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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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791: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/11(火) 22:26:59.46 ID:8Nnih+bY Unity 2020.3.7f1 でARcoreを使おうとするとエラー吐く 解決策あります? Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@1.3.9\Editor\UserInterface\Bootstrap.cs(23,20): error CS0117: 'Collab' does not contain a definition for 'ShowChangesWindow' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 00:23:51.94 ID:y/BMO/uI つかコラボでエラー出てるんじゃ? こないだなんか使おうとしたらライブラリが重複してとかあった気はするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 07:03:57.07 ID:CnFShC4l >>766 >Unityでゲームを作って月1万円お金を稼ぐにはどのような方法がいいでしょうか? >初心者でも比較的簡単にそこまでいける方法を教えてください。 月一万円ならゲームじゃなくunity用アセット作ってアセットストアで売った方がわりとすぐ達成できる 音楽とかドット絵とか3D素材とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/793
794: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/12(水) 14:16:44.03 ID:xeuMgUc1 ドット絵って売れるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 16:01:51.32 ID:yh6rlLCi 売れますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 17:18:37.73 ID:UKXwjS7t 売れるものは売れるもの、売れないものはうれないもの。 オーレーはシャイアン!攻撃ヘリだ〜バリバリバリバリ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 07:18:47.92 ID:oqfZ2NZ7 数年前にリリースしたドット絵アセット(50時間以下で作ったやつ)が毎月5000円前後ずっと利益が入り続けてる 時給にするともう3000円超えてそう unityじゃないけど漫画用の3D素材作ってclip assetsというとこで有料販売したら、5時間かからず作ったやつが10万円以上売れた事もあった 時給換算で2万円以上 日給でなく時給でこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 07:20:52.06 ID:oqfZ2NZ7 漫画用の3D素材を作ってclip assetsで売り、それを少し調整してunityアセットストアで売るというのでも稼げると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 07:31:00.12 ID:oqfZ2NZ7 音楽は真面目に作曲するのもありだが、有料の自動作曲ソフトで作った良い感じの曲を10曲以上詰め合わせたのをアセットストアで売るという手も 有料の自動作曲ソフトは「これで作った音楽は売っても問題ない」みたいな規約の大半だし 自動作曲ソフトなら2日で10曲以上良い感じの曲作るの余裕 midiでできた曲はretro music editorというソフトで8bitゲーム向けの曲に変換してunityアセットストアで売る事もできる ついでに自動作曲ソフトでリラックスできる曲(のんびりした曲)を作り、無料や有料、自分で撮影した自然映像に重ねた動画をYouTubeで時々公開するとチャンネル登録者数や再生数そこそこ稼げて、YouTubeの広告収入も月5000円以上入ってくるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 07:41:07.65 ID:3pCMxfQw 2DRPG用のマップチップをdlsiteで買って Unity用にコンバートして使ってるけど コンバート作業に二日間掛かって大変だったわ 最初からコンバート済みのがアセットストアにあったら 間違いなく買ってたね オートタイルに対応してコライダー設定済みなら最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:12:07.85 ID:yq6r7rjS 一枚絵の背景をメインにしたクオータービュー気味の2D風3DRPG作りたいんだけど カメラと投影用スプライトのXを傾けてダミーの3Dコリジョンを気合いで合わせて作るのと あくまでカメラは真横において地面のコリジョンを坂道にしてしまいつつ移動処理をなんとかするの どっちが良いのかなあ 他にいい手段ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:11.69 ID:Q6EPfdFV お前の技術じゃどっちも無理だから諦ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:33:14.89 ID:o85J2p5M >>801 そこで悩んでるなら、まずはトップビューのもので完成させる事をお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:43:26.00 ID:yq6r7rjS >>802 実際完全2Dの知識しかなしで悩んでるので頓珍漢な事言ってるかもしれん………… >>803 トップビューものは作ったことあるので挑戦したい感じです! 一度作っちゃうと後からなおすの大変だから次を作り始める前に作り方を定めておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:37:19.70 ID:PGVRj4Ef 802が何を言ってるのかわからんけど、ペーパーマリオのパチもんを作りたいんであれば実装はそんな難しいもんでもない Sprite配列にカメラ45度ずつのスプライトを入れおいて Update毎にキャラとカメラの位置からDOT積を求めて角度=配列のIndexを割り出せばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:38:25.14 ID:PGVRj4Ef 802じゃなくて801だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 01:25:48.68 ID:W3BHUgYh >>805 画面イメージとしては聖剣伝説とかサガフロ2に近いけど 当たり判定は実質3Dが用意されたマップが欲しい感じ。