【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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2: 2020/07/08(水)00:51 ID:h27tuGEA(1) AAS
乙です!

もうver19か・・・
3
(2): 925 2020/07/08(水)14:45 ID:E908DgP6(1) AAS
おつです!
プレイヤーキャラ追加やエンディングなどもろもろ加えました。
面は変わってないので中身は同じですがよかったらどうぞ。
4: 2020/07/08(水)19:11 ID:g4yFv7V2(1) AAS
>>1>>925

ビックバイパーキタ―――(゚∀゚)―――― !!
5: 2020/07/08(水)23:58 ID:ijjweTn/(1) AAS
>>3
面毎にテーマがあって面白いね。
キャベツに芋虫で ドラゴンとプロミネンスの再現とかそういう発想が凄いし
最終面とか メジェドにスカラベとかなかなかくすぐる。
6: 2020/07/13(月)17:30 ID:UmtDMyhL(1) AAS
保守がてらグラディウスシリーズについて語ってみる?
7: 2020/07/13(月)23:30 ID:qxTik5Gz(1) AAS
ですとろいざもー
8: 2020/07/14(火)00:53 ID:Yz9GQXHT(1) AAS
しゅびどぅびあ〜い
9
(1): 2020/07/14(火)15:33 ID:HkwFr2Gw(1) AAS
やめるんだ
初代と?は名作だよ派と?と?は駄作だよ派の争いが起きるぞ!
10: 2020/07/14(火)21:35 ID:uRvPAC2r(1) AAS
喜撃屋本舗が新作を出したらしいんで
画像をクリックしたら作品のスクショが見れるのかと思ったら
OneDriveに飛ばされた
11: 2020/07/14(火)22:24 ID:FP11Juun(1) AAS
>>9
その二派なら仲良く肩組んで酒飲んでるぞ
12: 2020/07/14(火)22:49 ID:EIHLWPdG(1) AAS
グラ2 と外伝が好き
13: 2020/07/17(金)18:23 ID:rrynJ0Ju(1) AAS
グラは?、パロはだが至高
オトメ?知らないなあ
14: 2020/07/17(金)21:23 ID:CGuuGMcr(1) AAS
グラIIもグラ2もベクトルが違ってて面白い
15: 2020/07/18(土)08:57 ID:jEc1pc7e(1) AAS
みんな違ってみんな良い
オトメディウスはどうでもいい
16: 2020/07/18(土)19:26 ID:ieza8hFx(1/2) AAS
MSXのパロディウスは難易度凄かった
17: 2020/07/18(土)22:01 ID:4gE3Yoca(1) AAS
>みんな違ってみんな良い
だが?と?、テメーらは駄目だ
18: 2020/07/18(土)22:32 ID:ieza8hFx(2/2) AAS
グラディウス2を2スロットに挿さないと真のEDが見れない沙羅曼蛇もなかなかひどい
19: 2020/07/19(日)03:48 ID:CY5xoJ8A(1) AAS
今だと発売できないな
20: 2020/07/20(月)17:25 ID:+Bm6DjCD(1) AAS
完成されたシステム(初代)と洗練されたお手本(?)があっても
アレがナニなモノ(?&?)が出来上がるんだから
製作視点で見ると実に興味深い

まじめな話、?と?は何故ああなってしまったのか
21: 2020/07/21(火)08:11 ID:BYeu5nZJ(1) AAS
IVはわからんけどIIIはユーザーから意見を集めて表を集めて優秀だったものを
まとめ上げたものがああなったって感じ たしかゲーメストかなんかで募集してた
それ以外ではどう募集してたかは知らんけどね。
22: 2020/07/21(火)10:07 ID:xeSUlJRT(1) AAS
STGビルダースマホ版出してほしい
23: 925 2020/07/21(火)15:41 ID:4uAlo+lb(1) AAS
パロパロ、キャラ二体追加しました。4体いれば充分それっぽいかなと。
イカは本家のタコからですが
アシカは別のゲームからもってきました。動きが複雑でなかなか苦労しました…。

面は変わってませんがよかったら暇つぶしにでもどうぞ。
24
(2): 2020/07/21(火)15:52 ID:4cAd6zj6(1) AAS
キャラクタ編集の文字列タブなんですが、引数で表せるのは数字だけなんでしょうか?
printfの%sとか%c使ったらSBが不正終了するので・・・
25: 2020/07/21(火)18:43 ID:oxfLH9FZ(1) AAS
まさかの機体来たな……
SBでアレを再現するとは……
26: 2020/07/21(火)21:11 ID:0kX/Boca(1) AAS
デフォルトフォントに登録されている文字しか表せないのでは・・・
27: 24 2020/07/23(木)15:16 ID:jLkrNWvE(1) AAS
すみません、一部解決しましたが書式が間違ってたりすると落ちますねー
printf難しいです。
28
(1): 24 2020/07/25(土)02:47 ID:wvYLLSdv(1) AAS
また質問なんですが、スクリプト作った時に振られる識別IDが在る値だと
スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか?
内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別々10キャラクタに登録したら、
キャラクタ1から5と(何故か)8が正常動作でキャラクタ6と7が異常な負荷状態に、
キャラクタ9、10がスクリプトが動いていない様な感じになりまして。

