[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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202: 2020/11/13(金)21:59 ID:Vayjwlqm(1) AAS
Pun2+だけ買った
すぐ次のセール来そうだし温存
203: 2020/11/13(金)22:22 ID:IKvplljI(1) AAS
ダイヤローグシステムを購入
宴持ってるから散々迷ったけど欲しかったので
アセットによく入ってるから後悔するかなぁ
204: 2020/11/14(土)12:37 ID:ntrzHRIg(1) AAS
unityってubuntuに公式対応してますか?
205: 2020/11/14(土)12:41 ID:v9gUmsyT(1) AAS
公式に聞け
206: 2020/11/14(土)12:44 ID:RWV/F8Fz(1) AAS
Best of super saleというのが3日後から始まるらしいが
予定にfbx exporterが入ってる
package managerで入れるfbx exporterと何が違うのか
100ドルの価値があるのか
よくわかんない
207
(1): 2020/11/14(土)16:13 ID:DaYN7Uyd(1/2) AAS
書籍「UniRx/UniTask完全理解」買った人いる?内容どう?
リアクティブプログラミング必要な人はここには居ない感じ?
208
(1): 2020/11/14(土)16:56 ID:mYOd5Nrv(1) AAS
>>207
kindle版待ち。
いまどき紙の本と時間差があるってなんなのかと思うわ。しかもIT系技術本なのに
209: 2020/11/14(土)17:22 ID:DaYN7Uyd(2/2) AAS
>>208
なるほど、どうもありがとう。
目次を確認したけど結構良さげなので自分は紙の書籍を購入する予定。
UniRx/UniTaskは公式のドキュメントが弱いのでこの書籍にかなり期待してる。
210
(1): 2020/11/16(月)09:34 ID:0EYqGfVk(1) AAS
読んでる
まだ半分ぐらいだが、4章ぐらいまでは各オペレーターのマニュアルと呼び出しサンプルコードみたいなのでRxだとこんな処理がこんなにナイスにかけます的なのはあまり載ってなさそうな
5章でMVRPとかも出てくるぽいので先進んだらあるかもだけど。
211: 2020/11/16(月)09:55 ID:XyPc4jW1(1) AAS
やっとkindle版が出たから読んでみるか
212
(1): 2020/11/16(月)13:53 ID:CBt7Gy0i(1) AAS
AA省
213: 2020/11/16(月)19:28 ID:iRXOjHUX(1) AAS
典型的な、条件が通らずに無限ループになるパターン
214: 2020/11/16(月)21:41 ID:cfl5MdOi(1) AAS
>>210
参考になるありがとう
まあリファレンス的な内容でもありがたい
実際に中身を見て購入決めるわ
215
(2): 2020/11/16(月)23:32 ID:KfH5tvvM(1) AAS
>>212
bool Hageteru = true;

while (Hageteru) {
var Miracle = Random.Range (0, 1);
if (Miracle == 2) {
Hageteru = false;
}
省2
216: 2020/11/17(火)01:15 ID:LDiVXn3k(1) AAS
Miracle==2を直接代入しろよハゲ
217: 2020/11/17(火)02:01 ID:U0V8IrkA(1) AAS
直接代入したらハゲじゃなくなるんじゃ・・
218: 2020/11/17(火)02:05 ID:ETUbVBYA(1) AAS
直接代入=植毛
219: 2020/11/17(火)05:40 ID:NyIgpc0O(1) AAS
ミラクルなどないんだよ
220: 2020/11/17(火)12:45 ID:dMwcPouO(1/2) AAS
ランダムレンジ0,1って0しか返ってこないよな?
221: 2020/11/17(火)13:03 ID:30Y28SgZ(1/2) AAS
そうだね。
やってみればいいじゃん
222
(1): 2020/11/17(火)13:05 ID:30Y28SgZ(2/2) AAS
>>215
ところで、要件定義?には+1があるのだが実装されていない。
223: 2020/11/17(火)15:57 ID:+X/SwtJT(1/2) AAS
AA省
224: 2020/11/17(火)15:59 ID:+X/SwtJT(2/2) AAS
!= じゃなくて |= だったよ・・(´・ω・`)
225: 2020/11/17(火)17:18 ID:dMwcPouO(2/2) AAS
Unity使ってないでしょ
226: 2020/11/19(木)01:15 ID:k06iOqxN(1/2) AAS
>>215

>var Miracle = Random.Range (0, 1);

確か整数だとこれ0しか返さないのでは?