ジャンプアクションを想定してる カメラは平行投影にするから角度を変える必要は無くて、イラストに3D判定が乗ってさえいればいい やっぱりカメラに合わせてスプライト自体を傾けて判定合わせるのが賢いよね ありがとう! 本当は背景の一枚絵をオブジェクトごとに切り貼りして合わせるのが理想なんだろうな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 12:12:55.65 ID:QeN3E99V >>799 自動作曲ソフトって何を使われてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 06:51:07.07 ID:owjHu55J >>797 ゴールドラッシュ時代のジーンズ屋さんスコップ屋さんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 17:54:21.10 ID:OByFnxor 2020.3.8f1(LTS)ってくそすぎんか? まともにインストール成功したことがない Androidのbuild-toolsが無いだの入れ直ししたら今度はNDKが無いだの言われてじゃあどうやったらまともに一式揃うんだよ!って激おこ ほかのバージョンではそういうのは無かったけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 17:56:04.50 ID:OByFnxor 何かが欠けてるのに表向きはインストール成功しましたみたいな態度取られるからむかつく 欠けたら欠けたで失敗しましたってやり直してくれよ頼むから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 17:58:56.68 ID:OByFnxor インストーラーすらまともに作れないのに開発環境作ってんのかよ 仮にも開発環境を作ってる人間がほかの一般的な技術者より技術力で劣っててどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 17:59:53.31 ID:GSZFg5yA 2021アルファ最新でHDRPシェーダーでもリアルタイムのエリアライト当たるようになったな ようやくHDRP使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 18:32:50.65 ID:65GS2FZP こういう奴、環境が腐ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 18:48:23.26 ID:L228niRn OSが壊れてるんだろうな ディスクが死にかけてる場合もある 普通に考えてLTSバージョンでインストールすら出来ないわけないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 21:46:27.04 ID:9WE88YH2 通信環境が悪いのかも UnityHubでダウンロード中に通信が途切れて落とし損ねたファイルがあったとしてもそれは落とせましたよってことにして先に進んでしまうパターンがあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 03:02:25.12 ID:dnxzopev >>816が多分正解 この時間にやったらどうやら上手くいったっぽい 深夜はビックリするほど回線が早い 夕方と比べて5倍くらい早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 17:42:46.40 ID:kKuepBT7 必要ファイルが無いのにリトライもエラーも無くインスト完了まで進むのであればUnityが悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 18:16:52.92 ID:nPxHH7Cg みんながそんなことなってたらもっと大騒ぎになってる おま環で騒ぐアホの典型だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 02:10:37.69 ID:6XNl70a/ >>819 でも実際あるからなー 新バージョン入れてビルドできなくて調べてみたらあって然るべきBuild-toolsのフォルダーねぇじゃんみたいなの 君は経験値がまだ浅いからそういうトラブルに遭っていないか、 遭っていても気付いていないか とりあえずゲーム一本完成させてから他人をバカにしようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 02:15:46.15 ID:Gmg8yvi+ >>820 unity4から仕事で使い始めた若輩者です おっしゃってるようなインストールの失敗は一度もなくて・・・なんかスイマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 02:19:35.36 ID:dsCLPAKi ごめん俺も起きたことない 通信エラー以外で ちなUnityは3.xから使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:40:12.56 ID:k3dO0V5z 自分も同じことになったよ。 確か2020.3.6だったと思う。 インストール時に何故かbuildtoolsのチェックボックスが外れていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:40:52.96 ID:k3dO0V5z あ、3.8だったかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 07:08:44.63 ID:RXVQ26b2 あっても速攻修正されるレベルの不具合にガタガタ騒ぐ必要ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:40:53.50 ID:7c+0xRf6 810 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:54:21.10 ID:OByFnxor [1/3] 2020.3.8f1(LTS)ってくそすぎんか? まともにインストール成功したことがない Androidのbuild-toolsが無いだの入れ直ししたら今度はNDKが無いだの言われてじゃあどうやったらまともに一式揃うんだよ!