[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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15: 2020/07/17(金)22:35 ID:h1wLfiK5(1) AAS
すでにリリースされてるゲームで開発環境変えるって結構重労働だぞ
リリース前の開発中ですらあんまバージョン変えないし
問題ないならそのままで、って現場が普通じゃない?
問題あってもシェア低めの端末限定とかだったら優先度はどうしても下げられる
16: 2020/07/17(金)23:10 ID:eMaRyWIw(1) AAS
アセット使っててそれが新バージョンのUnityに対応してない場合
エンジニアがksだと何も出来無いで終わる。そういう事だ
17: 2020/07/18(土)20:12 ID:9UauvAVP(1) AAS
マジレスすると2019のLTSが出たのは最近なので、移行時間考えると2018しか選択肢なかったと思うよ
リリースすること考えるとLTS選ばないのはリスキー
18: 2020/07/18(土)23:13 ID:bnnr7SVW(1) AAS
ありがとう
Unityのバージョン変えるが大変とは聞いてたけどやっぱ重労働なのね
LTSは知らなかったわむしろ2018で良かったのか
頑張ってくれた開発班に感謝
19: 2020/07/19(日)00:29 ID:YJaeUB8I(1) AAS
Unityに限った話じゃないよ
Unityは変化が早くて特にしんどさはあるかもしれんが…
ゲームはゆるいとこも多いが厳しいところなら環境変えるなら全テスト再実施
規模によっちゃそれだけで数カ月飛ぶ
20(1): 2020/07/22(水)23:49 ID:dwU4Em6m(1) AAS
外部リンク:takaharasatoshi.com
ゲーム自体の作り方
アセットストアで買ってきたUnityのプロジェクトに絵を付けて調整するだけです(以上)
Unityだと簡単ですね
21: 2020/07/23(木)03:19 ID:WN4utIqm(1) AAS
Bolt ビジュアルスクリプティングがすべての Unity ユーザーにご利用いただけるようになりました
外部リンク:blogs.unity3d.com
22: 2020/07/23(木)11:09 ID:Yszf1YZu(1) AAS
>>20
いろんな意味で凄いな
23(1): 2020/07/23(木)18:49 ID:8AJsLu0A(1) AAS
BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?
24(1): 2020/07/29(水)19:45 ID:BT+LtfRa(1) AAS
fbx exporterって
mayaかmax必須になったのか
blenderではアセットいじれなくなったのか
残念
25: 2020/07/30(木)08:41 ID:3SigiHEM(1) AAS
んなぁ〜わけない
26: 2020/07/30(木)15:37 ID:svXRqoXi(1) AAS
>>24
何を意図して嘘を書く?
27: 弟子 2020/07/30(木)17:44 ID:AV7Rq7wD(1) AAS
>>23
返金されたのならそれで終了でしょ
何もする必要ないよ
28(1): 2020/07/30(木)19:33 ID:t+FrqBET(1) AAS
え?嘘っていうか
本当にUnityのPackage managerから落としたfbx exporterに書いてあるけど
アセットストアのdeprecatedなfbx exporterはblenderにもまだ使えるみたい
29(1): 2020/07/30(木)20:43 ID:eOZ3GxhZ(1) AAS
>>28
なんて書いてあるか知らんけど。
ほんの今さっき、Package ManagerからインストールしたFBX Exporter 3.2.0でFBXをエクスポートして
それをBklenderで読み込んで編集したばかり。
30: 2020/07/30(木)22:06 ID:UXiv7OLD(1) AAS
FBXVersion 7400 = FBX 2015
blenderはFBX 2015までしか読めない
初期のFBXexporterは7600(2017)だったからblender対応でわざわざ下げたんだな
31(1): 2020/07/31(金)05:37 ID:QnZ+HAp3(1/2) AAS
何かの不具合だったようだ
>>29のようにできた
32: 2020/07/31(金)13:33 ID:Dd0koJaU(1) AAS
>>31
>に書いてあるけど
ってのはウソだったのか?
大騒ぎしてそれに関する説明は無しか?
