[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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233: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/11/19(木)16:12 ID:CbtiwssC(1) AAS
Unityスレって変人奇人ばっかりでふね(^^

ボッキング!(^^
234: 2020/11/20(金)00:23 ID:v3V09jPP(1) AAS
(やだこの人、こんなネタでしかないコードを真剣に読んでる……)
235: 2020/11/20(金)16:45 ID:o9w5kIP5(1) AAS
ネタ的にもミラクルは1の方が面白くね?
1すら返さないのに2はもっと無理だろ〜!みたいなギャグなの?

一見成功しそうに見えるから繰り返すけどUnityの仕様知ってたら1は返ってこないって方が好きだな。

まぁ無限ループの方に重きを置いてるんだろうけど。
236: 2020/11/20(金)18:55 ID:HkMYFONh(1) AAS
どっちもつまんないからいい加減にして
237: 2020/11/22(日)12:50 ID:9BjVWlQl(1) AAS
久しぶりに見に来たけどいつもアセット買えってレスしてた奴はいなくなったのか?
238: 2020/11/22(日)13:00 ID:joH2F8v/(1) AAS
そうですね、みなくなりました。
239: 2020/11/22(日)16:25 ID:990ueDgi(1) AAS
ちゃんと質問に答える人が増えてきて惨めさに打ちのめされたのかもしれんな
240: 2020/11/22(日)22:09 ID:WChWDsQ/(1) AAS
UniRx/UniTask完全理解を紙の書籍買って読んでるけどイマイチな感じ
単にUniRx/UniTaskのリファレンス的な内容が淡々と記述されている
解説されてるコード例も効果的とは言い難い

そもそもUnityゲーム実装でUniRx/UniTaskを使用した実践的なコード例がほぼゼロ
かと言ってリアクティブプログラミングについても著者の理解不足か上手く説明出来ていない

