[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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775: 2021/04/24(土)13:03 ID:oQlzuTEJ(1) AAS
キチンと売れるものなら何で人に聞くの?
776: 2021/04/24(土)18:34 ID:w4BVIOPi(1) AAS
>>770
ナマポでいいんじゃない?
777: 2021/04/24(土)19:03 ID:9eWOxGTP(1) AAS
ナマポを貰う→働けと言われる→内職で働く→
収入が足りないのでナマポ解除されない
最強やん
778: 2021/04/25(日)15:02 ID:nsaSlDFV(1) AAS
家ガサ入れ
「なんだ、結構なぜいたく品あるじゃないですか
パソコン必要ないから売りましょう
副業やってるらしいので
今月はナマポ減額です」
779: 2021/04/25(日)19:42 ID:7P1fI42E(1) AAS
パソコンは取られないよ、就業に役立つから積極的に勉強しろと言われた。
780: パソコン泥棒H2O 2021/05/01(土)21:01 ID:SlkX4MCj(1) AAS
それでは
パソコンを押収いたします
781: 2021/05/07(金)01:14 ID:P1jXHTOl(1) AAS
TextMeshProとかいうの入れたらプロジェクトがぶっ壊れたんだが
VisualSutudioでソースコード開いたらこれまで無かったはずのエラーが大量に吐き出されていてSystemが見つかりませんだのUnityEngineが見つかりませんだの致命的なものばかり
何なんだこのTextMeshProとかいうやつはー!
782(1): 2021/05/07(金)01:22 ID:aWuaro00(1) AAS
ウイルスじゃない?
783: 2021/05/07(金)01:52 ID:uNfG+6fo(1) AAS
PCごと熱湯で消毒したほうがいい
784: 2021/05/07(金)06:00 ID:XhMokHNO(1) AAS
>>782
この子TMP知らんのかな
785: 2021/05/07(金)16:52 ID:X3Jt1IZz(1/2) AAS
TMPを入れるも何も最近のUnityには最初から入ってるものだろう
試しに2020.3.3f1で新規プロジェクト作って使ってみたが普通に使える
入れなくても良い別VerのTMPでも入れて競合エラーでも起こしたのではなかろうか
786: 2021/05/07(金)17:05 ID:b8pmzmJx(1) AAS
壊れているのはTextMeshProやプロジェクトではなく使用者の頭
787(1): 2021/05/07(金)17:30 ID:z5aND08Q(1/2) AAS
横からで申し訳ないですがアセットをインポートしてデータが壊れた際に
復帰するベストの方法はどういったものがあるのでしょうか?
788(1): 2021/05/07(金)19:10 ID:QfQWHLRz(1) AAS
インストール前にプロジェクトを丸ごとコピーしておく
789: 2021/05/07(金)19:14 ID:X3Jt1IZz(2/2) AAS
>>787
普段からGitの様なバージョン管理システムを使って問題が出たらリセットorリバート
790: 2021/05/07(金)20:10 ID:z5aND08Q(2/2) AAS
>>788.789
ありがとうござます
やはり普段からバックアップなど準備が重要って事ですね
791: 2021/05/11(火)22:26 ID:8Nnih+bY(1) AAS
Unity 2020.3.7f1 でARcoreを使おうとするとエラー吐く
解決策あります?
Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@1.3.9\Editor\UserInterface\Bootstrap.cs(23,20): error CS0117: 'Collab' does not contain a definition for 'ShowChangesWindow'
792: 2021/05/12(水)00:23 ID:y/BMO/uI(1) AAS
つかコラボでエラー出てるんじゃ?
こないだなんか使おうとしたらライブラリが重複してとかあった気はするんだけど
793: 2021/05/12(水)07:03 ID:CnFShC4l(1) AAS
>>766
>Unityでゲームを作って月1万円お金を稼ぐにはどのような方法がいいでしょうか?