33: 2020/07/31(金)14:22 ID:QnZ+HAp3(2/2) AAS
いや
FBX exporterを入れて3.0.1は
export fbxがある
アップデートしてもある、、、
unity2018.4.25で
Requirements
● Maya 2018
省9
34(1): 2020/08/03(月)03:14 ID:HJZGZ+UH(1/2) AAS
unityはubuntuには公式で対応していないのでしょうか
35: 2020/08/03(月)05:12 ID:jECfdI2x(1) AAS
>>34
外部リンク:unity3d.com
36: 2020/08/03(月)05:34 ID:HJZGZ+UH(2/2) AAS
対応してるんですね
ありがとうございます
37: 2020/08/05(水)00:13 ID:TgJiShy8(1) AAS
Unity本体はLinuxでもちゃんと動くけど、対応していないアセットが結構あるんで注意してねっ!とUnity Japanが言ってた
38(2): 2020/08/07(金)20:47 ID:8b6F95Pj(1) AAS
unityはhddでもストレス無く使えるですか?
10年くらい前のhddなのでヘタってる可能性はあるかも
39: 2020/08/07(金)20:54 ID:j307+sdZ(1) AAS
ダメならunityつかわないのか?
それしか無いならそれでやるしかあるまい。
ダメと分かれば買うしかない。
そんな話は、質問してるだけ時間の無駄と思うが。
40: 2020/08/07(金)21:08 ID:NcGfaEES(1) AAS
>>38
無料なんだから入れて見りゃいいだろ
構って欲しいだけのks君
41: 2020/08/07(金)21:43 ID:BlGBTQR2(1) AAS
>>38
いや、うち10年位前のHDDだしw
でもストレスかどうかは個人差
ヘタってるかどうかはおま環
42: 2020/08/07(金)21:48 ID:zUZRSuqE(1) AAS
自分の頭で考えられないなら辞めればいい
無駄な事すんな
43: 2020/08/07(金)21:57 ID:kRt7iBam(1) AAS
自分はm.2のSSDでやってるけどまあHDだと出だしのコンバートとかより時間はかかるんだろな
44: 2020/08/07(金)22:12 ID:iBoMipR/(1) AAS
10年前のネットブックじゃ何をやっても変わる訳ないじゃん
どうせAtomのオンボードだろ
有価物回収の日にゴミに出した方がいい
45(1): 2020/08/07(金)23:09 ID:Cul6O86Q(1) AAS
メーカーpcのhddだけ抜いてデータ保管用で自作等につけてるんだろ
まぁhddよりはssdの方が速度は出るだろうけどcpu弱けりゃそこまで変わらない
46: 2020/08/08(土)05:21 ID:EthHQSwg(1/2) AAS
>>45
CPU3900xだがそれだとどうかね
コア全部分回ってる時もあるが
47: 2020/08/08(土)05:22 ID:EthHQSwg(2/2) AAS
自分が言ってるのは大きめのプロジェクト初めて開く時とかスイッチプラットフォームしてる時のぶんまわり
48: 2020/08/08(土)06:34 ID:9Br/QT8r(1) AAS
外部リンク[html]:akiba-pc.watch.impress.co.jp
確かに新しい方が早いが団栗の背比べ
49(1): 2020/08/09(日)21:00 ID:RkpuV9vb(1/2) AAS
unityをインストールしたんですが、プロジェクトを起動すると
「Unity Package Manage Error」というダイアログで
「Failed to start the Unity Package Manager local server prrocess. Make sure the process [ path/UnityPackageManager.exe ] is not blocked by Windows Defender
or any other anti-virus configuration.」
と出ます。これにはどう対処したらよいでしょうか?
50: 2020/08/09(日)21:37 ID:7d1Z+eg6(1) AAS
ファイアウォール切ってみるとか?知らんけど
51: 2020/08/09(日)22:16 ID:RkpuV9vb(2/2) AAS
>>49です
ひとつ古いバージョンをインストールしたら解決しました
52: 2020/08/09(日)22:20 ID:FFA3Wfjr(1) AAS
バージョンを書けeeeee!
