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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 18:00:18.25 ID:WSIFN9IO ほんとにすごいもん作ったならストアなりGithubなりで公開してくれると嬉しいんだがのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 19:14:31.07 ID:fFjud9sU 凶暴すぎる… 完全変異すると人を襲いはじめるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 19:22:09.22 ID:Nj6ilf8H ふざけすぎた 悪かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 19:30:05.09 ID:sPFUqMLr 情緒不安定かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 20:34:12.28 ID:GKgLN3+o まぁ、物見てない以上、褒めることも貶すことだけできないんだけどね、なぜか貶す方はやってしまう。 つまり、普段からそういうことしてる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 21:02:48.21 ID:ytNAxtK7 自分はツール屋では無くてゲームで儲ける事をメインにしてるからな そちらの方がユーザー数が多いし稼げる金額も多いし、販売したツールの保守にまわす時間の余裕は無いし全く考えてない あと一瞬は車輪の再発名でも使ったことこないツールを使いこなせるようになるには通らないといけない道だから、その無駄にこだわりすぎるのは良くないと考えているけど そのおかげでUnityで考えた通りのゲームも作れるようになってきたしで良い時間だったと感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 02:20:22.90 ID:V39aGRq0 収入を証明できるものはないの? 5chは嘘吐きが多いから証拠がなければ誰も信じないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 03:03:15.36 ID:QbbBmihG ちょっと肩のpawar抜けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 03:13:16.65 ID:gGIeoYiG オヤジ三等兵って人は支払い明細出してたね 嘘吐きじゃない人なら出せるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 09:10:34.93 ID:l979vHhh わざわざここのゴミどもにしょうめいするひつようなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 09:25:00.72 ID:GvMvqSJL 嘘がバレるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 09:31:41.25 ID:xoYH33G3 無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 09:37:01.85 ID:EFCrwIXV ほらゴネはじめた。嘘吐きはワンパターンで分かり易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 15:25:56.14 ID:WbFpvyI3 どんなバカでもアホでもゲーム作れる奴はすごいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 15:28:46.01 ID:QbbBmihG バカでもアホでもゲーム作れるのがunityやで いい意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 15:37:55.44 ID:WbFpvyI3 unityだろうがなんだろうが頭良くて努力家なのに何年かかっても作れてない奴もおんねんで そこらじゅうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:03:08.21 ID:06jsaX4k 儲ける「つもり」で、稼げる「予定」だよね 典型的なワナビーで収入はゼロ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:22:56.14 ID:QbbBmihG >>536 その原因は問題解決能力が低いことであり、一般的にそれはバカやアホと呼ばれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:59:00.39 ID:3WNmBtes 念じろ 念が足りん 念ずれば自然にできる 念ずれば完成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 17:57:05.71 ID:WbFpvyI3 >>538 それよな バカは常にもっと高い山を登ろうとするからあかんね それは普通の山じゃなくて指数関数的に高くなっていく山なのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 20:57:00.08 ID:YoYqU+Qm クソゲーやカジュアルゲー程度ならいくらでも作れたとしてそれが作りたいものとは限らないし ゼルダみたいな王道のアクションゲーム作りたいならかなり賢くてうまく作業を削っても3年くらい費やすのは普通だろう 時間をかけて作られて高い評価を受けたインディーゲームなんて珍しくもないのに視野の狭いやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 21:55:36.28 ID:WbFpvyI3 成功事例を自分に当てはめて陶酔しても仕方ないだろ ほんとバカだなw 長期開発だから評価されたわけではないぞ まあ売り文句にはなるか 自身のゲ製が長期化して迷走しとるなら せいぜい頑張れやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 22:00:44.64 ID:4mR7dj+i 完成させる能力ってのは頭脳の出来とは別の能力だってみんな理解してるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 01:13:21.39 ID:o7K+p0QV 要は只の脳味噌の演算能力不足 故にバカだと完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 08:12:26.40 ID:txigZLOB おまえ、喋ったあと周りが静かになること多いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 09:14:37.93 ID:SEmpMhFo 糖質面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 11:39:00.56 ID:CtUfWeCe >>545 やめたれww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 12:09:01.03 ID:LxR+La+v 凄まじいポナルポ臭w これは気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 16:35:44.68 ID:YKKNX5qM 保守するつもりがなくてもgithubに上げて自由にforkしていいよーとかすればいいだけなんだよなあ ツールで儲けるつもりが無いならなおさらできるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 16:52:36.60 ID:1Jpy/IBL じゃお前もお前が作ってるもの全てあげとけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 17:00:23.48 ID:b2EZeDHw エアプなのでソースコードはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 22:10:07.72 ID:XokErU89 ソースコード(特に銀行商社金融政府系の)を取り扱ってる人は そのソースコードを5chに載せるのは危険だから やめたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 22:12:39.17 ID:0M3BtNMo 銀行はUnity使ってんのか。スゴイナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 22:50:51.35 ID:AaBaEjfM 5chじゃなくてGithubだろ もうプログラム触った事すらないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 00:33:42.96 ID:E29P5WmF 温かくなったからおかしな奴がわいてくるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 18:17:17.38 ID:PkxbXzMb 某機械メーカーのエンジニアやってますが わからないことがあるので このスレに質問してもいいでしょうか? もちろん守秘義務は厳守します ソースコードはわからないように 変数名を日本語から英語に変えて載せます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 18:22:22.42 ID:lcsoFqxA 専門家でも雇えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/10(水) 19:12:40.56 ID:1zmD4XTS >>556 直さないでそのままあげて大丈夫ですよ。 ここの人は皆口が固いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 19:22:32.68 ID:wjSxX7DI >>558 いきなり茹でた貝並みでワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:16:56.53 ID:gcO8NPph NDAとか何言ってんだコイツって感じ 契約を結んでない俺たちに何の関係があるんだ? 銀行がどうたらいう設定だから? 次はどんな幼稚園児の作文が出て来るのか楽しみだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:23:50.67 ID:+kRUJlZI 一体みんな誰と戦ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:44:59.44 ID:aQ6NNi3m ガイジ日記を読んで笑ってるだけじゃね? 何で戦うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 21:53:50.72 ID:00859vlH >>色々やってDMM版ウマ娘ようやく起動した。 >>しかしUnityのプロジェクトファイルがほぼ生のまま入ってるものを >>配布して大丈夫なんかこれというwプリコネの方は流石にアセットフォルダをunitypackageにしてたんだけども。 どういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 00:42:23.07 ID:Pd5vB4ik どんな3Dモデルでもいいけど3Dモデルにテクスチャマッピングされている状態で その3Dモデル表面上のある点のワールド座標 ➡ 3Dモデル上のテクスチャのuv座標 はどうやって求めればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 01:16:14.43 ID:wi2wZjEZ 辿ってけばいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 03:24:34.12 ID:QuhH4t5j >>564 頂点もUV座標もMeshクラスの変数にVector3やVector2の配列で入ってる GetVerticesやGetUVsを使えば取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 04:17:50.85 ID:Pd5vB4ik >>566 ごめん、ちょっと言いたいことが違った モデルに照射したrayが表面でぶつかった点のテクスチャ上のUV座標を取得したい場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 04:33:04.44 ID:QuhH4t5j >>567 RaycastHit.textureCoord http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 04:49:48.07 ID:Pd5vB4ik >>568 すげー、APIあるんか!ありがとう 内部的にどういうロジックでやってるわかる?もしくは検討つく? というのも実際のゲームではこの処理を無数に実行しないといけないゲームになるからロジックがわかれば自分で実装する予定だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 06:39:12.94 ID:Hd728wnD Ink Painterっつースプラトゥーンごっこ出来る系のfreeアセットあるだろ あれがまんまワールド座標からモデルデータのUV座標求めて テクスチャの書き換えやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 12:13:05.19 ID:T9148Gby >>570 あざっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 13:08:11.80 ID:T9148Gby InkPainterでは、律儀にメッシュ内の全てのポリゴンに対して、ポリゴン平面上に接点があるかどうか求めて、そこからuv求めてるっぽい 正攻法で行くとこれだとは思うけど、これやりたくねー でもスクリーン空間とか深度バッファとかを生かしたうまい方法ありそうでなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 18:56:58.31 ID:wmrdFYRa そりゃない uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を 単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で uvwを知る方法がない 所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは 只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが 繋がりがないものは行列で戻せない だから出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:04:07.31 ID:9ZlJRc80 何をしたいのかにもよるけど UVを色として描画してバッファから読み取るくらいなら簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:20:40.16 ID:wmrdFYRa なるほどね マテリアルが1つならそれでいけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:29:25.08 ID:9ZlJRc80 