>初心者でも比較的簡単にそこまでいける方法を教えてください。
月一万円ならゲームじゃなくunity用アセット作ってアセットストアで売った方がわりとすぐ達成できる
音楽とかドット絵とか3D素材とか
794: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/12(水)14:16 ID:xeuMgUc1(1) AAS
ドット絵って売れるんでふか?(^^
795: 2021/05/12(水)16:01 ID:yh6rlLCi(1) AAS
売れますん
796: 2021/05/12(水)17:18 ID:UKXwjS7t(1) AAS
売れるものは売れるもの、売れないものはうれないもの。
オーレーはシャイアン!攻撃ヘリだ〜バリバリバリバリ!!
797(1): 2021/05/13(木)07:18 ID:oqfZ2NZ7(1/3) AAS
数年前にリリースしたドット絵アセット(50時間以下で作ったやつ)が毎月5000円前後ずっと利益が入り続けてる
時給にするともう3000円超えてそう
unityじゃないけど漫画用の3D素材作ってclip assetsというとこで有料販売したら、5時間かからず作ったやつが10万円以上売れた事もあった
時給換算で2万円以上
日給でなく時給でこれ
798: 2021/05/13(木)07:20 ID:oqfZ2NZ7(2/3) AAS
漫画用の3D素材を作ってclip assetsで売り、それを少し調整してunityアセットストアで売るというのでも稼げると思うよ
799(1): 2021/05/13(木)07:31 ID:oqfZ2NZ7(3/3) AAS
音楽は真面目に作曲するのもありだが、有料の自動作曲ソフトで作った良い感じの曲を10曲以上詰め合わせたのをアセットストアで売るという手も
有料の自動作曲ソフトは「これで作った音楽は売っても問題ない」みたいな規約の大半だし
自動作曲ソフトなら2日で10曲以上良い感じの曲作るの余裕
midiでできた曲はretro music editorというソフトで8bitゲーム向けの曲に変換してunityアセットストアで売る事もできる
ついでに自動作曲ソフトでリラックスできる曲(のんびりした曲)を作り、無料や有料、自分で撮影した自然映像に重ねた動画をYouTubeで時々公開するとチャンネル登録者数や再生数そこそこ稼げて、YouTubeの広告収入も月5000円以上入ってくるようになる
800: 2021/05/13(木)07:41 ID:3pCMxfQw(1) AAS
2DRPG用のマップチップをdlsiteで買って
Unity用にコンバートして使ってるけど
コンバート作業に二日間掛かって大変だったわ
最初からコンバート済みのがアセットストアにあったら
間違いなく買ってたね
オートタイルに対応してコライダー設定済みなら最高
801(1): 2021/05/15(土)23:12 ID:yq6r7rjS(1/2) AAS
一枚絵の背景をメインにしたクオータービュー気味の2D風3DRPG作りたいんだけど
カメラと投影用スプライトのXを傾けてダミーの3Dコリジョンを気合いで合わせて作るのと
あくまでカメラは真横において地面のコリジョンを坂道にしてしまいつつ移動処理をなんとかするの
どっちが良いのかなあ
他にいい手段ある?
802(1): 2021/05/15(土)23:18 ID:Q6EPfdFV(1) AAS
お前の技術じゃどっちも無理だから諦ろ
803(1): 2021/05/15(土)23:33 ID:o85J2p5M(1) AAS
>>801
そこで悩んでるなら、まずはトップビューのもので完成させる事をお勧めします。
804: 2021/05/15(土)23:43 ID:yq6r7rjS(2/2) AAS
>>802
実際完全2Dの知識しかなしで悩んでるので頓珍漢な事言ってるかもしれん…………
>>803
トップビューものは作ったことあるので挑戦したい感じです!
