[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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524: 2021/03/07(日)19:30 ID:sPFUqMLr(2/2) AAS
情緒不安定かよw
525: 2021/03/07(日)20:34 ID:GKgLN3+o(2/2) AAS
まぁ、物見てない以上、褒めることも貶すことだけできないんだけどね、なぜか貶す方はやってしまう。
つまり、普段からそういうことしてる人?
526: 2021/03/07(日)21:02 ID:ytNAxtK7(2/2) AAS
自分はツール屋では無くてゲームで儲ける事をメインにしてるからな
そちらの方がユーザー数が多いし稼げる金額も多いし、販売したツールの保守にまわす時間の余裕は無いし全く考えてない
あと一瞬は車輪の再発名でも使ったことこないツールを使いこなせるようになるには通らないといけない道だから、その無駄にこだわりすぎるのは良くないと考えているけど
そのおかげでUnityで考えた通りのゲームも作れるようになってきたしで良い時間だったと感じてる
527: 2021/03/08(月)02:20 ID:V39aGRq0(1) AAS
収入を証明できるものはないの?
5chは嘘吐きが多いから証拠がなければ誰も信じないよ
528: 2021/03/08(月)03:03 ID:QbbBmihG(1/3) AAS
ちょっと肩のpawar抜けよ
529: 2021/03/08(月)03:13 ID:gGIeoYiG(1) AAS
オヤジ三等兵って人は支払い明細出してたね
嘘吐きじゃない人なら出せるからな
530: 2021/03/08(月)09:10 ID:l979vHhh(1) AAS
わざわざここのゴミどもにしょうめいするひつようなくね?
531: 2021/03/08(月)09:25 ID:GvMvqSJL(1) AAS
嘘がバレるからな
532: 2021/03/08(月)09:31 ID:xoYH33G3(1) AAS
無いな
533: 2021/03/08(月)09:37 ID:EFCrwIXV(1) AAS
ほらゴネはじめた。嘘吐きはワンパターンで分かり易い
534: 2021/03/08(月)15:25 ID:WbFpvyI3(1/4) AAS
どんなバカでもアホでもゲーム作れる奴はすごいと思うよ
535: 2021/03/08(月)15:28 ID:QbbBmihG(2/3) AAS
バカでもアホでもゲーム作れるのがunityやで
いい意味で
536(1): 2021/03/08(月)15:37 ID:WbFpvyI3(2/4) AAS
unityだろうがなんだろうが頭良くて努力家なのに何年かかっても作れてない奴もおんねんで そこらじゅうに
537: 2021/03/08(月)16:03 ID:06jsaX4k(1) AAS
儲ける「つもり」で、稼げる「予定」だよね
典型的なワナビーで収入はゼロ(笑)
538(1): 2021/03/08(月)16:22 ID:QbbBmihG(3/3) AAS
>>536
その原因は問題解決能力が低いことであり、一般的にそれはバカやアホと呼ばれます
539: 2021/03/08(月)16:59 ID:3WNmBtes(1) AAS
念じろ
念が足りん
念ずれば自然にできる
念ずれば完成する
540: 2021/03/08(月)17:57 ID:WbFpvyI3(3/4) AAS
>>538
それよな バカは常にもっと高い山を登ろうとするからあかんね
それは普通の山じゃなくて指数関数的に高くなっていく山なのにな
541: 2021/03/08(月)20:57 ID:YoYqU+Qm(1) AAS
クソゲーやカジュアルゲー程度ならいくらでも作れたとしてそれが作りたいものとは限らないし
ゼルダみたいな王道のアクションゲーム作りたいならかなり賢くてうまく作業を削っても3年くらい費やすのは普通だろう
時間をかけて作られて高い評価を受けたインディーゲームなんて珍しくもないのに視野の狭いやつだな
542: 2021/03/08(月)21:55 ID:WbFpvyI3(4/4) AAS
成功事例を自分に当てはめて陶酔しても仕方ないだろ ほんとバカだなw
長期開発だから評価されたわけではないぞ まあ売り文句にはなるか
自身のゲ製が長期化して迷走しとるなら せいぜい頑張れやw
543: 2021/03/08(月)22:00 ID:4mR7dj+i(1) AAS
完成させる能力ってのは頭脳の出来とは別の能力だってみんな理解してるんだろ?
