:gI4KrDs8 そういうのは映像制作関係じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 21:37:07.30 ID:g3WVmVwi >>868 少なくともお前にはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 21:29:47.52 ID:fo2Trpmj いやんもう Unityキショい 先週出したアプリで不具合がみつかったから修正してaab作ろうとしたらなんかエラー出されたw Glradleがどうのこうのみたいな なんでよ スクリプトちょっと書き換えただけじゃんよ Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused,とか WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.とか 注意:C:\…(プロジェクトのパス)…\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.javaは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。とか A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeとか なんかいろんないやらしいエラー文が羅列されてるよ 先週ちゃんとビルド出来たころから環境何もいじってないじゃんよ! キショいんじゃUnity Unityインストールしなおしたら直るんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 23:45:17.11 ID:AkHtVXD5 Androidのほうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 23:46:36.72 ID:fo2Trpmj KeyStoreManagerで新しいAliasキー作ったらいけたわ でも元のキーに戻すと上記のエラーがやっぱり出る 意味わからん バージョンアップのときって元のキーじゃないとダメだったよね? 新しいキーでいいんだったらこのままアップしちゃうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 17:32:27.75 ID:v5mbwBB6 >>871の件解決した! 何が原因だったと思いますか?わかった人だけがここで偉そうにできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:42:58.20 ID:17Ginp08 >>874の脳味噌が足りなかっただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:20:40.95 ID:7aWwZq45 >>875 正解!越後製菓w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 21:11:10.68 ID:zUFcd3ZW ツイッタでHDRPは実はすごいんだけどなって言ってる人がいたんだけどそうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 21:16:07.07 ID:rY+zjplY 特にすごくも無いと思うけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 23:30:20.10 ID:y4VFqo7p >>875 だったら正解出してみなよ 俺よりも頭良いのならわかるはずだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:09:10.45 ID:8AcZVOoD アセットを買えばすごくなります! 頭も良くなります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 09:46:55.96 ID:sfGGYOlB >>878 よー知らんけどUEとかでも現実の感度やらなんやらの数値設定すると現実に沿った見た目になったりする? その辺のことを言ってるのかなと思ったんだけど何をすごいと言ってたのかよくわかってない。あまり絡んでる人じゃなかったので質問しなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 11:24:10.03 ID:A2Q/f4ls どっちも凄いよ。 だからどっちでも好きな方で作ればいいよ。 それとも、それ以外、自作エンジンが作れるならそれにすればいいけど、そんな人ここで変な発言しないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 11:39:22.04 ID:Pr7o3LYL HDRPは地味に太陽光の照度計算を行うようになって UE4と全く同じ計算をするようになった HDRPと以前の物は全く見た目が違うし時折UE4のように見えるのはそのせい 細かい差については知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 11:42:55.54 ID:Pr7o3LYL 割と真面目に計算するのとしないのではどのくらい違うのかは SEGAの中の人がブログで実験してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 21:21:34.25 ID:GKrfVsy1 結局誰も>>871に関して正解出せないのかw 普段偉そうな割に大したことないんすなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 21:22:53.27 ID:GKrfVsy1 明日正解発表してあげるけど 「知ってたけどあえて正解書かなかったんだよ」 は無しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:35:29.11 ID:B9zSz0DA どうでもいいから相手にされてないだけだろ 泥なんて使ってねえし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:36:33.96 ID:ebmmFujV 誰と戦っているのか…ふーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:49:11.25 ID:B9zSz0DA うーん、Android連呼してんの1人だけっぽいんだが >810,826,836,871 何かの流行り病かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:00:23.64 ID:n5vpY+We UnityをAndroidでやるとか今時ありえないショ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 22:13:14.98 ID:GKrfVsy1 やっぱ正解発表やめた お前らみたいなのに無駄に知識提供してやるの嫌になったわ こんな役に立たない場所二度とこないしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:16:15.12 ID:fUKCTkiy 特定のプラットフォーム叩くのはスレチだから林檎のスレにでも行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:22:44.48 ID:n5vpY+We やはり脳ミソが無かったか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:23:21.85 ID:B9zSz0DA そもそも自力解決できない構ってちゃんがギャーギャー騒いでただけで 何をしたいんだか意味も分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:23:57.06 ID:fUKCTkiy 冗談でやってるとしか思えない痛々しさだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:34:59.85 ID:tOb26ZZe こうやってたくさん反応がもらえるから、この反応乞食の常套手段なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:19:34.79 ID:XiWDwsHG こんな肩で風切って歩くイキったチンピラみたいなのと関わり合いたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:26:47.75 ID:E9XfmIxy グラドルエラーで心折れたから解決法書いてくれる人がいて助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 00:03:53.68 ID:lZVFBObb グレードルエラーは大概パッケージの競合か、パス通ってないか、ビルド設定ミスかそこらへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 00:04:25.73 ID:PsmjL1Yc ってかエラー出力見ればだいたい解決できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 16:32:24.30 ID:DptFsYWG 50%オフのでおすすめなのありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 22:13:03.72 ID:0vZigBqs 脳味噌が50%オフですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 