[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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333: 2020/12/18(金)09:29 ID:kFvH8IBP(1) AAS
こういうのはUnityで作った物が金になるか
使えると判断したら金を払えばいいよ。
グレーだけど他ツールと違ってライセンスが
ガチガチに組まれてないのはそういう事。
それでも多くのゲーム開発者が愛用し使用料を払う。
334: 2020/12/18(金)09:32 ID:fHOixgqy(1) AAS
グレーじゃなくて真っ黒なんですが…
摘発しようが無いだけで
335: 2020/12/18(金)09:41 ID:fMpoxmGO(1/2) AAS
社内でUnity使ってたら通信でお、あそこのIPから使ってるなってわかるかなとは思ってる
336: 2020/12/18(金)14:31 ID:vSF4m8Sx(1) AAS
ライセンス違反してるところは多そうだな
337(1): 2020/12/18(金)15:29 ID:ztA35AJr(1) AAS
[Unite 2016 Tokyo]映像制作のゲームチェンジャー:メイキング オブ ”THE GIFT”
動画リンク[YouTube]
ガチやん
UnityJapan公認で非Proは草
ライセンス条文読めないガイジは死んだ方がいいぞ
338: 2020/12/18(金)15:34 ID:IfS6gejS(1) AAS
なんかストレス溜まってんのか?
339: 2020/12/18(金)15:47 ID:z0RJN13Y(1/2) AAS
ガイジは脳内妄想で京都アニメーションに火を付けちゃうから危険
340: 2020/12/18(金)20:06 ID:fMpoxmGO(2/2) AAS
>>337
Unity Japanと協力して作ってやってる立場だろそこは。
まあそれならプロライセンスくれてやりゃいいだろとは思うけど必要なかったからそのまま使ったんだろ
ニートはクソして寝てろ
341: 2020/12/18(金)20:41 ID:z0RJN13Y(2/2) AAS
ガイジの妄想トーク始まっるよー
342: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/12/19(土)03:15 ID:OtcgoJ+0(1) AAS
パイズリsaikoでふか?(^^
343(1): 2020/12/28(月)01:45 ID:buKRMsgS(1/2) AAS
unity今日から触り始めたんだけどterrainってやつクソすぎない?いかにもクソゲーにありそうな安っぽいマップしか出ない
344(1): 2020/12/28(月)03:24 ID:Es/w/AyE(1) AAS
それはTerrainが悪いんじゃなくてプロの仕事をナメてるだけでは
345: 2020/12/28(月)09:04 ID:jerbsBfR(1) AAS
そうですね。
346: 2020/12/28(月)12:13 ID:buKRMsgS(2/2) AAS
>>344
terrainがクソ→プロの仕事をナメてる
これ会話としてめちゃくちゃだろ、何言ってんだお前?
347: 2020/12/28(月)12:41 ID:PtIMl6Or(1/2) AAS
お前の能力が絶望的にショボイと言われただけでは?
348: 2020/12/28(月)12:56 ID:IjpkmoCO(1) AAS
Unityの標準機能は全てクソだぞ
349: 2020/12/28(月)13:03 ID:PtIMl6Or(2/2) AAS
マイクで音痴は治りますか?
350(1): 2020/12/28(月)13:03 ID:/pqtz6SA(1/2) AAS
セリフの改ページごとに立ち絵の表情差分を変えたい場合はダイヤローグシステムより宴が向いてるの?