544: 2021/03/09(火)01:13 ID:o7K+p0QV(1) AAS
要は只の脳味噌の演算能力不足
故にバカだと完成しない
545(1): 2021/03/09(火)08:12 ID:txigZLOB(1) AAS
おまえ、喋ったあと周りが静かになること多いだろ
546: 2021/03/09(火)09:14 ID:SEmpMhFo(1) AAS
糖質面白いわ
547: 2021/03/09(火)11:39 ID:CtUfWeCe(1) AAS
>>545
やめたれww
548: 2021/03/09(火)12:09 ID:LxR+La+v(1) AAS
凄まじいポナルポ臭w
これは気持ち悪い
549: 2021/03/09(火)16:35 ID:YKKNX5qM(1) AAS
保守するつもりがなくてもgithubに上げて自由にforkしていいよーとかすればいいだけなんだよなあ
ツールで儲けるつもりが無いならなおさらできるだろうに
550: 2021/03/09(火)16:52 ID:1Jpy/IBL(1) AAS
じゃお前もお前が作ってるもの全てあげとけや
551: 2021/03/09(火)17:00 ID:b2EZeDHw(1) AAS
エアプなのでソースコードはありません
552: 2021/03/09(火)22:10 ID:XokErU89(1) AAS
ソースコード(特に銀行商社金融政府系の)を取り扱ってる人は
そのソースコードを5chに載せるのは危険だから
やめたほうがいい
553: 2021/03/09(火)22:12 ID:0M3BtNMo(1) AAS
銀行はUnity使ってんのか。スゴイナ
554: 2021/03/09(火)22:50 ID:AaBaEjfM(1) AAS
5chじゃなくてGithubだろ
もうプログラム触った事すらないんじゃないか?
555: 2021/03/10(水)00:33 ID:E29P5WmF(1) AAS
温かくなったからおかしな奴がわいてくるのか。
556(1): 2021/03/10(水)18:17 ID:PkxbXzMb(1) AAS
某機械メーカーのエンジニアやってますが
わからないことがあるので
このスレに質問してもいいでしょうか?
もちろん守秘義務は厳守します
ソースコードはわからないように
変数名を日本語から英語に変えて載せます
557: 2021/03/10(水)18:22 ID:lcsoFqxA(1) AAS
専門家でも雇えば?
558(1): 2021/03/10(水)19:12 ID:1zmD4XTS(1) AAS
>>556
直さないでそのままあげて大丈夫ですよ。
ここの人は皆口が固いです
559: 2021/03/10(水)19:22 ID:wjSxX7DI(1) AAS
>>558
いきなり茹でた貝並みでワロタw
560: 2021/03/10(水)20:16 ID:gcO8NPph(1) AAS
NDAとか何言ってんだコイツって感じ
契約を結んでない俺たちに何の関係があるんだ?
銀行がどうたらいう設定だから?
次はどんな幼稚園児の作文が出て来るのか楽しみだな
561: 2021/03/10(水)20:23 ID:+kRUJlZI(1) AAS
一体みんな誰と戦ってるんだ?
562: 2021/03/10(水)20:44 ID:aQ6NNi3m(1) AAS
ガイジ日記を読んで笑ってるだけじゃね?
何で戦うの?
563: 2021/03/10(水)21:53 ID:00859vlH(1) AAS
>>色々やってDMM版ウマ娘ようやく起動した。
>>しかしUnityのプロジェクトファイルがほぼ生のまま入ってるものを
>>配布して大丈夫なんかこれというwプリコネの方は流石にアセットフォルダをunitypackageにしてたんだけども。
どういうこと?
564(1): 2021/03/11(木)00:42 ID:Pd5vB4ik(1/3) AAS
どんな3Dモデルでもいいけど3Dモデルにテクスチャマッピングされている状態で
その3Dモデル表面上のある点のワールド座標 ➡ 3Dモデル上のテクスチャのuv座標
はどうやって求めればいい?
