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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:59:07.52 ID:Vayjwlqm Pun2+だけ買った すぐ次のセール来そうだし温存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:22:11.91 ID:IKvplljI ダイヤローグシステムを購入 宴持ってるから散々迷ったけど欲しかったので アセットによく入ってるから後悔するかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 12:37:56.89 ID:ntrzHRIg unityってubuntuに公式対応してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 12:41:20.82 ID:v9gUmsyT 公式に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 12:44:12.94 ID:RWV/F8Fz Best of super saleというのが3日後から始まるらしいが 予定にfbx exporterが入ってる package managerで入れるfbx exporterと何が違うのか 100ドルの価値があるのか よくわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 16:13:37.52 ID:DaYN7Uyd 書籍「UniRx/UniTask完全理解」買った人いる?内容どう? リアクティブプログラミング必要な人はここには居ない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 16:56:58.68 ID:mYOd5Nrv >>207 kindle版待ち。 いまどき紙の本と時間差があるってなんなのかと思うわ。しかもIT系技術本なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 17:22:53.34 ID:DaYN7Uyd >>208 なるほど、どうもありがとう。 目次を確認したけど結構良さげなので自分は紙の書籍を購入する予定。 UniRx/UniTaskは公式のドキュメントが弱いのでこの書籍にかなり期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 09:34:43.63 ID:0EYqGfVk 読んでる まだ半分ぐらいだが、4章ぐらいまでは各オペレーターのマニュアルと呼び出しサンプルコードみたいなのでRxだとこんな処理がこんなにナイスにかけます的なのはあまり載ってなさそうな 5章でMVRPとかも出てくるぽいので先進んだらあるかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 09:55:56.06 ID:XyPc4jW1 やっとkindle版が出たから読んでみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 13:53:39.72 ID:CBt7Gy0i 彡⌒ ミ (`・ω・´) | _↓_ |N=1|  ̄| ̄ ___↓______ |頭皮をN回叩き続ける | ←――  ̄ ̄ ̄↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __|__ /\ | N=N+1 | / \  ̄↑ ̄ ̄ / \ | < 生えたか? >NO | \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \/YES ↓ 彡
ノノハミ (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 19:28:28.93 ID:iRXOjHUX 典型的な、条件が通らずに無限ループになるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 21:41:44.28 ID:cfl5MdOi >>210 参考になるありがとう まあリファレンス的な内容でもありがたい 実際に中身を見て購入決めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 23:32:36.45 ID:KfH5tvvM >>212 bool Hageteru = true; while (Hageteru) { var Miracle = Random.Range (0, 1); if (Miracle == 2) { Hageteru = false; } } Debug.Log ("hagetenai"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/17(火) 01:15:52.93 ID:LDiVXn3k Miracle==2を直接代入しろよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 02:01:45.09 ID:U0V8IrkA 直接代入したらハゲじゃなくなるんじゃ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 02:05:45.46 ID:ETUbVBYA 直接代入=植毛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 05:40:04.14 ID:NyIgpc0O ミラクルなどないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 12:45:39.66 ID:dMwcPouO ランダムレンジ0,1って0しか返ってこないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 13:03:14.92 ID:30Y28SgZ そうだね。 やってみればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 13:05:09.48 ID:30Y28SgZ >>215 ところで、要件定義?には+1があるのだが実装されていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 15:57:36.24 ID:+X/SwtJT >>222 修正しました bool keHaeta = false; var N = 0; do { Debug.Log("hageteru(´・ω・`)"); N++; for (var i = 0; i < N; i++) { Debug.Log("tataku(; ・`д・´)") keHaeta != ( Random.Range (0, 1) == 2 ); } } while (!keHaeta); Debug.Log("hagetenai(・∀・)"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 15:59:18.47 ID:+X/SwtJT != じゃなくて |= だったよ・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 17:18:01.13 ID:dMwcPouO Unity使ってないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 01:15:43.00 ID:k06iOqxN >>215 >var Miracle = Random.Range (0, 1); 確か整数だとこれ0しか返さないのでは? >var Miracle = Random.Range (0, 1.0L); https://xr-hub.com/archives/10747 だと 0〜1.0の範囲だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 02:32:51.02 ID:uK+OVf/T ネタなんだからそこはどうでもいいがな ミラクルが2の時点でクラッシュさせる意図を感じとるのが大人というもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 04:51:11.57 ID:k06iOqxN っていうか誰も気づかないのお前らまとめてだめだろ?ww ランダムの範囲を間違うとバグってても原因が解らなくてはまるが ちゃんと意識した方がいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:49:48.24 ID:tjUKaKbt 0しか返さなくていいんだよぉ〜、なんでだよぉ〜 ネタなんだよぉ〜 キンキンにブレてやがる〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:03:36.87 ID:eGQQLawE >>229 大丈夫、ほとんどの人はネタと分かってると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:13:50.33 ID:eoHGGC03 奇跡は仕様上起きないように出来てる それが世界の理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:44:59.93 ID:AXp/FZJG そうだねって反応もらえてるのにわざわざ2回書き込んでるとこがヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/232