意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら(識別IDは当然新規に)ちゃんと動いたので。
同じ様な経験した方はいますか?
省5
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(1): 2020/07/25(土)21:36 ID:9PQQzVUb(1) AAS
925氏には是非とも対地レーザーのアルゴリズムを解説願いたい
30
(2): 925 2020/07/27(月)04:07 ID:+KuuMebO(1) AAS
>>28
ありがとうございます!
自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです…

>>29
レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。
それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。
もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑
31
(1): 2020/07/27(月)08:58 ID:enDPbZt4(1) AAS
>>30
解説乙です
よく言われてたやり方ですが正直バカにしてました事を激しく反省
サンプルがあるとぐうの音も出ない
32: 2020/07/29(水)19:32 ID:WF06uqqP(1) AAS
>>30
対地レーザー論争は決着
次はサンダーレーザー(達人)とプラズマレーザー(雷電)だ
33: 925 2020/07/29(水)20:01 ID:14Q49aTa(1) AAS
>>31.32
ありがとうございます!昔から言われてたやり方だったんですか!最近入ったもので知らなかった…
議論とはそんなやり方で動くわけないみたいな意見とかもあったんすかね…w
34
(2): 2020/07/30(木)17:23 ID:srhijUQp(1) AAS
○○○
○●○
○○○

●本体
○子

こんな感じで作って子で地形判断するという「理論」はあった
今回実際に証明されたのは大きい
省2
35: 2020/07/30(木)22:16 ID:A+r9YYSY(1) AAS
Rタイプクローン流行れ
36: 2020/07/30(木)23:38 ID:MuZtCuYp(1) AAS
昔クローンゲームで G-Type ってのあったけど笑えた
37: 925 2020/07/31(金)04:21 ID:+1wkm2jn(1) AAS
>>34
なるほど!理論は言われてたけど誰も実践してなかったって事なんすかね。
僕のは上下左右のみで斜めの部分には置いてなかったですが。

G TYPE見てグラディウスの世界にアールタイプの自機がいるのって面白いなと思いあざらしの自機を作りましたw
38: 925 2020/08/04(火)17:27 ID:HCn/6Vf/(1) AAS
5面を追加しました。作りたかった戦艦ステージです。背景は別のゲームを参考に。
ステージセレクトできる状態にしてるのでよかったらそこだけでもどうぞ。

もう一通り作ったかなと思うんでこの辺で完成という事にしようかなと。
39: 2020/08/05(水)16:33 ID:pRaOUK9p(1) AAS
乙乙
こだわり過ぎても終わらんからね
切りの良い所で次へ行くのは良いと思います

個人的にはボスオンパレードステージ欲しいけどね
40: 2020/08/06(木)23:16 ID:hCjh7/PC(1) AAS
>>34

昔、サンプルあった気がする
41: 2020/08/07(金)09:55 ID:adqShmpc(1) AAS
>>925
禿乙
これからの活躍も大いに期待しております
42: 2020/08/07(金)21:42 ID:wysBoiGH(1) AAS
>paroapro
初めてでこれってすごいよね
野生のプロってやつ?
43: 925 2020/08/07(金)23:09 ID:6vpwo6h/(1) AAS
確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。
その辺は出来そうなときにという事で。
ありがとうございますー。
ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを
本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。
44: 2020/08/08(土)06:06 ID:YmtOvS/o(1) AAS
自分の中のイメージを落とし込む技術 それをドット絵に反映できる所が素晴らしいと思ったわ。
45: 2020/08/08(土)10:25 ID:24Q+vH2e(1) AAS
大した奴だ
全く大した奴だ
46: 2020/08/09(日)17:36 ID:OopXIqoq(1) AAS
フォントを自作できる人って尊敬するわ
47: 2020/08/25(火)22:47 ID:IKA1G8Ld(1) AAS
スクリプトパネル全部数値入力できるところに変数使えたらなあ
48: 2020/08/26(水)09:40 ID:wWBCuRDt(1/2) AAS
以前に比べたら、だいぶ変数が使えるようになったよ
49
(1): 2020/08/26(水)09:46 ID:lTnpBWd3(1) AAS
paroparoの作者さんが大阪万博のロゴでボスを作ってた
技術のある人はやっぱり凄いですね
50: 2020/08/26(水)23:49 ID:wWBCuRDt(2/2) AAS
弾幕のサインから、X座標を抽出して、無理やり変数で三角関数を使用するサンプルが昔あった