一度作っちゃうと後からなおすの大変だから次を作り始める前に作り方を定めておきたい
805(1): 2021/05/16(日)00:37 ID:PGVRj4Ef(1/2) AAS
802が何を言ってるのかわからんけど、ペーパーマリオのパチもんを作りたいんであれば実装はそんな難しいもんでもない
Sprite配列にカメラ45度ずつのスプライトを入れおいて
Update毎にキャラとカメラの位置からDOT積を求めて角度=配列のIndexを割り出せばOK
806: 2021/05/16(日)00:38 ID:PGVRj4Ef(2/2) AAS
802じゃなくて801だった
807: 2021/05/16(日)01:25 ID:W3BHUgYh(1) AAS
>>805
画面イメージとしては聖剣伝説とかサガフロ2に近いけど
当たり判定は実質3Dが用意されたマップが欲しい感じ。ジャンプアクションを想定してる
カメラは平行投影にするから角度を変える必要は無くて、イラストに3D判定が乗ってさえいればいい
やっぱりカメラに合わせてスプライト自体を傾けて判定合わせるのが賢いよね ありがとう!
本当は背景の一枚絵をオブジェクトごとに切り貼りして合わせるのが理想なんだろうな……
808: 2021/05/16(日)12:12 ID:QeN3E99V(1) AAS
>>799
自動作曲ソフトって何を使われてますか?
809: 2021/05/17(月)06:51 ID:owjHu55J(1) AAS
>>797
ゴールドラッシュ時代のジーンズ屋さんスコップ屋さんだね
810(1): 2021/05/17(月)17:54 ID:OByFnxor(1/3) AAS
2020.3.8f1(LTS)ってくそすぎんか?
まともにインストール成功したことがない
Androidのbuild-toolsが無いだの入れ直ししたら今度はNDKが無いだの言われてじゃあどうやったらまともに一式揃うんだよ!って激おこ
ほかのバージョンではそういうのは無かったけどね
811: 2021/05/17(月)17:56 ID:OByFnxor(2/3) AAS
何かが欠けてるのに表向きはインストール成功しましたみたいな態度取られるからむかつく
欠けたら欠けたで失敗しましたってやり直してくれよ頼むから
812: 2021/05/17(月)17:58 ID:OByFnxor(3/3) AAS
インストーラーすらまともに作れないのに開発環境作ってんのかよ
仮にも開発環境を作ってる人間がほかの一般的な技術者より技術力で劣っててどうすんだよ
813: 2021/05/17(月)17:59 ID:GSZFg5yA(1) AAS
2021アルファ最新でHDRPシェーダーでもリアルタイムのエリアライト当たるようになったな
ようやくHDRP使えそう
814: 2021/05/17(月)18:32 ID:65GS2FZP(1) AAS
こういう奴、環境が腐ってそう
815: 2021/05/17(月)18:48 ID:L228niRn(1) AAS
OSが壊れてるんだろうな
ディスクが死にかけてる場合もある
普通に考えてLTSバージョンでインストールすら出来ないわけないからな
816(1): 2021/05/17(月)21:46 ID:9WE88YH2(1) AAS
通信環境が悪いのかも
UnityHubでダウンロード中に通信が途切れて落とし損ねたファイルがあったとしてもそれは落とせましたよってことにして先に進んでしまうパターンがあるらしい
817: 2021/05/19(水)03:02 ID:dnxzopev(1) AAS
>>816が多分正解
この時間にやったらどうやら上手くいったっぽい
深夜はビックリするほど回線が早い
夕方と比べて5倍くらい早い
818: 2021/05/20(木)17:42 ID:kKuepBT7(1) AAS
必要ファイルが無いのにリトライもエラーも無くインスト完了まで進むのであればUnityが悪いな
819(1): 2021/05/20(木)18:16 ID:nPxHH7Cg(1) AAS
みんながそんなことなってたらもっと大騒ぎになってる
おま環で騒ぐアホの典型だ
820(1): 2021/05/21(金)02:10 ID:6XNl70a/(1) AAS
>>819
でも実際あるからなー
新バージョン入れてビルドできなくて調べてみたらあって然るべきBuild-toolsのフォルダーねぇじゃんみたいなの
君は経験値がまだ浅いからそういうトラブルに遭っていないか、
遭っていても気付いていないか
とりあえずゲーム一本完成させてから他人をバカにしようね
821: 2021/05/21(金)02:15 ID:Gmg8yvi+(1) AAS
