[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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360: 2021/01/14(木)01:20 ID:uyFomgcT(1) AAS
ガイジって言葉、お気に入りなん?
361: 2021/01/14(木)02:09 ID:8dGIeciQ(1) AAS
池沼とガイジどっちがいい?
362: 2021/01/14(木)06:27 ID:eAI4rd0V(1) AAS
10年かかっても自分で気づくならいいじゃん
世の中には人から言われるまで25年以上気づかないガイジ以下もいるんだぞ
このスレを荒らしてる馬鹿恥性子さんのことだが
363: 2021/01/14(木)07:25 ID:33kV06lI(1/2) AAS
なんでだョォ〜、どうしてなんだヨォ〜
キンキンに冷えてやがる!
364
(2): 2021/01/14(木)13:56 ID:yOiGIJKR(1) AAS
unity 初心者です。試しにすごろくを作ろうと思うのですがサイコロがマスに来た際のイベントを起こすスクリプト?が分かりません。例えばそのマスに来ると2マス進む、みたいなやつです。
365: 2021/01/14(木)14:23 ID:UrtTkEYq(1) AAS
サイコロがマスに来るというのが意味不明
366: 2021/01/14(木)14:29 ID:T5EU7Q+N(1) AAS
そもそもイベントなしのすごろくをどう実装してるのか不安になる
367: 2021/01/14(木)14:35 ID:33kV06lI(2/2) AAS
>>364
思いつきで作らず、本かhpで紹介されているものを写経する事から始めてください。
368: 2021/01/14(木)14:52 ID:AU/Bdvwg(1) AAS
>>364
マスを進む関数は作ったんだよね?
そしたら止まったマスを取得できる仕組みを作る。
取得したマスが〜〜だったらマスを進む関数をもう○回繰り返すとプログラムを書く。
369: 2021/01/14(木)15:11 ID:46wJsA8J(1) AAS
出来ぬなら雇ってしまえクラウドワークス
20万くらい用意しようね
370: 2021/01/14(木)15:15 ID:YtxjTcVk(1) AAS
スネオちゃんサイコロガマス
371: 2021/01/14(木)15:26 ID:fIkEzzWA(1) AAS
スクリプトなしでサイコロ振って出た目に応じてマユニットがマスを動くとこまでできてんの?
逆にすごくない?
372: 2021/01/14(木)15:34 ID:Srm8ok2v(1) AAS
アレクサ〜、2マス進めて〜
373: 2021/01/14(木)20:28 ID:CyKO2BSb(1) AAS
キャラ変えてるけどGPUインスタンス君だろw
新規プロジェクトでも紙芝居なのかよwww
374: 2021/01/15(金)22:13 ID:YMGsd3SD(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
コルタナさんに聞けば簡単に出来ます
コルタナさん賢い
375: 2021/01/17(日)18:30 ID:G8zKAqeZ(1) AAS
UnityでVR開発してて今RTX2070とcorei5 7600T使っててCPUはRyzen7に買い替えてどうせならGPUもアプグレしたほうが良いかなと思ってます。
UNITYや3Dモデリングするならやっぱりレイトレ使えるGeforce1択でしょうか?AMDのRX6800とかだとこの用途にはメリットないでしょうか?
376: 2021/01/17(日)19:12 ID:BwbFivek(1) AAS
開発ならテストで両方必要
VRでレイトレは使えない
377: 2021/01/17(日)22:58 ID:JpIPTmvg(1) AAS
最近はRadeon人気高いからねー
デバック用に欲しいね
378: 2021/01/18(月)00:53 ID:qSYGZFs1(1) AAS
グラボ今買えるか?
ビットコインバブルだからないやろ
379: 2021/01/18(月)01:02 ID:YM1MhE2A(1) AAS
2020.2.1f1
HDRPウィザードでDXRのFix押して再起動するとクラッシュしちゃう
HDRPテンプレートのまま何もいじってないのに
これ使えてる人いるの?
380: 2021/01/28(木)07:46 ID:FTMeg+iR(1/2) AAS
HUMBLEで買ったアセットって
今再ダウンロードすればアップデート可能ですか?