サインカーブ砲を撃つためだけに・・・
51: 2020/08/27(木)23:50 ID:1m1Q44HW(1) AAS
言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい事なんやな
52: 2020/09/07(月)06:13 ID:fhTXhEB2(1) AAS
レイアウト設定でキャラクタも置けたらなあ
53: 925 2020/09/10(木)14:44 ID:79mi4m1m(1) AAS
パロディウスのパロディゲーム、5面とスペシャルステージ追加しました。
ステージセレクトできるようにしてあるのでよかったらそこだけでも触ってみてください。
54: 2020/09/10(木)14:48 ID:sMTtwiwu(1) AAS
ユーザーフレンドリーで良い
友達多そう
55: 2020/09/14(月)03:29 ID:snNBPOsf(1/2) AAS
パロパロの人はよければ画像やら抜いたスクリプトサンプルも公開してください、なんでもしますから!
56: 2020/09/14(月)05:13 ID:0HliihGX(1) AAS
ん?
57: 925 2020/09/14(月)11:03 ID:kMHxhYOn(1/2) AAS
どの部分が欲しいとかありますかね?
58: 2020/09/14(月)11:58 ID:snNBPOsf(2/2) AAS
自機ショット、特にアザラシの各種レーザーなんかはどんな処理してるのか気になりましたね
59: 925 2020/09/14(月)13:33 ID:kMHxhYOn(2/2) AAS
なるほど!ちょっとごちゃごちゃやりすぎて自分でもよくわからなくなってるんで
とりあえずあざらし部分はデータ整理できたらアップします〜
60: 2020/09/14(月)21:00 ID:QPbU9F2E(1) AAS
服脱いで待ってる
61: 2020/09/15(火)00:07 ID:oaxdh/GF(1) AAS
グラディウス系の直線レーザーの
サンプルを頂けると嬉しいです
62: 2020/09/15(火)18:00 ID:2D16wlIU(1) AAS
プレイヤー周り上げてくれるとそれだけでグラ?とR・TYPEができてしまうので可能であればお願いしたい
あとクラブちゃん
やってることは分かるしできると思うけどとても自分でやる気がしないので絵バッサリ抜いて四角だけがグニグニ動くものだけでもあればぜひ
63: 925 2020/09/15(火)23:39 ID:PQ6VhldZ(1) AAS
これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを…
64: 2020/09/16(水)00:00 ID:IA/11/0l(1/2) AAS
スクリプトやらを個別ファイルにバラしてアウトプットはできた気がするが
65: 925 2020/09/16(水)00:16 ID:ueUt3REm(1/4) AAS
あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。
66: 925 2020/09/16(水)03:38 ID:ueUt3REm(2/4) AAS
サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので
とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。
[stgdu0000559.zip]です。
67: 2020/09/16(水)05:35 ID:IA/11/0l(2/2) AAS
貰えるだけでもありがたいのでいくらでも待ちますよ
68: 2020/09/16(水)15:34 ID:+oI8O4S0(1) AAS
圧倒的感謝
69: 2020/09/16(水)18:12 ID:RkDupv/d(1) AAS
レーザーのアルゴリズム
ありがとうございました!
70: 925 2020/09/16(水)22:15 ID:ueUt3REm(3/4) AAS
RTYPE風サンプルもアップしときました。
ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。
[stgdu0000560.zip]
71: 925 2020/09/16(水)22:23 ID:ueUt3REm(4/4) AAS
あ、[stgdu0000561.zip]です。
72: 2020/09/16(水)22:46 ID:0TM9u3Al(1) AAS
有能オブ有能
73: 925 2020/09/17(木)00:32 ID:UU7tklOX(1) AAS
クラブも併せてアップしときました。
74: 2020/09/17(木)14:50 ID:Z9N22o22(1) AAS
マジかよサンクス
75: 2020/09/17(木)14:59 ID:PJnWDbFK(1) AAS
思った以上に見易いサンプルで申し訳なくなるレベル
76
(1): 2020/09/24(木)18:48 ID:pKbl1uGi(1) AAS
触手面の接触判定とか地味にすごい事してない?
クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか
対地レーザーの応用ですかね?
77
(1): 2020/09/25(金)01:25 ID:Ri2kvaoO(1) AAS
遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね
モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします
それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です
78: 925 2020/09/25(金)22:57 ID:+1yiTMj5(1) AAS
>>76
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。

>>77
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。
79: 2020/09/26(土)14:50 ID:mUGRFyhW(1) AAS
「メジェドを破壊する攻撃のついたキャラ」っていうと
SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか
80: 925 2020/09/26(土)23:18 ID:KmLnTYj4(1) AAS
あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。
81: 2020/09/28(月)23:22 ID:0kQYI2QD(1) AAS
なるほど
82: 2020/09/29(火)17:57 ID:avR4aVie(1) AAS
Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない!
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