って激おこ ほかのバージョンではそういうのは無かったけどね 811 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:56:04.50 ID:OByFnxor [2/3] 何かが欠けてるのに表向きはインストール成功しましたみたいな態度取られるからむかつく 欠けたら欠けたで失敗しましたってやり直してくれよ頼むから 812 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:58:56.68 ID:OByFnxor [3/3] インストーラーすらまともに作れないのに開発環境作ってんのかよ 仮にも開発環境を作ってる人間がほかの一般的な技術者より技術力で劣っててどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:43:24.49 ID:7c+0xRf6 問題解決能力が低い人は出来ないことがあるとすぐ他人のせいにする だから成長も出来ずいつまで経っても無能のまま こうならないよう気をつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:58:44.11 ID:RXVQ26b2 これだけ普及してるツールでインストール時点でこれだけもたつくなら神様から止めとけって言われてるのと同じかもな アセット買っても他とバッティングしてりでエラー出ることも結構あって自力で修正とか普通の業界だから本当に向いてないかも その怒りのバイタリティーを前進に転換出来ないとゲームは作れないだろう、完成までには多くの問題出まくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 10:35:33.93 ID:7sCDYQOP かもめはうたーうー、悪魔の唄を〜 帆柱に朝日は昇る〜 けれども、夕陽はお前と仲間の〜 髑髏を映す〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 11:04:03.54 ID:p3p6sdoM ガンバ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 11:26:24.27 ID:7sCDYQOP 正解!越後製菓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 05:53:32.18 ID:SDaKRbaY みんな威勢の良さだけは一流エンジニアで草w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 06:51:08.31 ID:g2cO7FV3 今後は気をつけような バカにされないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 02:04:01.59 ID:y6FZUp+V ニフクラ使ってる人いる? ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わかる人いる? 取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って調べた方法で変換しても「変換できません」ってエラー出される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 00:17:45.07 ID:2xYZ5foj >>834 アセットを買ってみたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 01:17:49.18 ID:4mBjuqnj AndroidのゲームってUnity単体じゃダメなん? ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもAndroid Studio使う方法で書かれてる でももうAndroid Studioって無くてもよくなったんじゃないんですか? UnityHubでちゃんとOpenJDKやらAndroidSDKやら入れていれば なんで今更Android Studioが必要なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 02:13:23.63 ID:zuTvsbEi やってみればわかるだろアホンダラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 03:49:03.21 ID:4mBjuqnj >>837 やかましいわコラ 回答できないなら黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 03:50:12.27 ID:4mBjuqnj お前みたいな雑魚には聞いてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 03:59:13.82 ID:/n+txFZE >>836 AndroidStudio使わなくてもUnityから直接apkもaabも作成できるよ 直接というと語弊があるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 04:52:55.55 ID:sX+YMFRS >>836 さっさと試せよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 06:23:13.14 ID:wxFO2D3c どう考えてもろくに調べてなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 07:03:57.26 ID:mmLtEzts こういうスレで雑魚という言葉を使う奴は知能も精神年齢も小学生並だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 07:13:49.86 ID:fzv3ZvmP >>836 スマホじゃなくてOculus Questのアプリだけどunityだけでapk作って遊べてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 15:08:40.50 ID:5lfo+4N2 >>837 ここや質問スレの空気を悪くしてるの多分こいつだな 自分のわからない質問を書かれるとムカついて自動的に暴言を書き込む機能が実装されてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 15:11:59.51 ID:fzv3ZvmP スルー能力を身に着けてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 15:14:26.25 ID:KIx6g8qL VR系のスレにいるよね 昔いじめられたんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 15:16:02.99 ID:kVWfasBG iphoneのゲームってUnity単体じゃダメなん? ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもXcode使う方法で書かれてる でももうXcodeって無くてもよくなったんじゃないんですか? UnityHubでちゃんとやら入れていれば なんで今更Xcodeが必要なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 16:10:26.88 ID:W5sEOei0 >>848 iPhoneに入れるならxcodeが必要。 appstore使って配布するならxcodeと年間1.1万円のお布施が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 16:48:59.86 ID:TBTYBIJE App Storeは金はともかく実名公開なのが嫌なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 18:08:18.79 ID:sX+YMFRS >>849 XamarinはXCode絡ませないでいいんだよなー 結局内部的には同等のもの叩いてると思うけど一発でやってくれた方がいい まあプロファイルやら何やらあるから今のままでXCodeでいじれた方が良いかもだけど UEだとどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 15:25:25.57 ID:EJbDCsAY 実名で思い出したけど前にAdMobがテスト表示すらできなくて一週間くらいずっと悩んで どこかのサイトでCompany Nameを変えたら通ったって情報見たから、 それまでアルファベットの実名にしてたんだけど(例:DegawaTetsurou)全部小文字(degawatetsurou)にしたら広告表示されるようになったんだよね あれ何だったの?