>>820
unity4から仕事で使い始めた若輩者です
おっしゃってるようなインストールの失敗は一度もなくて・・・なんかスイマセン
822: 2021/05/21(金)02:19 ID:dsCLPAKi(1) AAS
ごめん俺も起きたことない 通信エラー以外で
ちなUnityは3.xから使ってる
823: 2021/05/21(金)06:40 ID:k3dO0V5z(1/2) AAS
自分も同じことになったよ。
確か2020.3.6だったと思う。
インストール時に何故かbuildtoolsのチェックボックスが外れていた。
824: 2021/05/21(金)06:40 ID:k3dO0V5z(2/2) AAS
あ、3.8だったかなぁ。
825: 2021/05/21(金)07:08 ID:RXVQ26b2(1/2) AAS
あっても速攻修正されるレベルの不具合にガタガタ騒ぐ必要ないわな
826(1): 2021/05/21(金)08:40 ID:7c+0xRf6(1/2) AAS
810 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:54:21.10 ID:OByFnxor [1/3]
2020.3.8f1(LTS)ってくそすぎんか?
まともにインストール成功したことがない
Androidのbuild-toolsが無いだの入れ直ししたら今度はNDKが無いだの言われてじゃあどうやったらまともに一式揃うんだよ!って激おこ
ほかのバージョンではそういうのは無かったけどね
811 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:56:04.50 ID:OByFnxor [2/3]
何かが欠けてるのに表向きはインストール成功しましたみたいな態度取られるからむかつく
省4
827: 2021/05/21(金)08:43 ID:7c+0xRf6(2/2) AAS
問題解決能力が低い人は出来ないことがあるとすぐ他人のせいにする
だから成長も出来ずいつまで経っても無能のまま
こうならないよう気をつけよう
828: 2021/05/21(金)08:58 ID:RXVQ26b2(2/2) AAS
これだけ普及してるツールでインストール時点でこれだけもたつくなら神様から止めとけって言われてるのと同じかもな
アセット買っても他とバッティングしてりでエラー出ることも結構あって自力で修正とか普通の業界だから本当に向いてないかも
その怒りのバイタリティーを前進に転換出来ないとゲームは作れないだろう、完成までには多くの問題出まくるからな
829: 2021/05/21(金)10:35 ID:7sCDYQOP(1/2) AAS
かもめはうたーうー、悪魔の唄を〜
帆柱に朝日は昇る〜
けれども、夕陽はお前と仲間の〜
髑髏を映す〜♪
830: 2021/05/21(金)11:04 ID:p3p6sdoM(1) AAS
ガンバ!
831: 2021/05/21(金)11:26 ID:7sCDYQOP(2/2) AAS
正解!越後製菓
832: 2021/05/22(土)05:53 ID:SDaKRbaY(1) AAS
みんな威勢の良さだけは一流エンジニアで草w
833: 2021/05/22(土)06:51 ID:g2cO7FV3(1) AAS
今後は気をつけような
バカにされないように
834(1): 2021/05/26(水)02:04 ID:y6FZUp+V(1) AAS
ニフクラ使ってる人いる?
ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わかる人いる?
取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って調べた方法で変換しても「変換できません」ってエラー出される
835: 2021/05/27(木)00:17 ID:2xYZ5foj(1) AAS
>>834
アセットを買ってみたらどうでしょう?
836(4): 2021/05/28(金)01:17 ID:4mBjuqnj(1/3) AAS
AndroidのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもAndroid Studio使う方法で書かれてる
でももうAndroid Studioって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとOpenJDKやらAndroidSDKやら入れていれば
なんで今更Android Studioが必要なんですか?
