[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
848
(1): 2021/05/28(金)15:16 ID:kVWfasBG(1) AAS
iphoneのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもXcode使う方法で書かれてる
でももうXcodeって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとやら入れていれば
なんで今更Xcodeが必要なんですか?
849
(1): 2021/05/28(金)16:10 ID:W5sEOei0(1) AAS
>>848
iPhoneに入れるならxcodeが必要。
appstore使って配布するならxcodeと年間1.1万円のお布施が必要。
850: 2021/05/28(金)16:48 ID:TBTYBIJE(1) AAS
App Storeは金はともかく実名公開なのが嫌なんだよなぁ
851: 2021/05/28(金)18:08 ID:sX+YMFRS(2/2) AAS
>>849
XamarinはXCode絡ませないでいいんだよなー
結局内部的には同等のもの叩いてると思うけど一発でやってくれた方がいい
まあプロファイルやら何やらあるから今のままでXCodeでいじれた方が良いかもだけど
UEだとどうなん?
852: 2021/05/29(土)15:25 ID:EJbDCsAY(1) AAS
実名で思い出したけど前にAdMobがテスト表示すらできなくて一週間くらいずっと悩んで
どこかのサイトでCompany Nameを変えたら通ったって情報見たから、
それまでアルファベットの実名にしてたんだけど(例:DegawaTetsurou)全部小文字(degawatetsurou)にしたら広告表示されるようになったんだよね
あれ何だったの?大文字が入っちゃいけないなんて規則ないよね?大文字が二つあったのがいけなかったの?
853
(2): 2021/05/30(日)16:20 ID:dQMhDCC2(1) AAS
最近unity始めたんだけど、これってとりあえず買っておいた方がいい感じですか?
なんかお得っぽい?
外部リンク:assetstore.unity.com
854: 2021/05/30(日)17:40 ID:Mu6OwDxy(1) AAS
使えそうなアセット入ってるならいいんじゃないかな
855: 2021/05/30(日)18:58 ID:vrx3ZFYq(1) AAS
>>853
使わずにタンスになる可能性があっても良いよと言える余裕が、あるなら買っとくといいよ。
856: 2021/05/31(月)16:33 ID:jtq9k9pt(1) AAS
ありがとうございます。とりあえず買ってみました。
857: 2021/05/31(月)17:18 ID:t0iLNPVI(1) AAS
アセットで色々あってもゴリゴリの3Dゲーム作る訳じゃないからなぁ
みんなそんな大層なゲーム作ってるのかね?
俺はドット絵やローポリの素材がいっぱい欲しいわ
858: 2021/05/31(月)21:40 ID:zk3eDZxC(1) AAS
こーゆー奴は何があっても作らないからネ
859: 2021/05/31(月)22:38 ID:wJjr/3zu(1) AAS
俺も積みっぱなしの技術本が貯まってるわ…
860: 2021/06/01(火)05:32 ID:BLmvyzrz(1) AAS
>>853
最近始めたんなら今からでもue5にした方がいいよ
正直に言ってunityはもうue5に勝てない
861: 2021/06/01(火)08:47 ID:hkP75gc4(1) AAS
まーた始まった
862: 2021/06/01(火)10:25 ID:IouiDaaF(1) AAS
実際んとこ類似のもの出す予定ないんかな
NaniteにしてもLumenにしてもワークフロー劇的に楽になるでしょ
各々実行時の負荷どのぐらいなのか知らんけど
863: 2021/06/02(水)03:41 ID:tQj0bwVO(1/2) AAS
画面上に敵を150匹出したいけど
それぞれ固有のIDを持たせたい
変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと
でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか?