期待外れでもこれしかUniRx/UniTaskの書籍ないのでないよりはマシかな
241: 2020/11/23(月)00:47 ID:vu8F4inY(1) AAS
UniRxはトリッキーな記述が出来るだけで特に使い道があるわけではないし、
UniTaskも普通に実装したらそうなるわなって構造をオレオレ仕様で外部化してるだけだし、
どこの馬の骨とも知れない個人が拵えたなんちゃってライブラリをわざわざ時間掛けて学ぶのは無駄ではないかと思う
242
(1): 2020/11/23(月)01:26 ID:FZglxKU1(1) AAS
if文が好きな俺はUniRxいらんなという印象だったのと
これだけマシンパワーが向上してる中で非同期による処理速度向上に
学習コストをかける価値があるのかわからんかったのでUniTaskはいらんなと思ったな。
そもそも重い処理はGPUに計算投げた方が速いじゃんというのもある。
243: 2020/11/23(月)13:54 ID:2YcHai93(1) AAS
コルーチンwaitできるのは好き
244
(1): 2020/11/23(月)23:00 ID:v33ql6l3(1) AAS
>>242
ifが好きだからリアクティブ要らんって意味不明すぎるんだが
245: 2020/11/24(火)00:54 ID:WIWxgDrJ(1) AAS
>>244
if文無くなるカッケーって紹介してるサイトを見たが違うの?
可読性も最悪だし何の意味があるんや思ったわ
246: 2020/11/24(火)08:58 ID:ujSrrF7n(1) AAS
8ビット時代の栄華が忘れられない、おいらつぇぇ〜でしょう。もちろんギャグでやってると思うのですが…
247: 2020/11/24(火)16:48 ID:8oxUOX2D(1) AAS
if文が何たら〜〜→ただの初心者
UniRx→学習コストが高いがイベント等をきれいに扱える上級者の書き方
248: 2020/11/24(火)20:46 ID:rCMd5MRd(1) AAS
リアクティブスパゲティを作ってしまうといつどうやって動いてるのかわからなくなるってのはあると思うけど、宣言的な書き方に慣れてない面も多々ありそう
249: 2020/11/25(水)11:24 ID:a/Y8iBAf(1) AAS
unityAdsのeCPMがどんどん下がってる気がするんだけど気のせい?
250: 2020/12/01(火)17:40 ID:8molmKQm(1) AAS
アセットを買えば上がるかもですよ?
251: 2020/12/02(水)17:43 ID:AoPZkGIm(1/2) AAS
あのUnityを教える系のサロン
どこそこで目にするからうぜぇ
いろいろ検索するとき邪魔だわ
252: 2020/12/02(水)18:08 ID:V0tp0Ouf(1) AAS
マイナス検索ggrks
253: 2020/12/02(水)20:06 ID:AoPZkGIm(2/2) AAS
サロン会員さん乙です
254: 2020/12/03(木)13:20 ID:Jbp5gBXx(1/2) AAS
エディタ拡張のやつKindleであったけどあれええのか?
255: 2020/12/03(木)14:06 ID:bzytK9a2(1) AAS
unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人
256: 2020/12/03(木)14:28 ID:rGB8yZu+(1/2) AAS
質問がざっくりしすぎ
257: 2020/12/03(木)15:10 ID:K37Mxg3f(1) AAS
サイコロのアセットを買いましょう
258: 2020/12/03(木)16:16 ID:Jbp5gBXx(2/2) AAS
ランダムメソッド使って、出た目をif文の条件にして、出た目分自分の位置にxかzをVector3に足せばいいんじゃね?
ずっと同じ方向でないなら、Rotateとか使って回転させるとか
あとは、マス目を作って、コライダーとタグ利用して金増やすイベントとかカード手に入れるイベント作ればそれっぽくなりそう
259
(1): 2020/12/03(木)17:27 ID:rGB8yZu+(2/2) AAS
あんな感じで質問投げる人がそういう回答でなるほど!ってなるのかな?w
回答自体は良いと思うけど、質問者は日本語でおkってなりそうな気がするが…
260: 2020/12/03(木)18:05 ID:y9nw74NW(1/2) AAS
まずマス目を作ってみる
なんとかなる人はそれでなんとかなる
なんとかならないならマス目とキャラを絡めて質問しなおす
261: 2020/12/03(木)21:06 ID:yWNw09wy(1) AAS
べくたー2[x]を用意して
スタート時に、マップに配置したマスの場所の座標を順に逆代入して、後は配列をサイコロで進めるだ。
262: 2020/12/03(木)21:30 ID:tnnAMTz+(1) AAS
>>259
あんな感じの質問をするということはまだほとんど何も分かってないんだから、ここで満足のいく回答が得られるはずはない。
自分がまだ何も分かっていなくて質問してどうにかなるレベルではない、ということだけでも分かってもらえれば十分な進展だと思う。
263: 2020/12/03(木)21:37 ID:AfTAqAdE(1) AAS
マルチポストだしお察し案件
264: 2020/12/03(木)21:46 ID:y9nw74NW(2/2) AAS
イマドキのゲームって現在座標と移動履歴を一本化して管理してたりするのかな
DMとの二重管理を嫌って毎回履歴を積み上げ直す、とか
気になってきたから知ってたら教えて
265: 2020/12/03(木)21:46 ID:IIgpv925(1) AAS
文章見てわからないかよ
おそらく小6〜中3ぐらいの文章でしょ
冷たい大人たちだねぇ
266: 2020/12/03(木)21:50 ID:4mTzUz4h(1) AAS
出来ない奴が無理する必要はないんだよ
働かざるもの食うべからずって言うだろ?
残念ながら世界はもっと残酷だから早く完成させてみ?
267: 2020/12/03(木)22:12 ID:VMFrq0lo(1) AAS
こんなところでマウント取ってるあたり小物臭凄い
268: 2020/12/03(木)22:31 ID:0MgK9x8k(1/2) AAS
ガイジ君小学生くらいのオツムしかないんだね
これで三十路って生きてて恥ずかしくないの?
269: 2020/12/03(木)22:44 ID:0MgK9x8k(2/2) AAS
四十手前だっけ? もうオッサンだよね
270: 2020/12/04(金)00:01 ID:ITE2GX2j(1/3) AAS
スタジオしまづとかいうUnityサロンの人、Unityで高収入稼いでるぞって自慢の動画出したけどさ
サロン収入や動画収入だけで、自分の作品から得た収入はゼロなのな
そういうやり方もアリなんだろうけどなんかもにょるね
動画リンク[YouTube]