837(2): 2021/05/28(金)02:13 ID:zuTvsbEi(1) AAS
やってみればわかるだろアホンダラ
838: 2021/05/28(金)03:49 ID:4mBjuqnj(2/3) AAS
>>837
やかましいわコラ
回答できないなら黙ってろ
839: 2021/05/28(金)03:50 ID:4mBjuqnj(3/3) AAS
お前みたいな雑魚には聞いてねーんだよ
840: 2021/05/28(金)03:59 ID:/n+txFZE(1) AAS
>>836
AndroidStudio使わなくてもUnityから直接apkもaabも作成できるよ
直接というと語弊があるかもだけど
841: 2021/05/28(金)04:52 ID:sX+YMFRS(1/2) AAS
>>836
さっさと試せよハゲ
842: 2021/05/28(金)06:23 ID:wxFO2D3c(1) AAS
どう考えてもろくに調べてなくて草
843: 2021/05/28(金)07:03 ID:mmLtEzts(1) AAS
こういうスレで雑魚という言葉を使う奴は知能も精神年齢も小学生並だな
844: 2021/05/28(金)07:13 ID:fzv3ZvmP(1/2) AAS
>>836
スマホじゃなくてOculus Questのアプリだけどunityだけでapk作って遊べてるよ
845: 2021/05/28(金)15:08 ID:5lfo+4N2(1) AAS
>>837
ここや質問スレの空気を悪くしてるの多分こいつだな
自分のわからない質問を書かれるとムカついて自動的に暴言を書き込む機能が実装されてそう
846: 2021/05/28(金)15:11 ID:fzv3ZvmP(2/2) AAS
スルー能力を身に着けてくださいね
847: 2021/05/28(金)15:14 ID:KIx6g8qL(1) AAS
VR系のスレにいるよね
昔いじめられたんかな
848(1): 2021/05/28(金)15:16 ID:kVWfasBG(1) AAS
iphoneのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもXcode使う方法で書かれてる
でももうXcodeって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとやら入れていれば
なんで今更Xcodeが必要なんですか?
849(1): 2021/05/28(金)16:10 ID:W5sEOei0(1) AAS
>>848
iPhoneに入れるならxcodeが必要。
appstore使って配布するならxcodeと年間1.1万円のお布施が必要。
850: 2021/05/28(金)16:48 ID:TBTYBIJE(1) AAS
App Storeは金はともかく実名公開なのが嫌なんだよなぁ
851: 2021/05/28(金)18:08 ID:sX+YMFRS(2/2) AAS
>>849
XamarinはXCode絡ませないでいいんだよなー
結局内部的には同等のもの叩いてると思うけど一発でやってくれた方がいい
まあプロファイルやら何やらあるから今のままでXCodeでいじれた方が良いかもだけど
UEだとどうなん?
852: 2021/05/29(土)15:25 ID:EJbDCsAY(1) AAS
実名で思い出したけど前にAdMobがテスト表示すらできなくて一週間くらいずっと悩んで
どこかのサイトでCompany Nameを変えたら通ったって情報見たから、
それまでアルファベットの実名にしてたんだけど(例:DegawaTetsurou)全部小文字(degawatetsurou)にしたら広告表示されるようになったんだよね
あれ何だったの?大文字が入っちゃいけないなんて規則ないよね?大文字が二つあったのがいけなかったの?
853(2): 2021/05/30(日)16:20 ID:dQMhDCC2(1) AAS
最近unity始めたんだけど、これってとりあえず買っておいた方がいい感じですか?
なんかお得っぽい?
外部リンク:assetstore.unity.com
854: 2021/05/30(日)17:40 ID:Mu6OwDxy(1) AAS
使えそうなアセット入ってるならいいんじゃないかな
855: 2021/05/30(日)18:58 ID:vrx3ZFYq(1) AAS
>>853
使わずにタンスになる可能性があっても良いよと言える余裕が、あるなら買っとくといいよ。
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