それともUNITY側でなんかすること可能?
381: 2021/01/28(木)12:03 ID:NsoXE3uH(1) AAS
ハンブルのって基本的にバウチャーコードだよね?アクティベートする期限はあったと思うが。
382
(1): 2021/01/28(木)17:59 ID:FTMeg+iR(2/2) AAS
いやコードじゃなくて
HUMBLEから直接ダウンロードするやつのバンドル
383: 2021/01/28(木)20:12 ID:qm/+9mdP(1) AAS
秋にハンブルで買ったのはバウチャーだったよ
384: 2021/01/29(金)09:47 ID:tBMu+297(1) AAS
>>382
そんなのあるんだ。
2回ハンブルでなんかセット買ったけど全部バウチャーコード入れるやつでめんどくセーなって思ってた
385
(1): 2021/01/29(金)11:44 ID:d7GiPmZQ(1) AAS
アセットストアで売ってるようなものじゃなくて単なるゲーム向けの素材ってことだろ?
unity関与してないならそらUnityではどうすることもできんぞ
386: 2021/01/29(金)15:08 ID:NBe9mc//(1) AAS
じゃあ使えねーじゃんドブ金ワロ
387: 2021/01/29(金)20:12 ID:fArIekNC(1) AAS
>>385
いやUNITYで売ってるものと同じなのよ
polygon simple何とかとか
何とかmusic bundleとか
388: 2021/01/29(金)21:00 ID:AoGLCzEg(1) AAS
作者に訊いてみたら?
389: 2021/01/29(金)22:05 ID:9i0c7Qb5(1) AAS
ダウンロードだったら最新版DL出来ないから更新されたらカワイソカワイソなのです
390: 2021/01/31(日)16:40 ID:ZTJCEaYo(1) AAS
unity2017を起動したらライセンスなんたらで起動しなかった
unityハブインストールしてみたら、9GB必要
ついていけない
どいつもこいつも肥大化しやがって
391: 2021/01/31(日)16:50 ID:y/uLglXX(1) AAS
ゲーム一本で100GB使う時代に何を今さら
392: 2021/01/31(日)17:18 ID:xG8XD5ya(1) AAS
ryzen9 RTX1660ti m.2SDD2T mem32Gの俺が通りますよ
393: 2021/01/31(日)17:25 ID:0Dpv3arP(1) AAS
PCスペックは問題ないけどVDSLだもんでダウンロードに時間かかるな
394: 2021/01/31(日)21:20 ID:sqwbJzgl(1) AAS
1TB HDDが5000円切る時代だもん
個人が1Gbps回線を普通に引く時代だもん
395
(1): 2021/02/05(金)17:04 ID:ZSJ38YqQ(1/5) AAS
UnityでコマンドRPGを作るのはやめとけみたいな話をどっかで聞いたんだけどUnityでコマンドRPGは作らない方がいいのかな?
396
(1): 2021/02/05(金)17:09 ID:WyyDktWl(1/2) AAS
>>395
そんなのばっかり作ってるけどなんでだめなん?
397
(2): 2021/02/05(金)17:51 ID:ZSJ38YqQ(2/5) AAS
>>396
分からんけどレスポンスが遅いからどうとか言ってた気がする
ツイッターだったかな
398
(1): 2021/02/05(金)18:05 ID:WyyDktWl(2/2) AAS
>>397
じゃあ何で作ればいいんだ?ってなるとUnityしか思い浮かばん。
ツクールじゃ満足できないしな。

そんな事悩んでる時間の方が無駄だから早く作り始めたほうがいいと思う。
Unityがもっさりなのはよくあるけどビルドした完成品がもっさりだった事は無いよ。
少なくとも個人レベルのゲームではね。
399
(1): 2021/02/05(金)18:16 ID:ZSJ38YqQ(3/5) AAS
>>398
そうするよ
Unityて無料でゲームを提供する分には無料で利用出来るんだよね?