ダイヤローグシステムで作ってたけど表情差分の変え方がわからなくて破棄してしまった
宴を使うほど大掛かりなわけじゃないんだけどなぁ
351: 2020/12/28(月)13:38 ID:+xmkM5Dv(1) AAS
Houdiniは割と充実してた気はするが基本Terrainの機能なんてどのツールでも変わらんし安っぽくなるのは技術の問題
>>350
無料のfungusでも使えば
352: 2020/12/28(月)14:14 ID:/pqtz6SA(2/2) AAS
早速fungusダウンロードしてきた
たしかに会話テキストと表情差分チェンジだけならこれで充分な気もする
セーブロード機能は邪魔だしローカライズは自前でやれるし
353: 2021/01/01(金)11:15 ID:j/GF9Lhq(1) AAS
あけおめ
unityをいじりながら年越しした
早く完成させたいな
354: 2021/01/01(金)14:02 ID:XYo79mQK(1) AAS
去年も同じ事言ってたね。
がんばれ
355: 2021/01/13(水)21:21 ID:KewI0iyU(1) AAS
>>343
この手の勘違いキッズはテクスチャやライティングすらろくに知らず語ってたりするからウンザリしますわ
356: 2021/01/13(水)22:52 ID:yDqxK73x(1) AAS
アホの子が、あ、アカンやつだコレと気付くのが3か月
ガイジは常人が3か月で分かる事に何故か10年掛かる
357: 2021/01/13(水)23:32 ID:eGikBesu(1) AAS
なんかストレス溜まってんのか?
358: 2021/01/13(水)23:36 ID:uQjiPFX4(1) AAS
切れた電球は取り換えればいいんじゃないか?
老朽化してるんだろう
359: 2021/01/14(木)00:05 ID:Dv/p5ZJ+(1) AAS
青葉みたいなガイジってアプリ売れなかったらグーグルのせいにすんの?
360: 2021/01/14(木)01:20 ID:uyFomgcT(1) AAS
ガイジって言葉、お気に入りなん?
361: 2021/01/14(木)02:09 ID:8dGIeciQ(1) AAS
池沼とガイジどっちがいい?
362: 2021/01/14(木)06:27 ID:eAI4rd0V(1) AAS
10年かかっても自分で気づくならいいじゃん
世の中には人から言われるまで25年以上気づかないガイジ以下もいるんだぞ
このスレを荒らしてる馬鹿恥性子さんのことだが
363: 2021/01/14(木)07:25 ID:33kV06lI(1/2) AAS
なんでだョォ〜、どうしてなんだヨォ〜
キンキンに冷えてやがる!
364(2): 2021/01/14(木)13:56 ID:yOiGIJKR(1) AAS
unity 初心者です。試しにすごろくを作ろうと思うのですがサイコロがマスに来た際のイベントを起こすスクリプト?が分かりません。例えばそのマスに来ると2マス進む、みたいなやつです。
365: 2021/01/14(木)14:23 ID:UrtTkEYq(1) AAS
サイコロがマスに来るというのが意味不明
366: 2021/01/14(木)14:29 ID:T5EU7Q+N(1) AAS
そもそもイベントなしのすごろくをどう実装してるのか不安になる
367: 2021/01/14(木)14:35 ID:33kV06lI(2/2) AAS
>>364
思いつきで作らず、本かhpで紹介されているものを写経する事から始めてください。
368: 2021/01/14(木)14:52 ID:AU/Bdvwg(1) AAS
>>364
マスを進む関数は作ったんだよね?
そしたら止まったマスを取得できる仕組みを作る。
取得したマスが〜〜だったらマスを進む関数をもう○回繰り返すとプログラムを書く。
369: 2021/01/14(木)15:11 ID:46wJsA8J(1) AAS
出来ぬなら雇ってしまえクラウドワークス
20万くらい用意しようね
370: 2021/01/14(木)15:15 ID:YtxjTcVk(1) AAS
スネオちゃんサイコロガマス
371: 2021/01/14(木)15:26 ID:fIkEzzWA(1) AAS
スクリプトなしでサイコロ振って出た目に応じてマユニットがマスを動くとこまでできてんの?
逆にすごくない?
372: 2021/01/14(木)15:34 ID:Srm8ok2v(1) AAS
アレクサ〜、2マス進めて〜
373: 2021/01/14(木)20:28 ID:CyKO2BSb(1) AAS
キャラ変えてるけどGPUインスタンス君だろw
新規プロジェクトでも紙芝居なのかよwww
374: 2021/01/15(金)22:13 ID:YMGsd3SD(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
コルタナさんに聞けば簡単に出来ます
コルタナさん賢い
375: 2021/01/17(日)18:30 ID:G8zKAqeZ(1) AAS
UnityでVR開発してて今RTX2070とcorei5 7600T使っててCPUはRyzen7に買い替えてどうせならGPUもアプグレしたほうが良いかなと思ってます。
UNITYや3Dモデリングするならやっぱりレイトレ使えるGeforce1択でしょうか?AMDのRX6800とかだとこの用途にはメリットないでしょうか?