大文字が入っちゃいけないなんて規則ないよね?大文字が二つあったのがいけなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/30(日) 16:20:45.20 ID:dQMhDCC2 最近unity始めたんだけど、これってとりあえず買っておいた方がいい感じですか? なんかお得っぽい? https://assetstore.unity.com/mega-bundles/chart-your-course?locale=ja_JP&force=true http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 17:40:36.34 ID:Mu6OwDxy 使えそうなアセット入ってるならいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 18:58:58.10 ID:vrx3ZFYq >>853 使わずにタンスになる可能性があっても良いよと言える余裕が、あるなら買っとくといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/31(月) 16:33:53.72 ID:jtq9k9pt ありがとうございます。とりあえず買ってみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 17:18:26.09 ID:t0iLNPVI アセットで色々あってもゴリゴリの3Dゲーム作る訳じゃないからなぁ みんなそんな大層なゲーム作ってるのかね? 俺はドット絵やローポリの素材がいっぱい欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 21:40:51.10 ID:zk3eDZxC こーゆー奴は何があっても作らないからネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 22:38:27.43 ID:wJjr/3zu 俺も積みっぱなしの技術本が貯まってるわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 05:32:42.79 ID:BLmvyzrz >>853 最近始めたんなら今からでもue5にした方がいいよ 正直に言ってunityはもうue5に勝てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 08:47:16.80 ID:hkP75gc4 まーた始まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 10:25:09.11 ID:IouiDaaF 実際んとこ類似のもの出す予定ないんかな NaniteにしてもLumenにしてもワークフロー劇的に楽になるでしょ 各々実行時の負荷どのぐらいなのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 03:41:46.36 ID:tQj0bwVO 画面上に敵を150匹出したいけど それぞれ固有のIDを持たせたい 変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 04:03:08.98 ID:PVMAA6dH 処理が早くなるかわからんが インスタンス化時に変数でID付与、Tagをenemy→enemyタグのオブジェクトを取得→foreachでID検索 の方が楽な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 04:09:24.03 ID:tQj0bwVO >>864 その方法も選択肢としてありそうですね とにかくFind使うの避けたいってのがありましたので 検討してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 04:53:19.94 ID:72kBS/aX 普通にInstantiateしたGameObjectをListに入れれば良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 11:48:32.62 ID:lXQdZ+4/ ue5はまだ重すぎるし。unityのHDRPでも十分だろ ツイッター見てても光る玉とかポリゴンがいっぱい使えるとか見せびらかしてる人いるけど、ふーんそれで?それVRとかにとても使えないでしょという感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 14:42:01.68 ID:dDfdt+pJ VRだと広すぎるので、少なくともスマホゲームにはグリングリン使えないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 16:57:15.28 ID:gI4KrDs8 そういうのは映像制作関係じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 21:37:07.30 ID:g3WVmVwi >>868 少なくともお前にはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 21:29:47.52 ID:fo2Trpmj いやんもう Unityキショい 先週出したアプリで不具合がみつかったから修正してaab作ろうとしたらなんかエラー出されたw Glradleがどうのこうのみたいな なんでよ スクリプトちょっと書き換えただけじゃんよ Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused,とか WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.とか 注意:C:\…(プロジェクトのパス)…\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.javaは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。とか A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeとか なんかいろんないやらしいエラー文が羅列されてるよ 先週ちゃんとビルド出来たころから環境何もいじってないじゃんよ! キショいんじゃUnity Unityインストールしなおしたら直るんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/871
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