400: 2021/02/05(金)18:24 ID:Y13S5NgZ(1) AAS
やめておいた方がいいぞ
401
(1): 2021/02/05(金)18:25 ID:x6WmULPy(1) AAS
>>399
俺の認識ではたぶんそう。
責任は取れないから規約ちゃんと読んで。

今はまだ素材やアセット分赤字だからその辺あんまり意識した事無いんだよね。
趣味だからいいんだけど。
402: 2021/02/05(金)18:40 ID:ZSJ38YqQ(4/5) AAS
>>401
読んだ感じフリゲとして出す分には問題なさそう
課金要素とか有料ゲーとか金が絡んでも100万円未満までは大丈夫そう
とりあえず触ってみるよどうもありがとう
403: 2021/02/05(金)18:51 ID:ZSJ38YqQ(5/5) AAS
ああごめん100万円じゃなくて1000万円だったw
まあ1000万円なんてまず有り得ないからこの辺はそこまで気にしなくていいか
404: 2021/02/05(金)18:59 ID:a8F6N7MP(1) AAS
UnityでコマンドRPGを作らない方がいいて意味不明すぎるな
どんなクソな実装をしたらそういう発想に陥るのか
そりゃスキルがないやつはゲームは作れないよ
405: 2021/02/05(金)19:07 ID:O4KjLdk7(1) AAS
誰かが右と言ったら右に流されるタイプってまだいたんだ
ネズミ講とか詐欺とかウエルカムなの?
406: 2021/02/05(金)19:19 ID:Hk5RFlnL(1) AAS
コマンドRPGでレスポンスが遅いと言われるのもよく分からん
オンラインRPGでも作ろうとしているのか
407: 2021/02/05(金)19:45 ID:/F0qH0My(1) AAS
単にツールの習得に時間が掛かるからその程度なら低機能の特化ツールの方が楽だとかその程度の理由じゃね
もっとも、一作完成させた奴は二作目も作るだろうし、遠からずツクールとかは卒業せざるを得なくなるはずだが
408: 2021/02/05(金)21:00 ID:U04NGaeU(1) AAS
コマンドRPGでレスポンスが気になるならアクション性があるゲームなんて全滅やん
409: 2021/02/05(金)21:37 ID:5lihkfbF(1) AAS
Unityは3D向けみたいなとこから始まった変な知識っぽいな
410: 2021/02/06(土)18:18 ID:WmTmfM+7(1) AAS
ローディングは遅いかもな場面切り替えごとにローディングならイライラ
411: 2021/02/06(土)20:53 ID:q6jjpi4U(1) AAS
UEと違ってunityって2Dでも普通に使われてる
イメージだけど
412: 2021/02/06(土)20:58 ID:T2OVqscp(1) AAS
UEも2D普通に使えるし2Dのゲームも出てるんだけどな
どっちも戦略的に3Dを全面に押さざるを得ないけど
413: 2021/02/07(日)04:26 ID:o0apEJHR(1) AAS
UEはpixel2dとか使ってるんだろうか
3D表現ガッツリ混ぜるとかでないならUnityで十分かなって気もするな
オクトパストラベラーみたいに
414: 2021/02/07(日)11:38 ID:NyX4nGPs(1) AAS
>>397
言っておくがUnityの入力レスポンスなんて音ゲー格ゲー以外は困らないし、
音ゲー格ゲー並のレスポンス要求するならPCでもスマホでもplugin書けばいいし、
なんだったら探せば誰か公開してるレベルの話だぞ

流行ってる原神とか、EscapeFromTarkovってガチFPSはUnity製
415: 2021/02/07(日)14:51 ID:BKs432CO(1) AAS
タルコフベータ版開始当初はUEだろうなあとか思ってたけど最近Unityと知って驚いた
416: 2021/02/07(日)19:47 ID:dOH/FBG6(1) AAS
タルコフUnity製なのか、サーバもUnityで書いてんのかな
417: 2021/02/07(日)19:54 ID:f5oVLl9A(1) AAS
サーバーでC#ならわかるがサーバーでUnityは無いだろ
418
(1): 2021/02/07(日)20:55 ID:incSo/CY(1) AAS
無能なエンジニアほどツールのせいにしがち
419: 2021/02/08(月)02:54 ID:bSJO2MoX(1) AAS