例えばuvをrgに出すとしてbaは余るからそこにマテリアルを区別する情報を入れるという手も一応あるよ とはいえ実際何をしたいのか分からないと良い手段かは分からないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:42:23.00 ID:wmrdFYRa 判定そのものはコライダでやってもいいしね ただUV歪みはどうしようもなさそう 詳細は知らんがどうせろくでもない事だろうから Skindmeshにやるとか無茶振りすると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:46:08.01 ID:wmrdFYRa でも色取るだけならskinnedmeshでもいけんのか あの糞面倒臭い計算から解放されるとか画期的だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 00:34:23.05 ID:g264r89C >>574 やりたいことはまさにスプラトゥーンごっこみたいなことなんだけど、それいいね、ちょっと試してみよ 実際にスプラトゥーンではどういう計算をしているんだろう、Ink Painterみたいな処理をしているのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 22:44:52.72 ID:X+qzJTGX 極秘核ミサイルを建造しています unityで富岳を用いてシミュレーションしようと思慮しているのですが そのようなビッグなプロジェクトに参加したい人はいるでしょうか? 核ロケットではなく、核ミサイルというところがポイpンとです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 23:45:05.74 ID:Dm2Tljjz HDRPのシーンビューのライトONにすると明るすぎて真っ白なんだけどみんなどうしてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 23:52:12.50 ID:+dAW50sY Unityステーションでその辺の話あったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 08:05:21.99 ID:DC8jK29c 核融合エンジンなら作ってる最中だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 11:16:38.68 ID:ejyWRTKO Udemyの「Unity VR 超入門 : Unity と C# をゼロから学んで4つの VR ゲーム を作ってみよう」ていうコースの講師、Yoshiki Mogiていうらしいけど、すげー変なイントネーションんで喋ってるw 特に「〜しましょう」の語尾がアホみたいに上がるのは何? 最初は外人かと思ったけど、日本人だよね。どこの方言だ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:54:44.74 ID:888RP5Lc VRって個人が作って 売りもんになるまでやった例ってあるの? 逆に世界観が小さくてもいろいろできるから 個人に向いてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 14:07:13.76 ID:uo6x2HKX 縦笛ペロペロ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:11:18.64 ID:n2D5+Gx4 ペロペロしちゃらめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:42:37.09 ID:XbnVFjPo そもそも1番人気のBeatSaberが開発チーム2〜3人だろ? 少なくとも資本が大量に投入されてる他のデジタルゲームよりは小規模のスタジオは多いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 15:04:40.59 ID:PrnIT2P9 >>585 企業ですら青息吐息が多いからねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:06:10.53 ID:g0bzrB9A ゲーム作りは三人が本当にいい、3人よれば文殊の知恵とはよく言ったもんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:25:31.06 ID:BB7XP38t MonoBehavior継承したクラスにコンストラクタ作ったらエラー出るようにしてほしい 仕様知らずにハマりかけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 18:02:04.39 ID:P509tt19 ビジュアルスクリプトって伸びてきてますか? プログラムの亜流みたいな扱いで尻すぼみで終わるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 19:41:34.60 ID:bT4ZUMDm シェーダーみたいなグラフの方がいいだろ的なものも多いし一定の生き残りはするんでは? コードの方が良さげなものもあるけどHoudiniみたいに途中のノードでコードが混在みたいになるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 22:21:25.71 ID:P509tt19 プログラマにとっては無用の長物だし、 物好きしか使わないかもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 04:23:46.27 ID:53IN3DgJ unityに関係なくこういうのは昔からあるけど、良いものならそれが主流になってるだろうし そうなってないということは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 07:49:17.45 ID:WnLKeFdU デザイナーに修正させたほうが効率良い部分だけにするとかの使い方が本来の目的みたいだからな 全てで使うのは勝手だけど苦労を増やすイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:49:55.86 ID:wTR67d7Y えー自分は所によっては効果的だと思うけどな コードはどうしても時系列的な記述になるから、相互の関係性を記述、把握しやすいノードグラフは業務プログラムでも有効だと思ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:55:50.24 ID:wTR67d7Y Rxの流れとかそういうものだと思うしそれを単純化したElmとかも本質的には同じと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:56:02.80 ID:ALrVsMb3 最初だけ https://pbs.twimg.com/media/ELRmZtRXUAI7XRk?format=jpg こうなってしまうと文字通りスパゲッティで可読性は著しく落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 15:16:28.55 ID:wTR67d7Y そりゃ1万行あるクラス持ってきてこれだからオブジェクト指向はっつってるのと一緒だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 15:25:23.64 ID:ALrVsMb3 だからライトな使い方に限られるって話 ライトユースが業務なんたらなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/601
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