[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
173: 2020/10/22(木)00:19 ID:+VjfZ4aD(1) AAS
>>149
回答ありがとうございます
今必要かを考えると、それほどでもないと思ったので無料のだけもらいました
174: 2020/10/22(木)09:59 ID:+WPnvU8P(1) AAS
基本的にはセールまで待つ派だけど絶対欲しいアセットは割引なしで買ってる
今のプロジェクト完成させて早く使いたいわぁ
175: 2020/10/22(木)10:43 ID:rAvh7t2Z(1) AAS
ブラックフライデーも近いので、今すぐ必要なものでなければとりあえず購入保留している
176: 2020/10/22(木)10:53 ID:hy98E1Yf(1) AAS
競合のないニッチなアセットだったから公開停止を危惧して即キープした
一から自分で開発するのは難しいからアセット作者様々だわ
177(2): 2020/10/23(金)14:26 ID:5fic3li/(1) AAS
なんか今回のasset bundleいまいちじゃね?
使えるものが少ない
道路アセットくらいか
178: 2020/10/23(金)14:41 ID:1SPYViYn(1) AAS
オークとかゴーレム貰っても困るw
同人エロゲとは方向性が違うしなぁ
179: 2020/10/23(金)15:01 ID:1CJNHIAs(1) AAS
メガバンドルで売られてるPoolManagerってどういうメリットがあるのかわからん
スタート時にスクリプト使ってプレファブまとめてロードして親ノードに格納して非アクティブにしたのと
PoolManager使った場合と何が違うんだ。消す時もDestroy使わずに非アクティブにすればいいし
180(1): sage 2020/10/24(土)04:56 ID:R0IzHG+M(1) AAS
>>177
asset bundle というのがあるとアセットを貰えるのでしょうか?
どうやったらasset bundleを導入できるのでしょうか?
181: 2020/10/24(土)05:34 ID:Fgkjfo8D(1) AAS
バンドゥルルモラッティンディスカー!!
182: 2020/10/24(土)07:19 ID:CtQmzxfW(1) AAS
>>177
Top-Downはデモを見ていいなと思った
でも自分じゃ使わないだろうな
183(1): 2020/10/24(土)13:24 ID:TiKjfywR(1) AAS
>>180
asset bundleを買うと、バンドルされているassetを買ったことになる。
今回のでいうと
$9.99、$24.99、$35.99
の3プランがあって・・まあ簡単に言うと$35.99以上の金額を払えば全部手に入る。
寄付したい人は適当にもっと金払えばランキングで目立つことができる。
184: 2020/10/24(土)15:09 ID:lRofDkAw(1/2) AAS
>>183
その説明でこの人はわかるだろうか
185: 2020/10/24(土)15:21 ID:lRofDkAw(2/2) AAS
セールで買うほうじゃなくて
自分でまとめるほうの
アセットバンドルと勘違いしてるのでは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
186(1): 2020/10/29(木)01:32 ID:WdW4B/7+(1) AAS
アセットストアは広大だけど
美少女のアセットって数えるほどしかないね
色んなモデルを自分で着せ替えて作ろうと思ったら
3Dカスタム少女まで遡るしかないのかな
187: 2020/10/30(金)08:40 ID:6S3CWBSP(1) AAS
初めて遭遇した現象
2019.4.12でプロジェクト作成すると2018.4.22で立ち上がるぞなんだこれは!?となってインストール先見たら2019.4.12のフォルダに堂々と鎮座する2018.4.22がいて草生え散らかした
解決はしたんだけどなんでこんなことになったのか
2018.4.22はバージョン合わせる都合でダウンロードアーカイブから入れたのが怪しいとは思うんだけど、2019.4.12は普通に最新としてhubからインストールしてる
インストール先フォルダに別バージョンが堂々と入ってるような状態になったことある人他にいるだろうか
188: 2020/10/31(土)16:15 ID:V0JCPA8I(1) AAS
notepad++でインテリセンス使えないの?
189(1): 2020/11/02(月)03:44 ID:gejoXzU9(1/2) AAS
>>186
Boothをご存じない?