376: 2021/01/17(日)19:12 ID:BwbFivek(1) AAS
開発ならテストで両方必要
VRでレイトレは使えない
377: 2021/01/17(日)22:58 ID:JpIPTmvg(1) AAS
最近はRadeon人気高いからねー
デバック用に欲しいね
378: 2021/01/18(月)00:53 ID:qSYGZFs1(1) AAS
グラボ今買えるか?
ビットコインバブルだからないやろ
379: 2021/01/18(月)01:02 ID:YM1MhE2A(1) AAS
2020.2.1f1
HDRPウィザードでDXRのFix押して再起動するとクラッシュしちゃう
HDRPテンプレートのまま何もいじってないのに
これ使えてる人いるの?
380: 2021/01/28(木)07:46 ID:FTMeg+iR(1/2) AAS
HUMBLEで買ったアセットって
今再ダウンロードすればアップデート可能ですか?
それともUNITY側でなんかすること可能?
381: 2021/01/28(木)12:03 ID:NsoXE3uH(1) AAS
ハンブルのって基本的にバウチャーコードだよね?アクティベートする期限はあったと思うが。
382(1): 2021/01/28(木)17:59 ID:FTMeg+iR(2/2) AAS
いやコードじゃなくて
HUMBLEから直接ダウンロードするやつのバンドル
383: 2021/01/28(木)20:12 ID:qm/+9mdP(1) AAS
秋にハンブルで買ったのはバウチャーだったよ
384: 2021/01/29(金)09:47 ID:tBMu+297(1) AAS
>>382
そんなのあるんだ。
2回ハンブルでなんかセット買ったけど全部バウチャーコード入れるやつでめんどくセーなって思ってた
385(1): 2021/01/29(金)11:44 ID:d7GiPmZQ(1) AAS
アセットストアで売ってるようなものじゃなくて単なるゲーム向けの素材ってことだろ?
unity関与してないならそらUnityではどうすることもできんぞ
386: 2021/01/29(金)15:08 ID:NBe9mc//(1) AAS
じゃあ使えねーじゃんドブ金ワロ
387: 2021/01/29(金)20:12 ID:fArIekNC(1) AAS
>>385
いやUNITYで売ってるものと同じなのよ
polygon simple何とかとか
何とかmusic bundleとか
388: 2021/01/29(金)21:00 ID:AoGLCzEg(1) AAS
作者に訊いてみたら?
389: 2021/01/29(金)22:05 ID:9i0c7Qb5(1) AAS
ダウンロードだったら最新版DL出来ないから更新されたらカワイソカワイソなのです
390: 2021/01/31(日)16:40 ID:ZTJCEaYo(1) AAS
unity2017を起動したらライセンスなんたらで起動しなかった
unityハブインストールしてみたら、9GB必要
ついていけない
どいつもこいつも肥大化しやがって
391: 2021/01/31(日)16:50 ID:y/uLglXX(1) AAS
ゲーム一本で100GB使う時代に何を今さら
392: 2021/01/31(日)17:18 ID:xG8XD5ya(1) AAS
ryzen9 RTX1660ti m.2SDD2T mem32Gの俺が通りますよ
393: 2021/01/31(日)17:25 ID:0Dpv3arP(1) AAS
PCスペックは問題ないけどVDSLだもんでダウンロードに時間かかるな
394: 2021/01/31(日)21:20 ID:sqwbJzgl(1) AAS
1TB HDDが5000円切る時代だもん
個人が1Gbps回線を普通に引く時代だもん
395(1): 2021/02/05(金)17:04 ID:ZSJ38YqQ(1/5) AAS
UnityでコマンドRPGを作るのはやめとけみたいな話をどっかで聞いたんだけどUnityでコマンドRPGは作らない方がいいのかな?
