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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 17:02:42.97 ID:lJPb3Wzq 大量に出る敵それぞれにパーツ付けたり個別の動きさせたり 衝突イベントでそれぞれをforeach回しまくったら結果敵を出すにつれ どんどん重くなってしまった。 foreachを一つに纏めようとしてもうまく動かなくなるし、結局 多重foreachのままにするしかなくてお手上げ。敵の数の上限を付けるしか なかった。 軽量化って難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/32
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 20:32:24.97 ID:1SQBLT9T ver292.29 ディフェンダーだけじゃなく他のアンチウイルスソフトで誤検出する もう他のツールに乗り換えようかと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/165
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 19:27:21.97 ID:lwFCOKrl つまりどういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/187
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:34:13.97 ID:JJywIPZn >>232 違うよトンチンカンなこと言ってるから本当に3Dに馴染みがなくて解らない可能性にping打っただけだいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/235
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:35:55.97 ID:c+AX0b8Z >>273-275 なるほど、 オブジェクトが破壊されても記述した内容は実行され続けてるという事ですね。 オブジェクトイベントで当り判定取ってて、 オブジェクトが破壊された後の処理が済んだら、 破壊されたオブジェクトごとオブジェクトイベントも消えてるのかと思ってたけど、 違うという事か。 オブジェクトイベントは、単にオブジェクト内にもイベントを記述できる、 くらいに思っといた方がいいんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/276
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:12:37.97 ID:BuSeTVwK P3DだとWindows10で可能 youtubeで見てみると良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/304
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 22:14:25.97 ID:OEJCdBA4 これって小さい画面設定で作ってから全画面に引き延ばせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/607
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:22:23.97 ID:FToltZUd アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない 条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/739
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 10:11:19.97 ID:Fa0p3Ysy イタチ誤検知のせいでゲーム公開できない人多いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/861
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