>var Miracle = Random.Range (0, 1.0L);

外部リンク:xr-hub.com
省1
227: 2020/11/19(木)02:32 ID:uK+OVf/T(1) AAS
ネタなんだからそこはどうでもいいがな
ミラクルが2の時点でクラッシュさせる意図を感じとるのが大人というもの
228: 2020/11/19(木)04:51 ID:k06iOqxN(2/2) AAS
っていうか誰も気づかないのお前らまとめてだめだろ?ww
ランダムの範囲を間違うとバグってても原因が解らなくてはまるが
ちゃんと意識した方がいいと思うよ
229
(1): 2020/11/19(木)07:49 ID:tjUKaKbt(1) AAS
0しか返さなくていいんだよぉ〜、なんでだよぉ〜
ネタなんだよぉ〜
キンキンにブレてやがる〜
230: 2020/11/19(木)08:03 ID:eGQQLawE(1) AAS
>>229
大丈夫、ほとんどの人はネタと分かってると思うよ
231: 2020/11/19(木)08:13 ID:eoHGGC03(1) AAS
奇跡は仕様上起きないように出来てる
それが世界の理だな
232: 2020/11/19(木)11:44 ID:AXp/FZJG(1) AAS
そうだねって反応もらえてるのにわざわざ2回書き込んでるとこがヤバい
233: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/11/19(木)16:12 ID:CbtiwssC(1) AAS
Unityスレって変人奇人ばっかりでふね(^^

ボッキング!(^^
234: 2020/11/20(金)00:23 ID:v3V09jPP(1) AAS
(やだこの人、こんなネタでしかないコードを真剣に読んでる……)
235: 2020/11/20(金)16:45 ID:o9w5kIP5(1) AAS
ネタ的にもミラクルは1の方が面白くね?
1すら返さないのに2はもっと無理だろ〜!みたいなギャグなの?

一見成功しそうに見えるから繰り返すけどUnityの仕様知ってたら1は返ってこないって方が好きだな。

まぁ無限ループの方に重きを置いてるんだろうけど。
236: 2020/11/20(金)18:55 ID:HkMYFONh(1) AAS
どっちもつまんないからいい加減にして
237: 2020/11/22(日)12:50 ID:9BjVWlQl(1) AAS
久しぶりに見に来たけどいつもアセット買えってレスしてた奴はいなくなったのか?
238: 2020/11/22(日)13:00 ID:joH2F8v/(1) AAS
そうですね、みなくなりました。
239: 2020/11/22(日)16:25 ID:990ueDgi(1) AAS
ちゃんと質問に答える人が増えてきて惨めさに打ちのめされたのかもしれんな
240: 2020/11/22(日)22:09 ID:WChWDsQ/(1) AAS
UniRx/UniTask完全理解を紙の書籍買って読んでるけどイマイチな感じ
単にUniRx/UniTaskのリファレンス的な内容が淡々と記述されている
解説されてるコード例も効果的とは言い難い

そもそもUnityゲーム実装でUniRx/UniTaskを使用した実践的なコード例がほぼゼロ
かと言ってリアクティブプログラミングについても著者の理解不足か上手く説明出来ていない