53: 2020/08/11(火)00:03 ID:LU0iQX4Y(1) AAS
最近バズる「ぴえん」とか「ゴーホーム」とかは軒並みUEだ
話題性を獲得したいならUEを使うべきなのでは・・・?
54: 2020/08/11(火)01:18 ID:8AldDcUZ(1) AAS
UNITYは有料アセットが充実しているからいいね!
55: 2020/08/13(木)02:48 ID:PYk2WqeJ(1) AAS
Free版でもダークテーマ使えるようになったのな
慣れてないからか見づらくてすぐ戻したけど
56: 2020/08/14(金)15:22 ID:cuXrc/9W(1) AAS
UEはテンセント絡みで大変な時期を迎えそうだな
まあ俺らには関係ない話か
57: 2020/08/16(日)09:20 ID:BVt9fmF/(1/2) AAS
Unityで作ったゲームって、scratchみたいな共有サイトってある?
58: 2020/08/16(日)09:42 ID:Se1s4qH2(1) AAS
unityroomってのがあるよ
59: 2020/08/16(日)10:23 ID:BVt9fmF/(2/2) AAS
ありがとう
見てみた
ソースコードも公開できてフォークできるといいのにな
60: 2020/08/16(日)11:04 ID:y0otInfy(1) AAS
概要欄にgithubのurl載せとけば誰かがフォークするかもしれない
61: 2020/08/16(日)18:07 ID:2i0uRAtq(1) AAS
webglビルド2時間掛かって2割くらいしか進んでないのおかしいかな
62: 2020/08/16(日)21:56 ID:Y0wd9axT(1) AAS
規模によるがおかしい気がするね
セキュリティソフト系を無効してビルドしてみ?
63: 2020/08/17(月)23:00 ID:zWjrLRuq(1) AAS
ビルド速度はSSDにすると改善することがありますよ。
64: 2020/08/19(水)08:02 ID:v0XnuoZa(1) AAS
今の流れのままUEなんか無くなっちまえばいい
65: 2020/08/19(水)08:21 ID:GtwYQ4LP(1) AAS
C++の大衆向けゲームエンジンとして無くならんだろうな
cocosは元気ないし
66: 2020/08/19(水)11:39 ID:XIVcyiOx(1) AAS
>AppleがEpicの開発者アカウント全停止を通達
外部リンク[html]:pc.watch.impress.co.jp
>フォートナイト、App StoreとGoogle Playから削除。Epic GamesはApple提訴
外部リンク[html]:www.watch.impress.co.jp
草
67: 2020/08/19(水)11:44 ID:dGexMzFY(1) AAS
どうなっちゃうのかなあ
68: 2020/08/19(水)12:53 ID:DoM+n0m7(1) AAS
UnityはAppleと組んでいち早くARMの対応してるから
ケンカ分かれるして使えなくなる事も無いだろうから
その点では安心だね
元々iOSのゲーム開発はUnityが多いから、日本での
影響はないだろうけど、一般の開発者としたら迷惑な
話しだわ
69: 2020/08/19(水)13:12 ID:8g7XoxMj(1) AAS
Epic開発垢が削除されてもUEを外に出して開発すりゃいいだけだからなんとでもなるよ
EpicがUEを盾にする姿勢見せてるけどapple側は気にしないと思う
70: 2020/08/19(水)14:32 ID:D8AQ+Zwr(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com $1B=10億(2019)
app storeの収益は18億米ドルくらい?
外部リンク:thebridge.jp
>同社の2018年の収益は56億米ドルだった。
なんでご乱心してしまったのだろうか
71: 2020/08/19(水)18:24 ID:dFSzuY5F(1) AAS
今までは中に出して開発してたのか
72: 2020/08/19(水)19:53 ID:fjeoOcIJ(1) AAS
えっちだな
73: 2020/08/20(木)00:55 ID:iUDJ3Xl8(1) AAS
モバイル向けの開発ではUEを使ってないアプリ作者の自分の立場からすれば
特に迷惑被るわけでもないし、アップルの強権姿勢への対抗ならEpicの行動に反対する理由はないぞ
UnityとUEの対立煽りの影響で短絡的な意見書いてる人は冷静に考えて欲しい。
74: 2020/08/20(木)01:22 ID:np0GP7lW(1) AAS
EpicがうるさいせいでUE使用している開発者もiOSアプリをビルド出来なくなるんでしょ
75: 2020/08/20(木)01:47 ID:EHPWpbwX(1) AAS
ゲーム内の課金コンテンツ販売ショップを勝手に書き換えるパッチやMODと
大して変わってないんだよな
乱暴な言い方をすればiOSアプリはiOSのMODのようなものだから
SDKを止められるのは普通じゃないの?