ヘッドレスサーバーでunity動かすのは別に珍しくもないけどな
420: 2021/02/08(月)04:11 ID:LhdyR/vn(1) AAS
そこでUnity動かして何すんの
421
(1): 2021/02/08(月)14:06 ID:F/PhDKqp(1/2) AAS
コアなタイトルは法人でプロ10人以上集めて開発費も大きいからな
そらパフォーマンスチューニングにも人割いて金かけて
その手のアセット開発者にも依頼してやってるでしょう
ピンではそうそうマネできない技術で
422: 2021/02/08(月)14:15 ID:F/PhDKqp(2/2) AAS
>>418
精神論だと完成しないよ、現実的なコストも見積もらないと
メジャーなツール=神みたいになる人いるけど必ず失敗してる
423: 2021/02/08(月)16:54 ID:8a+UyGFN(1) AAS
サーバでUnityはないってマジで言ってんのか、無知過ぎるだろ
424: 2021/02/08(月)16:56 ID:ga9r9Wit(1) AAS
UnrealはサーバでもUnrealが動いてるわけだし、Fall Guysも、ヘッドレスでサーバでUnity動かしてそうだが
425: 2021/02/08(月)20:21 ID:uKOAVXmG(1) AAS
Unityってサーバサイドスクリプト出来るのか
知らなかったなぁ
426: 2021/02/09(火)16:08 ID:ybJJy11O(1) AAS
アセットストアからアセットがダウンロードできない
427: 2021/02/09(火)16:53 ID:iSTSrtz5(1) AAS
俺もだ
428: 2021/02/09(火)20:59 ID:wKGh0Vb3(1/2) AAS
Unityって結局M1チップには完全に対応してるのかな?
公式で動かしてたけど
429
(1): 2021/02/09(火)21:45 ID:AmSEi5gw(1) AAS
対応を予定してるけど、まだ正式版は
出てなかったのではなかったかな

M1対応はUE4に比べて心配しないで
済むからありがたいわ
430
(1): 2021/02/09(火)22:44 ID:wKGh0Vb3(2/2) AAS
>>429
なるほど

やっぱ待ちか
昨年末に悩んでIntel版買っといてよかった
普通に動くんならちょっと後悔してたわ
431: 2021/02/09(火)22:58 ID:tsvfJhNK(1) AAS
>>430
いや普通に動くぞ
特にエラーとかはない
2016MBPと比べてUnity自体のビルドは自分のプロジェクトだと1-2割遅かった。
けどXCodeビルドは3倍速い
432: 2021/02/10(水)12:22 ID:jpaDBNa1(1) AAS
もうプロ以外はwindowsだけでいい気がする
433: 2021/02/10(水)12:24 ID:VjX4UjGc(1) AAS
俺は実際、windows+AMDチップ以外の環境は気にも留めてない
434: 2021/02/12(金)17:26 ID:fVWavJ+w(1) AAS
>>421
数十ドルで買えるUnityアセットだけでやるのは限界な感じがしてきている。
背景の3Dモデルとかはアセット作者にオーダーメイドしていかないと厳しい。
435: 2021/02/13(土)02:46 ID:mlIR+N9j(1) AAS
boltでキャラを進行方向に向けるノードはどれ?
436: 2021/02/16(火)23:04 ID:1kL4huZF(1) AAS
自己解決しました。
普通にtranslateで向きも変わりました。
437: 2021/02/17(水)21:40 ID:qMDE/Cxi(1) AAS
C#コードの自動生成はBolt2からなのか。
これで俺もなんちゃってプログラマーになれるわ
438: 2021/02/19(金)17:20 ID:KPuEODoF(1) AAS
UNITYのアセットブラウザ上で
FBXの読み込み先をabc.fbxからabc_x.fbxに
変えたいです。よろしくお願いします。
439: 2021/02/19(金)18:06 ID:9SfNuUAU(1) AAS
ここ質問スレじゃないんで
440: 2021/02/19(金)18:35 ID:ek63jq/J(1) AAS
学習能力ゼロ&開発能力ゼロ
そりゃ荒らしにしかならないわな
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