期待外れでもこれしかUniRx/UniTaskの書籍ないのでないよりはマシかな
241: 2020/11/23(月)00:47 ID:vu8F4inY(1) AAS
UniRxはトリッキーな記述が出来るだけで特に使い道があるわけではないし、
UniTaskも普通に実装したらそうなるわなって構造をオレオレ仕様で外部化してるだけだし、
どこの馬の骨とも知れない個人が拵えたなんちゃってライブラリをわざわざ時間掛けて学ぶのは無駄ではないかと思う
242
(1): 2020/11/23(月)01:26 ID:FZglxKU1(1) AAS
if文が好きな俺はUniRxいらんなという印象だったのと
これだけマシンパワーが向上してる中で非同期による処理速度向上に
学習コストをかける価値があるのかわからんかったのでUniTaskはいらんなと思ったな。
そもそも重い処理はGPUに計算投げた方が速いじゃんというのもある。
243: 2020/11/23(月)13:54 ID:2YcHai93(1) AAS
コルーチンwaitできるのは好き
244
(1): 2020/11/23(月)23:00 ID:v33ql6l3(1) AAS
>>242
ifが好きだからリアクティブ要らんって意味不明すぎるんだが
245: 2020/11/24(火)00:54 ID:WIWxgDrJ(1) AAS
>>244
if文無くなるカッケーって紹介してるサイトを見たが違うの?
可読性も最悪だし何の意味があるんや思ったわ
246: 2020/11/24(火)08:58 ID:ujSrrF7n(1) AAS
8ビット時代の栄華が忘れられない、おいらつぇぇ〜でしょう。もちろんギャグでやってると思うのですが…
247: 2020/11/24(火)16:48 ID:8oxUOX2D(1) AAS
if文が何たら〜〜→ただの初心者
UniRx→学習コストが高いがイベント等をきれいに扱える上級者の書き方
248: 2020/11/24(火)20:46 ID:rCMd5MRd(1) AAS
リアクティブスパゲティを作ってしまうといつどうやって動いてるのかわからなくなるってのはあると思うけど、宣言的な書き方に慣れてない面も多々ありそう
249: 2020/11/25(水)11:24 ID:a/Y8iBAf(1) AAS
unityAdsのeCPMがどんどん下がってる気がするんだけど気のせい?
250: 2020/12/01(火)17:40 ID:8molmKQm(1) AAS
アセットを買えば上がるかもですよ?
251: 2020/12/02(水)17:43 ID:AoPZkGIm(1/2) AAS
あのUnityを教える系のサロン
どこそこで目にするからうぜぇ
いろいろ検索するとき邪魔だわ
252: 2020/12/02(水)18:08 ID:V0tp0Ouf(1) AAS
マイナス検索ggrks
253: 2020/12/02(水)20:06 ID:AoPZkGIm(2/2) AAS
サロン会員さん乙です
254: 2020/12/03(木)13:20 ID:Jbp5gBXx(1/2) AAS
エディタ拡張のやつKindleであったけどあれええのか?
255: 2020/12/03(木)14:06 ID:bzytK9a2(1) AAS
unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人
256: 2020/12/03(木)14:28 ID:rGB8yZu+(1/2) AAS
質問がざっくりしすぎ
257: 2020/12/03(木)15:10 ID:K37Mxg3f(1) AAS
サイコロのアセットを買いましょう
258: 2020/12/03(木)16:16 ID:Jbp5gBXx(2/2) AAS
ランダムメソッド使って、出た目をif文の条件にして、出た目分自分の位置にxかzをVector3に足せばいいんじゃね?
ずっと同じ方向でないなら、Rotateとか使って回転させるとか
あとは、マス目を作って、コライダーとタグ利用して金増やすイベントとかカード手に入れるイベント作ればそれっぽくなりそう
259
(1): 2020/12/03(木)17:27 ID:rGB8yZu+(2/2) AAS
あんな感じで質問投げる人がそういう回答でなるほど!ってなるのかな?w
回答自体は良いと思うけど、質問者は日本語でおkってなりそうな気がするが…
260: 2020/12/03(木)18:05 ID:y9nw74NW(1/2) AAS
まずマス目を作ってみる
なんとかなる人はそれでなんとかなる
なんとかならないならマス目とキャラを絡めて質問しなおす
261: 2020/12/03(木)21:06 ID:yWNw09wy(1) AAS
べくたー2[x]を用意して
スタート時に、マップに配置したマスの場所の座標を順に逆代入して、後は配列をサイコロで進めるだ。
262: 2020/12/03(木)21:30 ID:tnnAMTz+(1) AAS
>>259
あんな感じの質問をするということはまだほとんど何も分かってないんだから、ここで満足のいく回答が得られるはずはない。