233: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/11/19(木) 16:12:17.16 ID:CbtiwssC Unityスレって変人奇人ばっかりでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 00:23:18.58 ID:v3V09jPP (やだこの人、こんなネタでしかないコードを真剣に読んでる……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 16:45:43.09 ID:o9w5kIP5 ネタ的にもミラクルは1の方が面白くね? 1すら返さないのに2はもっと無理だろ〜!みたいなギャグなの? 一見成功しそうに見えるから繰り返すけどUnityの仕様知ってたら1は返ってこないって方が好きだな。 まぁ無限ループの方に重きを置いてるんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 18:55:08.97 ID:HkMYFONh どっちもつまんないからいい加減にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 12:50:54.14 ID:9BjVWlQl 久しぶりに見に来たけどいつもアセット買えってレスしてた奴はいなくなったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 13:00:36.67 ID:joH2F8v/ そうですね、みなくなりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 16:25:26.43 ID:990ueDgi ちゃんと質問に答える人が増えてきて惨めさに打ちのめされたのかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 22:09:05.19 ID:WChWDsQ/ UniRx/UniTask完全理解を紙の書籍買って読んでるけどイマイチな感じ 単にUniRx/UniTaskのリファレンス的な内容が淡々と記述されている 解説されてるコード例も効果的とは言い難い そもそもUnityゲーム実装でUniRx/UniTaskを使用した実践的なコード例がほぼゼロ かと言ってリアクティブプログラミングについても著者の理解不足か上手く説明出来ていない 期待外れでもこれしかUniRx/UniTaskの書籍ないのでないよりはマシかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1594285446/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 00:47:30.75 ID:vu8F4inY UniRxはトリッキーな記述が出来るだけで特に使い道があるわけではないし、 UniTaskも普通に実装したらそうなるわなって構造をオレオレ仕様で外部化してるだけだし、 どこの馬の骨とも知れない個人が拵えたなんちゃってライブラリをわざわざ時間掛けて学ぶのは無駄ではないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 01:26:44.18 ID:FZglxKU1 if文が好きな俺はUniRxいらんなという印象だったのと これだけマシンパワーが向上してる中で非同期による処理速度向上に 学習コストをかける価値があるのかわからんかったのでUniTaskはいらんなと思ったな。 そもそも重い処理はGPUに計算投げた方が速いじゃんというのもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 13:54:11.76 ID:2YcHai93 コルーチンwaitできるのは好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 23:00:02.76 ID:v33ql6l3 >>242 ifが好きだからリアクティブ要らんって意味不明すぎるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:54:10.23 ID:WIWxgDrJ >>244 if文無くなるカッケーって紹介してるサイトを見たが違うの? 可読性も最悪だし何の意味があるんや思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:58:50.45 ID:ujSrrF7n 8ビット時代の栄華が忘れられない、おいらつぇぇ〜でしょう。もちろんギャグでやってると思うのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 16:48:40.24 ID:8oxUOX2D if文が何たら〜〜→ただの初心者 UniRx→学習コストが高いがイベント等をきれいに扱える上級者の書き方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 20:46:25.65 ID:rCMd5MRd リアクティブスパゲティを作ってしまうといつどうやって動いてるのかわからなくなるってのはあると思うけど、宣言的な書き方に慣れてない面も多々ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 11:24:38.82 ID:a/Y8iBAf unityAdsのeCPMがどんどん下がってる気がするんだけど気のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:40:16.57 ID:8molmKQm アセットを買えば上がるかもですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 17:43:55.80 ID:AoPZkGIm あのUnityを教える系のサロン どこそこで目にするからうぜぇ いろいろ検索するとき邪魔だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:08:36.71 ID:V0tp0Ouf マイナス検索ggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 20:06:23.51 ID:AoPZkGIm サロン会員さん乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 13:20:27.90 ID:Jbp5gBXx エディタ拡張のやつKindleであったけどあれええのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 14:06:46.81 ID:bzytK9a2 unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:28:49.86 ID:rGB8yZu+ 質問がざっくりしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 15:10:33.21 ID:K37Mxg3f サイコロのアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 16:16:07.07 ID:Jbp5gBXx ランダムメソッド使って、出た目をif文の条件にして、出た目分自分の位置にxかzをVector3に足せばいいんじゃね? ずっと同じ方向でないなら、Rotateとか使って回転させるとか あとは、マス目を作って、コライダーとタグ利用して金増やすイベントとかカード手に入れるイベント作ればそれっぽくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:27:08.13 ID:rGB8yZu+ あんな感じで質問投げる人がそういう回答でなるほど!