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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 19:16:16.98 ID:qpYGMija >>39 平行してならforeachはメモリやCF2.5の許す限りいくつでも動作するよ 高速ループも同様なので同時にならPCにもよるけど再帰を高速ループで組んで試したら うちの環境で7500くらいは平行で使えた。 ただ、33のforeachの場合は入れ子に出来るか?という質問において、 処理的には子イベントには入らないので、最初のforeach中に別のforeachを回すしかないんだけど、 2回目のforeach中には1回目のforeachオブジェクトの選択は死んでいるから、 そのままでは出来ないよって事。 1回目のオブジェクトの何らかの変数やIDを持ってこないと、 2回目の別オブジェクトのforeach処理時に1回目のオブジェクトが特定出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 06:17:17.98 ID:TGc1esRU 3の情報って出てないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/48
110: sage [] 2020/10/13(火) 12:21:01.98 ID:f6S/Nbzb >>109 どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/110
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 20:56:09.98 ID:eBqfNcSo Dungeon Objectのルームインデックスって取得出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/136
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 19:28:01.98 ID:HmRCynjx CF2.5の場合、アプリ化&広告するならデベロッパー版が必須なんだっけか確か どのソフトにしろiOSはMacもいるし、高えわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/193
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:45:16.98 ID:c+AX0b8Z オブジェクト生成命令を出すと、 生成される2フレ前からオブジェクトイベント自体は実行されるってオチですかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/278
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 18:58:37.98 ID:YYQr/5ks >>349 万回ループとかは大軍同士の戦闘とかかあ、やっぱり限定されますよね。 再帰処理とかなんかのプログラムでやった気もするけど、もう全然思い出せないww 高速ループの巻数的な処理とか、 どういう事なのかサッパリ分らないw 配列のソートなんて使い方もあるんですな。 配列のソートなんて今んとこ使い道が思い浮かばないけど、 RPGとかで大量のアイテム並べ替えたりするのでは使いそうな気がする。 他の使い道は思いつかないやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/356
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 23:29:56.98 ID:syKIQVwJ >>506 steamlinkで使える 携帯器でやるとゲームやってる感覚がpc以上にあってオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/510
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:43:18.98 ID:DvYDWTlH だから無料でScratchがあるし 自由度もScratchのほうが高い SwitchのはScratchより更に低年齢向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/777
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 13:46:43.98 ID:vRiLWgGn いろいろ試してみたがレイヤーを3枚用意し加算レイヤー(上)と減算レイヤー(中)通常レイヤー(下)を 重ねるとマスクらしきことは出来た けど複雑すぎてとても手軽に使えないな 手軽に重ねるだけで使えるマスクオブジェクト欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/895
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 20:25:29.98 ID:KEOnZUxQ +持っていないなら知らない可能性もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/929
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