自分がまだ何も分かっていなくて質問してどうにかなるレベルではない、ということだけでも分かってもらえれば十分な進展だと思う。
263: 2020/12/03(木)21:37 ID:AfTAqAdE(1) AAS
マルチポストだしお察し案件
264: 2020/12/03(木)21:46 ID:y9nw74NW(2/2) AAS
イマドキのゲームって現在座標と移動履歴を一本化して管理してたりするのかな
DMとの二重管理を嫌って毎回履歴を積み上げ直す、とか
気になってきたから知ってたら教えて
265: 2020/12/03(木)21:46 ID:IIgpv925(1) AAS
文章見てわからないかよ
おそらく小6〜中3ぐらいの文章でしょ
冷たい大人たちだねぇ
266: 2020/12/03(木)21:50 ID:4mTzUz4h(1) AAS
出来ない奴が無理する必要はないんだよ
働かざるもの食うべからずって言うだろ?
残念ながら世界はもっと残酷だから早く完成させてみ?
267: 2020/12/03(木)22:12 ID:VMFrq0lo(1) AAS
こんなところでマウント取ってるあたり小物臭凄い
268: 2020/12/03(木)22:31 ID:0MgK9x8k(1/2) AAS
ガイジ君小学生くらいのオツムしかないんだね
これで三十路って生きてて恥ずかしくないの?
269: 2020/12/03(木)22:44 ID:0MgK9x8k(2/2) AAS
四十手前だっけ? もうオッサンだよね
270: 2020/12/04(金)00:01 ID:ITE2GX2j(1/3) AAS
スタジオしまづとかいうUnityサロンの人、Unityで高収入稼いでるぞって自慢の動画出したけどさ
サロン収入や動画収入だけで、自分の作品から得た収入はゼロなのな
そういうやり方もアリなんだろうけどなんかもにょるね
動画リンク[YouTube]
271: 2020/12/04(金)00:12 ID:M28f0D4v(1/2) AAS
動画でさえ稼げないお前よりマシ
272: 2020/12/04(金)00:16 ID:ITE2GX2j(2/3) AAS
自分は動画でもゲームでも稼げてないだろうw
273: 2020/12/04(金)00:17 ID:ITE2GX2j(3/3) AAS
そのサロンのことを書き込むと即擁護入るのがアレだね
別に批判してないのにw
274: 2020/12/04(金)01:03 ID:M28f0D4v(2/2) AAS
なるほど宣伝に来たのねw
275: 2020/12/04(金)07:18 ID:dn/rJ1WR(1) AAS
TecNo
276: 2020/12/04(金)21:33 ID:vN8RJ3Zc(1) AAS
箱庭ゲー作ろうとおもってるんだけど、2020以降で通信関連やるには何がありますかね?
確かmirrorはUnet改良したものだし、パッケージ消えたらそれまでになるだろうし
Photonは使ったことないけど確かリレーサーバー通さないと接続ってできなかったような・・・
マイクラとか7daysみたいに誰かがホストになってそれに接続する感じにしたかったら、
プレビュー版のUnityNetCodeぐらいしか今はない感じなんですかね?
277: 2020/12/05(土)01:20 ID:CjK3JtIp(1) AAS
モノビットとかは?よく知らんけど
278: 2020/12/05(土)01:35 ID:XcLbFWqx(1) AAS
無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】
外部リンク:mag.app-liv.jp
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
外部リンク[html]:switch-box.net
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
外部リンク[html]:switch-box.net
マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
省7
279: 2020/12/05(土)21:29 ID:9C0EIR/h(1) AAS
全員スタジオしまづに入れ
280: 2020/12/08(火)08:45 ID:P0bAkYxU(1) AAS
サロンに入らないとゲームが作れないようなら向いてないよ
作り方もモチベーションも自分でなんとかするもんだ
ゲーム作りごっこしながら延々とお布施してればいい
サロンの先生は何かヒット作でもあるのかな?
281: 2020/12/08(火)11:40 ID:E4ZeLKhS(1/2) AAS
^^
282: 2020/12/08(火)12:03 ID:FAIIcyV8(1) AAS
とっかかりというのもあるから、一概には言えないよ。
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