271: 2020/12/04(金)00:12 ID:M28f0D4v(1/2) AAS
動画でさえ稼げないお前よりマシ
272: 2020/12/04(金)00:16 ID:ITE2GX2j(2/3) AAS
自分は動画でもゲームでも稼げてないだろうw
273: 2020/12/04(金)00:17 ID:ITE2GX2j(3/3) AAS
そのサロンのことを書き込むと即擁護入るのがアレだね
別に批判してないのにw
274: 2020/12/04(金)01:03 ID:M28f0D4v(2/2) AAS
なるほど宣伝に来たのねw
275: 2020/12/04(金)07:18 ID:dn/rJ1WR(1) AAS
TecNo
276: 2020/12/04(金)21:33 ID:vN8RJ3Zc(1) AAS
箱庭ゲー作ろうとおもってるんだけど、2020以降で通信関連やるには何がありますかね?
確かmirrorはUnet改良したものだし、パッケージ消えたらそれまでになるだろうし
Photonは使ったことないけど確かリレーサーバー通さないと接続ってできなかったような・・・
マイクラとか7daysみたいに誰かがホストになってそれに接続する感じにしたかったら、
プレビュー版のUnityNetCodeぐらいしか今はない感じなんですかね?
277: 2020/12/05(土)01:20 ID:CjK3JtIp(1) AAS
モノビットとかは?よく知らんけど
278: 2020/12/05(土)01:35 ID:XcLbFWqx(1) AAS
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マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
省7
279: 2020/12/05(土)21:29 ID:9C0EIR/h(1) AAS
全員スタジオしまづに入れ
280: 2020/12/08(火)08:45 ID:P0bAkYxU(1) AAS
サロンに入らないとゲームが作れないようなら向いてないよ
作り方もモチベーションも自分でなんとかするもんだ
ゲーム作りごっこしながら延々とお布施してればいい
サロンの先生は何かヒット作でもあるのかな?
281: 2020/12/08(火)11:40 ID:E4ZeLKhS(1/2) AAS
^^
282: 2020/12/08(火)12:03 ID:FAIIcyV8(1) AAS
とっかかりというのもあるから、一概には言えないよ。
283: 2020/12/08(火)12:40 ID:TnuEo4rx(1) AAS
お布施がモチベになるという稀有な人もこの世にはおるのだ
284: 2020/12/08(火)13:12 ID:A6Fo7r5d(1) AAS
質問してとっかかり聞ける場所があるならガスガス質問したいわ
その方が絶対手っ取り早い
285
(1): 2020/12/08(火)13:42 ID:7wizY/BT(1/2) AAS
質問という体裁なら恥ずかしくないと思ってんのかも知れないけど
やってることは只のコピペだろ
そういう奴は知能が進歩しないから永久に教えて君から抜け出せない
286: 2020/12/08(火)13:50 ID:E4ZeLKhS(2/2) AAS
マウントとったる!の殺気がエグいねんキミ
287: 2020/12/08(火)15:12 ID:7wizY/BT(2/2) AAS
自分の実力じゃ出来ない事を他人の答案を盗み見る事で回答出来たとしても
それはお前の実力じゃない
自分の中に情報がなく回答出来ない事が問題だとは思わないのか?
288: 2020/12/08(火)19:59 ID:UJiO/LUj(1) AAS
Hello world全否定太郎
289: 2020/12/08(火)23:26 ID:12YEYbBT(1) AAS
>>285
質問からコピペとしか思わないのはお前の知能がそこまでだからだろw
290: 2020/12/09(水)00:16 ID:qT5atgS+(1) AAS
他人に寄生してるプログラムもニートである事には変わりないな
291: 2020/12/09(水)09:16 ID:RvDloSYe(1) AAS
必死にサロンを肯定したいマンがいるなw
先生自らか、お布施と思いたくない生徒なのかな
292: 2020/12/09(水)09:54 ID:W/J63/+j(1) AAS
サロンを肯定したいマンとサロン嫉妬民の争いか。
いいね。
293: 2020/12/09(水)10:29 ID:sjXorhm7(1/2) AAS
完成させれたらどちらでもいい。
それが売れたら、もっとどっちでもいいw
294: 2020/12/09(水)10:33 ID:YEivE7FU(1) AAS
完成レベルになってないのに
完成て言うなよ
295: 2020/12/09(水)11:17 ID:sjXorhm7(2/2) AAS
レベルなんて主観。
296: 2020/12/09(水)11:30 ID:dFfP6tge(1) AAS
サロン・ド・養分
297: 2020/12/09(水)13:49 ID:OP2h71dd(1) AAS
こいつ株価無限に上がるやん(´・ω・`)
298: 2020/12/10(木)01:01 ID:Glbr7koy(1) AAS
難読化何してる?
299: 2020/12/12(土)06:17 ID:fXsVPaLG(1/3) AAS
ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
メッシュレンダラーのマテリアルから指定して色変更すると個別に色って変えられますよね。
UIのImageでも同じ事ってできませんかね?
300: 2020/12/12(土)06:19 ID:fXsVPaLG(2/3) AAS
Unityのバージョン書き忘れました、
2020.1.6f1
shader graph 8.2.0
301: 2020/12/12(土)07:55 ID:fXsVPaLG(3/3) AAS
ごめんなさい、質問スレと間違えました。
むこうで聞いてきます、スレ汚し失礼しました。
302: 2020/12/14(月)17:36 ID:0TXyJp2q(1) AAS
全員スタジオしまづに入れ
303: 2020/12/15(火)23:04 ID:dCyw7muU(1) AAS
セールが始まったはいいものの
目をつけたアセットの割引率が低くなってる
前回のセール時に買っとけば良かった
今すぐ使うわけじゃないから次まで待つかな
304: 2020/12/15(火)23:06 ID:Th7WXkav(1) AAS
独身割のセールの方が安かったね。
305: 2020/12/15(火)23:33 ID:/6my4By1(1) AAS
1月5日頃にあと割引率20%上乗せだろ!
306: 2020/12/16(水)10:40 ID:5qFWyx+J(1) AAS
年末年始セールなのに思ったより安くないので見送りですね〜