864
(1): 2021/06/02(水)04:03 ID:PVMAA6dH(1) AAS
処理が早くなるかわからんが
インスタンス化時に変数でID付与、Tagをenemy→enemyタグのオブジェクトを取得→foreachでID検索
の方が楽な気がする
865: 2021/06/02(水)04:09 ID:tQj0bwVO(2/2) AAS
>>864
その方法も選択肢としてありそうですね
とにかくFind使うの避けたいってのがありましたので
検討してみます
ありがとうございます
866: 2021/06/02(水)04:53 ID:72kBS/aX(1) AAS
普通にInstantiateしたGameObjectをListに入れれば良いんじゃ
867: 2021/06/02(水)11:48 ID:lXQdZ+4/(1) AAS
ue5はまだ重すぎるし。unityのHDRPでも十分だろ
ツイッター見てても光る玉とかポリゴンがいっぱい使えるとか見せびらかしてる人いるけど、ふーんそれで?それVRとかにとても使えないでしょという感じ。
868
(1): 2021/06/02(水)14:42 ID:dDfdt+pJ(1) AAS
VRだと広すぎるので、少なくともスマホゲームにはグリングリン使えないよね。
869: 2021/06/02(水)16:57 ID:gI4KrDs8(1) AAS
そういうのは映像制作関係じゃね
870: 2021/06/02(水)21:37 ID:g3WVmVwi(1) AAS
>>868
少なくともお前にはね。
871
(3): 2021/06/05(土)21:29 ID:fo2Trpmj(1/2) AAS
いやんもう
Unityキショい
先週出したアプリで不具合がみつかったから修正してaab作ろうとしたらなんかエラー出されたw
Glradleがどうのこうのみたいな
なんでよ
スクリプトちょっと書き換えただけじゃんよ
Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused,とか
省7
872: 2021/06/05(土)23:45 ID:AkHtVXD5(1) AAS
Androidのほうか
873: 2021/06/05(土)23:46 ID:fo2Trpmj(2/2) AAS
KeyStoreManagerで新しいAliasキー作ったらいけたわ
でも元のキーに戻すと上記のエラーがやっぱり出る
意味わからん
バージョンアップのときって元のキーじゃないとダメだったよね?
新しいキーでいいんだったらこのままアップしちゃうけど
874
(1): 2021/06/06(日)17:32 ID:v5mbwBB6(1) AAS
>>871の件解決した!
何が原因だったと思いますか?わかった人だけがここで偉そうにできます
875
(2): 2021/06/06(日)17:42 ID:17Ginp08(1) AAS
>>874の脳味噌が足りなかっただけです
876: 2021/06/06(日)20:20 ID:7aWwZq45(1) AAS
>>875
正解!越後製菓w
877: 2021/06/06(日)21:11 ID:zUFcd3ZW(1) AAS
ツイッタでHDRPは実はすごいんだけどなって言ってる人がいたんだけどそうなん?
878
(1): 2021/06/06(日)21:16 ID:rY+zjplY(1) AAS
特にすごくも無いと思うけど、、
879: 2021/06/06(日)23:30 ID:y4VFqo7p(1) AAS
>>875
だったら正解出してみなよ
俺よりも頭良いのならわかるはずだよね?
880: 2021/06/07(月)00:09 ID:8AcZVOoD(1) AAS
アセットを買えばすごくなります!
頭も良くなります!
881: 2021/06/07(月)09:46 ID:sfGGYOlB(1) AAS
>>878
よー知らんけどUEとかでも現実の感度やらなんやらの数値設定すると現実に沿った見た目になったりする?