565: 2021/03/11(木)01:16 ID:wi2wZjEZ(1) AAS
辿ってけばいいだろ
566(1): 2021/03/11(木)03:24 ID:QuhH4t5j(1/2) AAS
>>564
頂点もUV座標もMeshクラスの変数にVector3やVector2の配列で入ってる
GetVerticesやGetUVsを使えば取れる
567(1): 2021/03/11(木)04:17 ID:Pd5vB4ik(2/3) AAS
>>566
ごめん、ちょっと言いたいことが違った
モデルに照射したrayが表面でぶつかった点のテクスチャ上のUV座標を取得したい場合
568(1): 2021/03/11(木)04:33 ID:QuhH4t5j(2/2) AAS
>>567
RaycastHit.textureCoord
569: 2021/03/11(木)04:49 ID:Pd5vB4ik(3/3) AAS
>>568
すげー、APIあるんか!ありがとう
内部的にどういうロジックでやってるわかる?もしくは検討つく?
というのも実際のゲームではこの処理を無数に実行しないといけないゲームになるからロジックがわかれば自分で実装する予定だった
570(1): 2021/03/11(木)06:39 ID:Hd728wnD(1) AAS
Ink Painterっつースプラトゥーンごっこ出来る系のfreeアセットあるだろ
あれがまんまワールド座標からモデルデータのUV座標求めて
テクスチャの書き換えやってる
571: 2021/03/11(木)12:13 ID:T9148Gby(1/2) AAS
>>570
あざっす
572: 2021/03/11(木)13:08 ID:T9148Gby(2/2) AAS
InkPainterでは、律儀にメッシュ内の全てのポリゴンに対して、ポリゴン平面上に接点があるかどうか求めて、そこからuv求めてるっぽい
正攻法で行くとこれだとは思うけど、これやりたくねー
でもスクリーン空間とか深度バッファとかを生かしたうまい方法ありそうでなさそう
573: 2021/03/11(木)18:56 ID:wmrdFYRa(1/4) AAS
そりゃない
uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を
単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で
uvwを知る方法がない
所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは
只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが
繋がりがないものは行列で戻せない
省1
574(1): 2021/03/11(木)20:04 ID:9ZlJRc80(1/2) AAS
何をしたいのかにもよるけど
UVを色として描画してバッファから読み取るくらいなら簡単だろ
575: 2021/03/11(木)20:20 ID:wmrdFYRa(2/4) AAS
なるほどね
マテリアルが1つならそれでいけるな
576: 2021/03/11(木)20:29 ID:9ZlJRc80(2/2) AAS
例えばuvをrgに出すとしてbaは余るからそこにマテリアルを区別する情報を入れるという手も一応あるよ
とはいえ実際何をしたいのか分からないと良い手段かは分からないね
577: 2021/03/11(木)20:42 ID:wmrdFYRa(3/4) AAS
判定そのものはコライダでやってもいいしね
ただUV歪みはどうしようもなさそう
詳細は知らんがどうせろくでもない事だろうから
Skindmeshにやるとか無茶振りすると予想
578: 2021/03/11(木)20:46 ID:wmrdFYRa(4/4) AAS
でも色取るだけならskinnedmeshでもいけんのか
あの糞面倒臭い計算から解放されるとか画期的だわ
579: 2021/03/12(金)00:34 ID:g264r89C(1) AAS
>>574
やりたいことはまさにスプラトゥーンごっこみたいなことなんだけど、それいいね、ちょっと試してみよ
実際にスプラトゥーンではどういう計算をしているんだろう、Ink Painterみたいな処理をしているのだろうか
580: 2021/03/12(金)22:44 ID:X+qzJTGX(1) AAS
極秘核ミサイルを建造しています
unityで富岳を用いてシミュレーションしようと思慮しているのですが
そのようなビッグなプロジェクトに参加したい人はいるでしょうか?
核ロケットではなく、核ミサイルというところがポイpンとです
581: 2021/03/12(金)23:45 ID:Dm2Tljjz(1) AAS
HDRPのシーンビューのライトONにすると明るすぎて真っ白なんだけどみんなどうしてるの
582: 2021/03/12(金)23:52 ID:+dAW50sY(1) AAS
Unityステーションでその辺の話あったぞ
583: 2021/03/13(土)08:05 ID:DC8jK29c(1) AAS
核融合エンジンなら作ってる最中だわ
584: 2021/03/13(土)11:16 ID:ejyWRTKO(1) AAS
Udemyの「Unity VR 超入門 : Unity と C# をゼロから学んで4つの VR ゲーム を作ってみよう」ていうコースの講師、Yoshiki Mogiていうらしいけど、すげー変なイントネーションんで喋ってるw
特に「〜しましょう」の語尾がアホみたいに上がるのは何?