ってなるのかな?w 回答自体は良いと思うけど、質問者は日本語でおkってなりそうな気がするが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 18:05:32.21 ID:y9nw74NW まずマス目を作ってみる なんとかなる人はそれでなんとかなる なんとかならないならマス目とキャラを絡めて質問しなおす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:06:43.16 ID:yWNw09wy べくたー2[x]を用意して スタート時に、マップに配置したマスの場所の座標を順に逆代入して、後は配列をサイコロで進めるだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:30:13.13 ID:tnnAMTz+ >>259 あんな感じの質問をするということはまだほとんど何も分かってないんだから、ここで満足のいく回答が得られるはずはない。 自分がまだ何も分かっていなくて質問してどうにかなるレベルではない、ということだけでも分かってもらえれば十分な進展だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:37:06.31 ID:AfTAqAdE マルチポストだしお察し案件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:46:35.45 ID:y9nw74NW イマドキのゲームって現在座標と移動履歴を一本化して管理してたりするのかな DMとの二重管理を嫌って毎回履歴を積み上げ直す、とか 気になってきたから知ってたら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 21:46:37.61 ID:IIgpv925 文章見てわからないかよ おそらく小6〜中3ぐらいの文章でしょ 冷たい大人たちだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:50:33.00 ID:4mTzUz4h 出来ない奴が無理する必要はないんだよ 働かざるもの食うべからずって言うだろ? 残念ながら世界はもっと残酷だから早く完成させてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 22:12:09.33 ID:VMFrq0lo こんなところでマウント取ってるあたり小物臭凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:31:32.73 ID:0MgK9x8k ガイジ君小学生くらいのオツムしかないんだね これで三十路って生きてて恥ずかしくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:44:18.75 ID:0MgK9x8k 四十手前だっけ? もうオッサンだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:01:04.45 ID:ITE2GX2j スタジオしまづとかいうUnityサロンの人、Unityで高収入稼いでるぞって自慢の動画出したけどさ サロン収入や動画収入だけで、自分の作品から得た収入はゼロなのな そういうやり方もアリなんだろうけどなんかもにょるね https://youtu.be/YMQVM0yGJtQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 00:12:28.62 ID:M28f0D4v 動画でさえ稼げないお前よりマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:16:31.30 ID:ITE2GX2j 自分は動画でもゲームでも稼げてないだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:17:13.37 ID:ITE2GX2j そのサロンのことを書き込むと即擁護入るのがアレだね 別に批判してないのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 01:03:47.58 ID:M28f0D4v なるほど宣伝に来たのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 07:18:22.00 ID:dn/rJ1WR TecNo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 21:33:42.80 ID:vN8RJ3Zc 箱庭ゲー作ろうとおもってるんだけど、2020以降で通信関連やるには何がありますかね? 確かmirrorはUnet改良したものだし、パッケージ消えたらそれまでになるだろうし Photonは使ったことないけど確かリレーサーバー通さないと接続ってできなかったような・・・ マイクラとか7daysみたいに誰かがホストになってそれに接続する感じにしたかったら、 プレビュー版のUnityNetCodeぐらいしか今はない感じなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594
285446/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 01:20:07.11 ID:CjK3JtIp モノビットとかは?よく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 01:35:30.01 ID:XcLbFWqx 無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】 https://mag.app-liv.jp/archive/119964/ 無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html 無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」 http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/
09/14/081333 ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/ ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds) https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950 架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 21:29:31.65 ID:9C0EIR/h 全員スタジオしまづに入れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 08:45:02.25 ID:P0bAkYxU サロンに入らないとゲームが作れないようなら向いてないよ 作り方もモチベーションも自分でなんとかするもんだ ゲーム作りごっこしながら延々とお布施してればいい サロンの先生は何かヒット作でもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 11:40:56.01 ID:E4ZeLKhS ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 12:03:13.55 ID:FAIIcyV8 とっかかりというのもあるから、一概には言えないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/282
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