外部リンク:booth.pm
190(1): 2020/11/02(月)05:24 ID:RyCKxxui(1) AAS
>>189
ここで買ったのを切り貼りして手作業で組み替える感じか…
VRoid用のパーツがもっとあれば手軽なのに
191(1): 2020/11/02(月)15:16 ID:gejoXzU9(2/2) AAS
>>190
テクスチャ程度なら、なんの事もなし。
Unityでもある程度パーツの切り貼りは可能だが、Blenderを使えばスッキリ整う場合もある。
Vroidをどうしたいんだい?
192: 2020/11/04(水)18:07 ID:htRn5iNH(1) AAS
>>191
Vroidならエディターがblenderより圧倒的に扱い易いからねー
mmoのキャラメイク感覚で改変できるのが魅力的よね
193: 2020/11/12(木)00:37 ID:xO/cRBO/(1) AAS
アセットセール中なんで10万円ぶんぐらい買いました
194: 2020/11/12(木)11:07 ID:8XJzkpV4(1) AAS
いいな!って買おうとするアセットがことごとく購入済みになっている。
いつ買ったんだ
195: 2020/11/12(木)14:45 ID:O4gcT3OD(1) AAS
ubuntuでも使えるみたいですが、色々パッケージを手作業で入れなければいけないらしいですね。
コレは何を入れることで動くようになるんでしょうか?
196: 2020/11/12(木)15:02 ID:QbfmuQo6(1) AAS
GodotガイジはGodotでも使ってろよ
197: 2020/11/12(木)19:17 ID:TUbx+iMl(1) AAS
独身の日セールこのスレ見てなかったら気付かなかった
明日までやってるのか
欲しいアセットが割引対象になってるから買うかな
198: 2020/11/13(金)11:30 ID:NDK/Bf9+(1/2) AAS
普通なら買わないような高額なツールも70%引きなら買っちゃうなあ
199: 2020/11/13(金)13:00 ID:/Db28PSh(1) AAS
お前らおすすめアセット頼む
200: 2020/11/13(金)15:51 ID:VYvz91Ma(1) AAS
これがオススメ
絶対にいれろ
外部リンク:assetstore.unity.com
201: 2020/11/13(金)18:59 ID:NDK/Bf9+(2/2) AAS
URLでネタバレ
202: 2020/11/13(金)21:59 ID:Vayjwlqm(1) AAS
Pun2+だけ買った
すぐ次のセール来そうだし温存
203: 2020/11/13(金)22:22 ID:IKvplljI(1) AAS
ダイヤローグシステムを購入
宴持ってるから散々迷ったけど欲しかったので
アセットによく入ってるから後悔するかなぁ
204: 2020/11/14(土)12:37 ID:ntrzHRIg(1) AAS
unityってubuntuに公式対応してますか?
205: 2020/11/14(土)12:41 ID:v9gUmsyT(1) AAS
公式に聞け
206: 2020/11/14(土)12:44 ID:RWV/F8Fz(1) AAS
Best of super saleというのが3日後から始まるらしいが
予定にfbx exporterが入ってる
package managerで入れるfbx exporterと何が違うのか
100ドルの価値があるのか
よくわかんない
207(1): 2020/11/14(土)16:13 ID:DaYN7Uyd(1/2) AAS
書籍「UniRx/UniTask完全理解」買った人いる?内容どう?
リアクティブプログラミング必要な人はここには居ない感じ?