Humble Bundleみたいに
アセット複数セットで90%offぐらいして欲しかった・・・
307: 2020/12/17(木)16:38 ID:cvqRfIpS(1/6) AAS
unity高い… 
誰も詳しくないので、会社で導入すんのに、なにか作ったりして上を説得する必要があるが、
1ヶ月無料期間でやれと?
または業務外で個人で試せってか、
誰も参入できんわ
308
(1): 2020/12/17(木)17:13 ID:djqGT9G/(1) AAS
過去 12 か月に Unity 使用のプロジェクトに関連して
得られた収益や調達した資金が 10 万米ドル以下の
個人開発者や企業のお客様は、Unity Personal を
ご利用いただけます。
309
(1): 2020/12/17(木)17:17 ID:6nOTheCC(1/3) AAS
この手のツールでは安い部類だと思うけど
こんだけ広く使われてるツールの導入ためらうような上ならそもそも諦めたほうが良い気もする
310: 2020/12/17(木)17:18 ID:p0VsON5b(1/2) AAS
cocosなら無料すよ
311
(1): 2020/12/17(木)17:22 ID:Gth4oQGP(1) AAS
>>309
もしかするとツールを信頼してないのじゃなく、「お前らそのツールを使いこなせんのか?導入してみたが出来ませんでしたたってならないか?」というのを懸念してるのかもよ。
会社としてはどんなツールを使うかより、求めることを実現できるのかどうかの方が重要だろうから。
312
(1): 2020/12/17(木)17:28 ID:cvqRfIpS(2/6) AAS
非ゲーム会社なんで、まあarグラスとか新規提案すんのに、いろいろデモつくりたいじゃない?
まあ、webarいけというのは分かる。
物の購入はともかく… 
安い部類という認識はちょっとわからん… 
313: 2020/12/17(木)17:32 ID:Wt8F1Flw(1) AAS
>>311
当人を信頼してないような関係ならなおさら無理筋じゃない?

というか上からこいつの技術力じゃ無理だろうな、って思われるような人は参入しなくて良いんだからむしろ良いことでは
個人的にあまりにも広まりすぎていて質問所とか、え?そこから?みたいな質問多すぎると思うこと多いし
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