[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
614
: 2021/03/17(水)14:07
ID:0xmnMVik(2/3)
AA×
>>609
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
614: [] 2021/03/17(水) 14:07:39.46 ID:0xmnMVik >>609 だからサブグラフ作れんだから分けろよ阿呆か UIのMVUにしろMVVMにしろさーばーのCQRSにしろ流れを1方向にできるならそうした方がよくて、できるだけ制約を多くして自由度をなくした中で実装できるならそうした方が保守性など上がるってのは常識だと思うが? 別にそれで全部できるなんて言ってなく、コードで書いた方がいいところも当然あるがそうでない所は利点を生かして選択することもあるっつってんだよ てめーの言ってることはC#はメモリ直接いじれないから++に比べてクソだって言ってんのと変わんねーよ 低脳はクソして寝てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/614
だからサブグラフ作れんだから分けろよ阿呆か のにしろにしろさーばーのにしろ流れを方向にできるならそうした方がよくてできるだけ制約を多くして自由度をなくした中で実装できるならそうした方が保守性など上がるってのは常識だと思うが? 別にそれで全部できるなんて言ってなくコードで書いた方がいいところも当然あるがそうでない所は利点を生かして選択することもあるっつってんだよ てめーの言ってることははメモリ直接いじれないからに比べてクソだって言ってんのと変わんねーよ 低脳はクソして寝てろ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 388 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s