最初は外人かと思ったけど、日本人だよね。どこの方言だ?w
585(1): 2021/03/13(土)13:54 ID:888RP5Lc(1) AAS
VRって個人が作って
売りもんになるまでやった例ってあるの?
逆に世界観が小さくてもいろいろできるから
個人に向いてるのかな
586: 2021/03/13(土)14:07 ID:uo6x2HKX(1) AAS
縦笛ペロペロ?
587: 2021/03/13(土)14:11 ID:n2D5+Gx4(1) AAS
ペロペロしちゃらめぇ
588: 2021/03/13(土)14:42 ID:XbnVFjPo(1) AAS
そもそも1番人気のBeatSaberが開発チーム2〜3人だろ?
少なくとも資本が大量に投入されてる他のデジタルゲームよりは小規模のスタジオは多いと思うぞ
589: 2021/03/13(土)15:04 ID:PrnIT2P9(1) AAS
>>585
企業ですら青息吐息が多いからねぇ。
590: 2021/03/13(土)16:06 ID:g0bzrB9A(1) AAS
ゲーム作りは三人が本当にいい、3人よれば文殊の知恵とはよく言ったもんだよ。
591: 2021/03/14(日)17:25 ID:BB7XP38t(1) AAS
MonoBehavior継承したクラスにコンストラクタ作ったらエラー出るようにしてほしい
仕様知らずにハマりかけた
592: 2021/03/15(月)18:02 ID:P509tt19(1/2) AAS
ビジュアルスクリプトって伸びてきてますか?
プログラムの亜流みたいな扱いで尻すぼみで終わるのかな。
593: 2021/03/15(月)19:41 ID:bT4ZUMDm(1) AAS
シェーダーみたいなグラフの方がいいだろ的なものも多いし一定の生き残りはするんでは?
コードの方が良さげなものもあるけどHoudiniみたいに途中のノードでコードが混在みたいになるのでは
594: 2021/03/15(月)22:21 ID:P509tt19(2/2) AAS
プログラマにとっては無用の長物だし、
物好きしか使わないかもですね。
595: 2021/03/16(火)04:23 ID:53IN3DgJ(1) AAS
unityに関係なくこういうのは昔からあるけど、良いものならそれが主流になってるだろうし
そうなってないということは
596: 2021/03/16(火)07:49 ID:WnLKeFdU(1/2) AAS
デザイナーに修正させたほうが効率良い部分だけにするとかの使い方が本来の目的みたいだからな
全てで使うのは勝手だけど苦労を増やすイメージ
597(1): 2021/03/16(火)13:49 ID:wTR67d7Y(1/4) AAS
えー自分は所によっては効果的だと思うけどな
コードはどうしても時系列的な記述になるから、相互の関係性を記述、把握しやすいノードグラフは業務プログラムでも有効だと思ってるが
598: 2021/03/16(火)13:55 ID:wTR67d7Y(2/4) AAS
Rxの流れとかそういうものだと思うしそれを単純化したElmとかも本質的には同じと思ってる
599(2): 2021/03/16(火)13:56 ID:ALrVsMb3(1/2) AAS
最初だけ
外部リンク:pbs.twimg.com
こうなってしまうと文字通りスパゲッティで可読性は著しく落ちる
600: 2021/03/16(火)15:16 ID:wTR67d7Y(3/4) AAS
そりゃ1万行あるクラス持ってきてこれだからオブジェクト指向はっつってるのと一緒だろ
601(1): 2021/03/16(火)15:25 ID:ALrVsMb3(2/2) AAS
だからライトな使い方に限られるって話
ライトユースが業務なんたらなのか?
602: 2021/03/16(火)19:09 ID:WnLKeFdU(2/2) AAS
>>597
ノードを関数的に使うのが本来の設計思想みたいだけど
その関数までノードで全部組もうとすると地獄が始まる
UEの中の人も最初はそういう話をしていたしな
好きにすれば良いけど
603: 2021/03/16(火)19:10 ID:BbSktmfn(1) AAS
デザイナーが使うなら業務用では?
結局、CUIとGUIと同じで適材適所でしょ
604: 2021/03/16(火)19:16 ID:wTR67d7Y(4/4) AAS
>>601
俺はライトユースに限られるなんていってないんだが
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