76: 2020/08/20(木)02:14 ID:0+XCKS0i(1) AAS
えっちだな
77: 2020/08/20(木)07:40 ID:ZRat0Cfb(1) AAS
Appleの企業体質が大嫌いなのでどんどんやってほしい
78: 2020/08/20(木)08:53 ID:qqo5SlaV(1) AAS
テンセントがEpic株式手放して中国関係なくなる方向で終了したら最高なんだけどな
今後は中国資本=トラブルの種だから避けるべき
79: 2020/08/25(火)08:10 ID:6QpVRzqF(1/2) AAS
すいません。アンリアル使うとイキッてました。unity様を採用します
80: 2020/08/25(火)08:18 ID:XmGLMxFt(1) AAS
好きな方使え
81: 2020/08/25(火)08:20 ID:6QpVRzqF(2/2) AAS
それじゃ企業としてはだめのですよ
個人じゃいいのですが
収益がないとつぶれちゃうよ
82: 2020/08/26(水)05:01 ID:LYeQDNOP(1) AAS
?
83: 2020/09/02(水)20:21 ID:FFbLWC8V(1) AAS
ラブライバーは糞って本当だったんですね。
CEDECの無料配信がラブライブのソシャゲ(Unity)の話だったけど、
ラブライバーがゲームの運営についての文句ばかり書き込んで荒れほいだい。。
ここはそういう所じゃないのに。。
84: 2020/09/09(水)04:58 ID:xYu51nlQ(1) AAS
Bolt返金来ねー
85: 2020/09/20(日)07:04 ID:ZQ5uighG(1/2) AAS
とりあえず完成までいきやすいのは2dのほうでしょうか
中途半端になって完成まで行かないので、とりあえずは完成させることを目的に
86: 2020/09/20(日)08:43 ID:0QYVPymi(1) AAS
聞いた所でF判定が覆る訳ねえだろ
まずF判定を直せよ
87: 2020/09/20(日)12:32 ID:ZQ5uighG(2/2) AAS
2dのほうが完成までいきやすいか
88: 2020/09/20(日)15:10 ID:jxW7VwP7(1) AAS
神頼みが妄想ってw
89: 2020/09/20(日)21:57 ID:HKXxEQMG(1) AAS
賢者の孫ってアニメ見てたらエンディングに
Unityアニメーションエンジニアって肩書の人が居た
エンディングがVroidっぽいなぁとか見てたら、あらunityかよwww
確かに最近VRoidの求人とかあるからUnity始まってるって感じか
90: 2020/09/20(日)22:13 ID:J7bKc8vu(1) AAS
ED担当がVtuverで何の脈絡もなく公式PVを垂れ流しただけらしいぞ
ごり押しにも程がある
91: 2020/09/21(月)03:44 ID:N2uw2OPm(1) AAS
お手軽3Dキャラメーカーの域を出ないものを、ありがたがる理由は何?
92: 2020/09/23(水)13:48 ID:QpgD+aq7(1) AAS
情弱クライアントなら工数上積みしても疑問に思われずお金引き出せる点かな
93: 2020/10/01(木)14:53 ID:TzgZr5y2(1) AAS
例のFailed to load window layoutエラー何時になったら直るんだろうか
Gitで開発しててよくリセットするから一々コピーして戻すの面倒臭すぎる
94: 2020/10/03(土)02:01 ID:krseCRK5(1) AAS
Unityで世界征服できますか?^^
95: 2020/10/03(土)12:44 ID:RBz8AeET(1) AAS
世界征服するゲームなら作れる。
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