22:31:24.51 ID:qcmmkr4S >>901 Shapes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 03:55:51.07 ID:FERNziR7 >>902 その煽り必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 10:23:06.15 ID:JlclwYgT 煽りも50%オフにするのがオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 16:02:16.16 ID:ofy8T6rN >>904 宇宙に必要がない奴が言ってることとか無視しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:42:04.09 ID:Yks5IZ5W 50%オフの中で必要なものだけ買え 寧ろ50%オフに釣られずに必要なものだけ買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/15(火) 09:23:31.55 ID:Cgm/RWqh タグのソート機能つけてくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 09:24:13.80 ID:ciQF4LuT 悩むの面倒なら50%オフのやつ全部買えばいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 08:57:58.71 ID:bEkNELhJ >>906 自分は宇宙に必要だと思ってるのがすごいと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 17:23:27.85 ID:1QbmywXS udemyでおすすめの教材とかあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 04:16:26.41 ID:rq0w5yyG みんなちゃんとUnityダイレクト見たんか? https://youtu.be/3TPpsGo0aPw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 07:59:54.06 ID:ZnG0Ctt9 C#の入門書5冊くらい流し読みしてからUnity調べたほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 08:31:56.79 ID:FaWS7skf unity関係なく入門書なんて1冊読めば十分でしょ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 09:06:25.48 ID:3f+5kdTe 2冊くらいで補完しながら勉強するのが良いかもね その後でネットの断片情報で更に強化する流れが有る意味効率的だと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 10:01:24.22 ID:X9jFF3yM 機械学習の入門書は5冊以上買ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 13:34:47.90 ID:iK1pUBgs 参考書は飾るためにあるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 15:49:43.60 ID:8sBiDpFr 習作みたいなもので拙くても実践をひたすら積み重ねていった方がいいのかと思ったけど それよりも参考書なりでまず言語を学んだ方がいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 16:00:27.82 ID:Jf8KY+kZ 個人的には実践&試行錯誤できるタイプならそっちのほうがはやいと思う そういうことが全然できないタイプの人も世の中にはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 17:44:43.10 ID:otFlAGov >>918 Unityで触る分には深いとこまで知らなくても大概大丈夫だろうけどクラスメンバの書き方がわかりませんとかじゃあれだしUniTaskとか使うんでもasync/awaitの仕組みがどうなってるかとか知らないよりは知ってたほうが良いよね まあある程度言語わかる、実践する、詰まったら勉強するが回せればいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 18:17:57.66 ID:WLOSQ7xl 勉強は要らない派だけど 参考書は最低3冊は用意する んで作りたいモノをネットで調べながら作っていって 理解出来ないところや書いてある通りにやってるつもりなのに 思い通りにいかない事が出てきた時に 参考書を熟読するのが効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 18:19:00.10 ID:FF90gudM みんなはどうか知らないけど C#は初歩〜中級くらいで3冊、Unityも作り方系とこんなときは系で3冊買って読んでるし、ちょくちょく読み返してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 18:56:46.28 ID:YaTiGNyJ ネットで調べる手間考えたら本買ったほうが安上がり。UnityもUEも20冊位持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 19:24:35.17 ID:Sbl0nMLf でも読んでないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 20:28:38.75 ID:B3zhIH0t UEの本そんなに出てるか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:57:55.79 ID:fiZjpcGI 参考書は神棚に飾りお供えする事で隠された真の実力を発揮します それを読むなんてとんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 23:30:49.53 ID:VlDiDIHn UEは書籍だけで無く日本語の情報量でunityとは 段違いに少ないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 23:36:25.80 ID:YaTiGNyJ UEの紙の本は11冊だった。紙とDL両方で持ってるから合わせた数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 00:31:52.42 ID:0wg1QVoS UEの本、そんなに出てるの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 01:05:39.61 ID:pA2tSkX1 尼で検索も出来無い脳味噌無し君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 01:11:11.27 ID:0wg1QVoS 煽るけど実際そこまで出てないのでは? 洋書も合わせてならまだわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 01:51:21.46 ID:pA2tSkX1 本当に検索出来無い奴なのな!!wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 04:03:12.75 ID:XUeo2pTC スレチですまないが日本語UEの紙本11冊だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 06:17:28.58 ID:q6hx/rwR すげーな サラっと話盛ってるよw 全く悪びれないし普段からそうやってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 10:47:54.55 ID:zJqq0R3w Boothとか技術同人誌とかも入れて差し上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 14:13:18.29 ID:F3vN3a3d >>918 遭難した時死亡事故に繋がるのは無暗に動き回って滑落死するパターン 我流で迷走するのは最悪手 だから死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 18:48:20.81 ID:5AYz6PPc たしかにアマゾンには11冊以上あるみたいだが 建築用とかC++限定で素人には理解できない本とか ブループリント限定とかそういうのを覗くと 体系的に初心者が中級者になれる本というのが 極める本一冊しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 18:49:16.85 ID:5AYz6PPc 覗くと 除くとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 19:16:55.07 ID:pA2tSkX1 日本語としか書いてないのに 何故か除くとか言い出す脳味噌無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/939
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