208(1): 2020/11/14(土)16:56 ID:mYOd5Nrv(1) AAS
>>207
kindle版待ち。
いまどき紙の本と時間差があるってなんなのかと思うわ。しかもIT系技術本なのに
209: 2020/11/14(土)17:22 ID:DaYN7Uyd(2/2) AAS
>>208
なるほど、どうもありがとう。
目次を確認したけど結構良さげなので自分は紙の書籍を購入する予定。
UniRx/UniTaskは公式のドキュメントが弱いのでこの書籍にかなり期待してる。
210(1): 2020/11/16(月)09:34 ID:0EYqGfVk(1) AAS
読んでる
まだ半分ぐらいだが、4章ぐらいまでは各オペレーターのマニュアルと呼び出しサンプルコードみたいなのでRxだとこんな処理がこんなにナイスにかけます的なのはあまり載ってなさそうな
5章でMVRPとかも出てくるぽいので先進んだらあるかもだけど。
211: 2020/11/16(月)09:55 ID:XyPc4jW1(1) AAS
やっとkindle版が出たから読んでみるか
212(1): 2020/11/16(月)13:53 ID:CBt7Gy0i(1) AAS
AA省
213: 2020/11/16(月)19:28 ID:iRXOjHUX(1) AAS
典型的な、条件が通らずに無限ループになるパターン
214: 2020/11/16(月)21:41 ID:cfl5MdOi(1) AAS
>>210
参考になるありがとう
まあリファレンス的な内容でもありがたい
実際に中身を見て購入決めるわ
215(2): 2020/11/16(月)23:32 ID:KfH5tvvM(1) AAS
>>212
bool Hageteru = true;
while (Hageteru) {
var Miracle = Random.Range (0, 1);
if (Miracle == 2) {
Hageteru = false;
}
省2
216: 2020/11/17(火)01:15 ID:LDiVXn3k(1) AAS
Miracle==2を直接代入しろよハゲ
217: 2020/11/17(火)02:01 ID:U0V8IrkA(1) AAS
直接代入したらハゲじゃなくなるんじゃ・・
218: 2020/11/17(火)02:05 ID:ETUbVBYA(1) AAS
直接代入=植毛
219: 2020/11/17(火)05:40 ID:NyIgpc0O(1) AAS
ミラクルなどないんだよ
220: 2020/11/17(火)12:45 ID:dMwcPouO(1/2) AAS
ランダムレンジ0,1って0しか返ってこないよな?
221: 2020/11/17(火)13:03 ID:30Y28SgZ(1/2) AAS
そうだね。
やってみればいいじゃん
222(1): 2020/11/17(火)13:05 ID:30Y28SgZ(2/2) AAS
>>215
ところで、要件定義?には+1があるのだが実装されていない。
223: 2020/11/17(火)15:57 ID:+X/SwtJT(1/2) AAS
AA省
224: 2020/11/17(火)15:59 ID:+X/SwtJT(2/2) AAS
!= じゃなくて |= だったよ・・(´・ω・`)
225: 2020/11/17(火)17:18 ID:dMwcPouO(2/2) AAS
Unity使ってないでしょ
226: 2020/11/19(木)01:15 ID:k06iOqxN(1/2) AAS
>>215
>var Miracle = Random.Range (0, 1);
確か整数だとこれ0しか返さないのでは?
>var Miracle = Random.Range (0, 1.0L);
外部リンク:xr-hub.com
省1
227: 2020/11/19(木)02:32 ID:uK+OVf/T(1) AAS
ネタなんだからそこはどうでもいいがな
ミラクルが2の時点でクラッシュさせる意図を感じとるのが大人というもの
228: 2020/11/19(木)04:51 ID:k06iOqxN(2/2) AAS
っていうか誰も気づかないのお前らまとめてだめだろ?ww
ランダムの範囲を間違うとバグってても原因が解らなくてはまるが
ちゃんと意識した方がいいと思うよ
229(1): 2020/11/19(木)07:49 ID:tjUKaKbt(1) AAS
0しか返さなくていいんだよぉ〜、なんでだよぉ〜
ネタなんだよぉ〜
キンキンにブレてやがる〜
230: 2020/11/19(木)08:03 ID:eGQQLawE(1) AAS
>>229
大丈夫、ほとんどの人はネタと分かってると思うよ
231: 2020/11/19(木)08:13 ID:eoHGGC03(1) AAS
奇跡は仕様上起きないように出来てる
それが世界の理だな
232: 2020/11/19(木)11:44 ID:AXp/FZJG(1) AAS
そうだねって反応もらえてるのにわざわざ2回書き込んでるとこがヤバい
233: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/11/19(木)16:12 ID:CbtiwssC(1) AAS
Unityスレって変人奇人ばっかりでふね(^^
ボッキング!(^^
234: 2020/11/20(金)00:23 ID:v3V09jPP(1) AAS
(やだこの人、こんなネタでしかないコードを真剣に読んでる……)
235: 2020/11/20(金)16:45 ID:o9w5kIP5(1) AAS
ネタ的にもミラクルは1の方が面白くね?