その辺のことを言ってるのかなと思ったんだけど何をすごいと言ってたのかよくわかってない。あまり絡んでる人じゃなかったので質問しなかった
882: 2021/06/07(月)11:24 ID:A2Q/f4ls(1) AAS
どっちも凄いよ。
だからどっちでも好きな方で作ればいいよ。
それとも、それ以外、自作エンジンが作れるならそれにすればいいけど、そんな人ここで変な発言しないよね。
883: 2021/06/07(月)11:39 ID:Pr7o3LYL(1/2) AAS
HDRPは地味に太陽光の照度計算を行うようになって
UE4と全く同じ計算をするようになった

HDRPと以前の物は全く見た目が違うし時折UE4のように見えるのはそのせい
細かい差については知らん
884: 2021/06/07(月)11:42 ID:Pr7o3LYL(2/2) AAS
割と真面目に計算するのとしないのではどのくらい違うのかは
SEGAの中の人がブログで実験してたな
885: 2021/06/07(月)21:21 ID:GKrfVsy1(1/3) AAS
結局誰も>>871に関して正解出せないのかw
普段偉そうな割に大したことないんすなww
886: 2021/06/07(月)21:22 ID:GKrfVsy1(2/3) AAS
明日正解発表してあげるけど
「知ってたけどあえて正解書かなかったんだよ」
は無しな
887: 2021/06/07(月)21:35 ID:B9zSz0DA(1/3) AAS
どうでもいいから相手にされてないだけだろ
泥なんて使ってねえし
888: 2021/06/07(月)21:36 ID:ebmmFujV(1) AAS
誰と戦っているのか…ふーむ
889: 2021/06/07(月)21:49 ID:B9zSz0DA(2/3) AAS
うーん、Android連呼してんの1人だけっぽいんだが
>810,826,836,871
何かの流行り病かな
890: 2021/06/07(月)22:00 ID:n5vpY+We(1/2) AAS
UnityをAndroidでやるとか今時ありえないショ
891: 2021/06/07(月)22:13 ID:GKrfVsy1(3/3) AAS
やっぱ正解発表やめた
お前らみたいなのに無駄に知識提供してやるの嫌になったわ
こんな役に立たない場所二度とこないしw
892: 2021/06/07(月)22:16 ID:fUKCTkiy(1/2) AAS
特定のプラットフォーム叩くのはスレチだから林檎のスレにでも行けよ
893: 2021/06/07(月)22:22 ID:n5vpY+We(2/2) AAS
やはり脳ミソが無かったか。。
894: 2021/06/07(月)22:23 ID:B9zSz0DA(3/3) AAS
そもそも自力解決できない構ってちゃんがギャーギャー騒いでただけで
何をしたいんだか意味も分からんわ
895: 2021/06/07(月)22:23 ID:fUKCTkiy(2/2) AAS
冗談でやってるとしか思えない痛々しさだな
896: 2021/06/07(月)22:34 ID:tOb26ZZe(1) AAS
こうやってたくさん反応がもらえるから、この反応乞食の常套手段なんだろう
897: 2021/06/07(月)23:19 ID:XiWDwsHG(1) AAS
こんな肩で風切って歩くイキったチンピラみたいなのと関わり合いたくないです
898: 2021/06/07(月)23:26 ID:E9XfmIxy(1) AAS
グラドルエラーで心折れたから解決法書いてくれる人がいて助かったわ
899: 2021/06/08(火)00:03 ID:lZVFBObb(1) AAS
グレードルエラーは大概パッケージの競合か、パス通ってないか、ビルド設定ミスかそこらへん
900: 2021/06/08(火)00:04 ID:PsmjL1Yc(1) AAS
ってかエラー出力見ればだいたい解決できるだろ
901
(1): 2021/06/08(火)16:32 ID:DptFsYWG(1) AAS
50%オフのでおすすめなのありますか?
902
(1): 2021/06/08(火)22:13 ID:0vZigBqs(1) AAS
脳味噌が50%オフですか?
903: 2021/06/08(火)22:31 ID:qcmmkr4S(1) AAS
>>901
Shapes
904
(1): 2021/06/09(水)03:55 ID:FERNziR7(1) AAS
>>902
その煽り必要?
905: 2021/06/09(水)10:23 ID:JlclwYgT(1) AAS
煽りも50%オフにするのがオススメ
906
(1): 2021/06/09(水)16:02 ID:ofy8T6rN(1) AAS
>>904
宇宙に必要がない奴が言ってることとか無視しとけ
907: 2021/06/10(木)15:42 ID:Yks5IZ5W(1) AAS
50%オフの中で必要なものだけ買え
寧ろ50%オフに釣られずに必要なものだけ買え
908: 2021/06/15(火)09:23 ID:Cgm/RWqh(1) AAS
タグのソート機能つけてくれー
909: 2021/06/15(火)09:24 ID:ciQF4LuT(1) AAS
悩むの面倒なら50%オフのやつ全部買えばいいじゃん。
910: 2021/06/16(水)08:57 ID:bEkNELhJ(1) AAS
>>906
自分は宇宙に必要だと思ってるのがすごいと思いました
911: 2021/06/17(木)17:23 ID:1QbmywXS(1) AAS
udemyでおすすめの教材とかあります?