396(1): 2021/02/05(金)17:09 ID:WyyDktWl(1/2) AAS
>>395
そんなのばっかり作ってるけどなんでだめなん?
397(2): 2021/02/05(金)17:51 ID:ZSJ38YqQ(2/5) AAS
>>396
分からんけどレスポンスが遅いからどうとか言ってた気がする
ツイッターだったかな
398(1): 2021/02/05(金)18:05 ID:WyyDktWl(2/2) AAS
>>397
じゃあ何で作ればいいんだ?ってなるとUnityしか思い浮かばん。
ツクールじゃ満足できないしな。
そんな事悩んでる時間の方が無駄だから早く作り始めたほうがいいと思う。
Unityがもっさりなのはよくあるけどビルドした完成品がもっさりだった事は無いよ。
少なくとも個人レベルのゲームではね。
399(1): 2021/02/05(金)18:16 ID:ZSJ38YqQ(3/5) AAS
>>398
そうするよ
Unityて無料でゲームを提供する分には無料で利用出来るんだよね?
400: 2021/02/05(金)18:24 ID:Y13S5NgZ(1) AAS
やめておいた方がいいぞ
401(1): 2021/02/05(金)18:25 ID:x6WmULPy(1) AAS
>>399
俺の認識ではたぶんそう。
責任は取れないから規約ちゃんと読んで。
今はまだ素材やアセット分赤字だからその辺あんまり意識した事無いんだよね。
趣味だからいいんだけど。
402: 2021/02/05(金)18:40 ID:ZSJ38YqQ(4/5) AAS
>>401
読んだ感じフリゲとして出す分には問題なさそう
課金要素とか有料ゲーとか金が絡んでも100万円未満までは大丈夫そう
とりあえず触ってみるよどうもありがとう
403: 2021/02/05(金)18:51 ID:ZSJ38YqQ(5/5) AAS
ああごめん100万円じゃなくて1000万円だったw
まあ1000万円なんてまず有り得ないからこの辺はそこまで気にしなくていいか
404: 2021/02/05(金)18:59 ID:a8F6N7MP(1) AAS
UnityでコマンドRPGを作らない方がいいて意味不明すぎるな
どんなクソな実装をしたらそういう発想に陥るのか
そりゃスキルがないやつはゲームは作れないよ
405: 2021/02/05(金)19:07 ID:O4KjLdk7(1) AAS
誰かが右と言ったら右に流されるタイプってまだいたんだ
ネズミ講とか詐欺とかウエルカムなの?
406: 2021/02/05(金)19:19 ID:Hk5RFlnL(1) AAS
コマンドRPGでレスポンスが遅いと言われるのもよく分からん
オンラインRPGでも作ろうとしているのか
407: 2021/02/05(金)19:45 ID:/F0qH0My(1) AAS
単にツールの習得に時間が掛かるからその程度なら低機能の特化ツールの方が楽だとかその程度の理由じゃね
もっとも、一作完成させた奴は二作目も作るだろうし、遠からずツクールとかは卒業せざるを得なくなるはずだが
408: 2021/02/05(金)21:00 ID:U04NGaeU(1) AAS
コマンドRPGでレスポンスが気になるならアクション性があるゲームなんて全滅やん
409: 2021/02/05(金)21:37 ID:5lihkfbF(1) AAS
Unityは3D向けみたいなとこから始まった変な知識っぽいな
410: 2021/02/06(土)18:18 ID:WmTmfM+7(1) AAS
ローディングは遅いかもな場面切り替えごとにローディングならイライラ
411: 2021/02/06(土)20:53 ID:q6jjpi4U(1) AAS
UEと違ってunityって2Dでも普通に使われてる
イメージだけど
412: 2021/02/06(土)20:58 ID:T2OVqscp(1) AAS
UEも2D普通に使えるし2Dのゲームも出てるんだけどな
どっちも戦略的に3Dを全面に押さざるを得ないけど
413: 2021/02/07(日)04:26 ID:o0apEJHR(1) AAS
UEはpixel2dとか使ってるんだろうか
3D表現ガッツリ混ぜるとかでないならUnityで十分かなって気もするな
オクトパストラベラーみたいに
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