1すら返さないのに2はもっと無理だろ〜!みたいなギャグなの?
一見成功しそうに見えるから繰り返すけどUnityの仕様知ってたら1は返ってこないって方が好きだな。
まぁ無限ループの方に重きを置いてるんだろうけど。
236: 2020/11/20(金)18:55 ID:HkMYFONh(1) AAS
どっちもつまんないからいい加減にして
237: 2020/11/22(日)12:50 ID:9BjVWlQl(1) AAS
久しぶりに見に来たけどいつもアセット買えってレスしてた奴はいなくなったのか?
238: 2020/11/22(日)13:00 ID:joH2F8v/(1) AAS
そうですね、みなくなりました。
239: 2020/11/22(日)16:25 ID:990ueDgi(1) AAS
ちゃんと質問に答える人が増えてきて惨めさに打ちのめされたのかもしれんな
240: 2020/11/22(日)22:09 ID:WChWDsQ/(1) AAS
UniRx/UniTask完全理解を紙の書籍買って読んでるけどイマイチな感じ
単にUniRx/UniTaskのリファレンス的な内容が淡々と記述されている
解説されてるコード例も効果的とは言い難い
そもそもUnityゲーム実装でUniRx/UniTaskを使用した実践的なコード例がほぼゼロ
かと言ってリアクティブプログラミングについても著者の理解不足か上手く説明出来ていない
期待外れでもこれしかUniRx/UniTaskの書籍ないのでないよりはマシかな
241: 2020/11/23(月)00:47 ID:vu8F4inY(1) AAS
UniRxはトリッキーな記述が出来るだけで特に使い道があるわけではないし、
UniTaskも普通に実装したらそうなるわなって構造をオレオレ仕様で外部化してるだけだし、
どこの馬の骨とも知れない個人が拵えたなんちゃってライブラリをわざわざ時間掛けて学ぶのは無駄ではないかと思う
242(1): 2020/11/23(月)01:26 ID:FZglxKU1(1) AAS
if文が好きな俺はUniRxいらんなという印象だったのと
これだけマシンパワーが向上してる中で非同期による処理速度向上に
学習コストをかける価値があるのかわからんかったのでUniTaskはいらんなと思ったな。
そもそも重い処理はGPUに計算投げた方が速いじゃんというのもある。
243: 2020/11/23(月)13:54 ID:2YcHai93(1) AAS
コルーチンwaitできるのは好き
244(1): 2020/11/23(月)23:00 ID:v33ql6l3(1) AAS
>>242
ifが好きだからリアクティブ要らんって意味不明すぎるんだが
245: 2020/11/24(火)00:54 ID:WIWxgDrJ(1) AAS
>>244
if文無くなるカッケーって紹介してるサイトを見たが違うの?
可読性も最悪だし何の意味があるんや思ったわ
246: 2020/11/24(火)08:58 ID:ujSrrF7n(1) AAS
8ビット時代の栄華が忘れられない、おいらつぇぇ〜でしょう。もちろんギャグでやってると思うのですが…
247: 2020/11/24(火)16:48 ID:8oxUOX2D(1) AAS
if文が何たら〜〜→ただの初心者
UniRx→学習コストが高いがイベント等をきれいに扱える上級者の書き方
248: 2020/11/24(火)20:46 ID:rCMd5MRd(1) AAS
リアクティブスパゲティを作ってしまうといつどうやって動いてるのかわからなくなるってのはあると思うけど、宣言的な書き方に慣れてない面も多々ありそう
249: 2020/11/25(水)11:24 ID:a/Y8iBAf(1) AAS
unityAdsのeCPMがどんどん下がってる気がするんだけど気のせい?
250: 2020/12/01(火)17:40 ID:8molmKQm(1) AAS
アセットを買えば上がるかもですよ?
251: 2020/12/02(水)17:43 ID:AoPZkGIm(1/2) AAS
あのUnityを教える系のサロン
どこそこで目にするからうぜぇ
いろいろ検索するとき邪魔だわ
252: 2020/12/02(水)18:08 ID:V0tp0Ouf(1) AAS
マイナス検索ggrks
253: 2020/12/02(水)20:06 ID:AoPZkGIm(2/2) AAS
サロン会員さん乙です
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 749 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s