912: 2021/06/18(金)04:16 ID:rq0w5yyG(1) AAS
みんなちゃんとUnityダイレクト見たんか?
動画リンク[YouTube]
913: 2021/06/18(金)07:59 ID:ZnG0Ctt9(1) AAS
C#の入門書5冊くらい流し読みしてからUnity調べたほうがいい?
914: 2021/06/18(金)08:31 ID:FaWS7skf(1) AAS
unity関係なく入門書なんて1冊読めば十分でしょ普通
915: 2021/06/18(金)09:06 ID:3f+5kdTe(1) AAS
2冊くらいで補完しながら勉強するのが良いかもね
その後でネットの断片情報で更に強化する流れが有る意味効率的だと
916: 2021/06/18(金)10:01 ID:X9jFF3yM(1) AAS
機械学習の入門書は5冊以上買ってる
917: 2021/06/18(金)13:34 ID:iK1pUBgs(1) AAS
参考書は飾るためにあるんだぞ
918
(2): 2021/06/18(金)15:49 ID:8sBiDpFr(1) AAS
習作みたいなもので拙くても実践をひたすら積み重ねていった方がいいのかと思ったけど
それよりも参考書なりでまず言語を学んだ方がいいのかね
919: 2021/06/18(金)16:00 ID:Jf8KY+kZ(1) AAS
個人的には実践&試行錯誤できるタイプならそっちのほうがはやいと思う
そういうことが全然できないタイプの人も世の中にはいる
920: 2021/06/18(金)17:44 ID:otFlAGov(1) AAS
>>918
Unityで触る分には深いとこまで知らなくても大概大丈夫だろうけどクラスメンバの書き方がわかりませんとかじゃあれだしUniTaskとか使うんでもasync/awaitの仕組みがどうなってるかとか知らないよりは知ってたほうが良いよね

まあある程度言語わかる、実践する、詰まったら勉強するが回せればいいんじゃ
921: 2021/06/18(金)18:17 ID:WLOSQ7xl(1) AAS
勉強は要らない派だけど
参考書は最低3冊は用意する
んで作りたいモノをネットで調べながら作っていって
理解出来ないところや書いてある通りにやってるつもりなのに
思い通りにいかない事が出てきた時に
参考書を熟読するのが効率的
922: 2021/06/18(金)18:19 ID:FF90gudM(1) AAS
みんなはどうか知らないけど
C#は初歩〜中級くらいで3冊、Unityも作り方系とこんなときは系で3冊買って読んでるし、ちょくちょく読み返してる。
923: 2021/06/18(金)18:56 ID:YaTiGNyJ(1/2) AAS
ネットで調べる手間考えたら本買ったほうが安上がり。UnityもUEも20冊位持ってる
924: 2021/06/18(金)19:24 ID:Sbl0nMLf(1) AAS
でも読んでないよね
925: 2021/06/18(金)20:28 ID:B3zhIH0t(1) AAS
UEの本そんなに出てるか…?
926: 2021/06/18(金)21:57 ID:fiZjpcGI(1) AAS
参考書は神棚に飾りお供えする事で隠された真の実力を発揮します
それを読むなんてとんでもない
927: 2021/06/18(金)23:30 ID:VlDiDIHn(1) AAS
UEは書籍だけで無く日本語の情報量でunityとは
段違いに少ないからなぁ
928: 2021/06/18(金)23:36 ID:YaTiGNyJ(2/2) AAS
UEの紙の本は11冊だった。紙とDL両方で持ってるから合わせた数
1-
あと 74 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s