[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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32: 2020/07/20(月)17:02:42.97 ID:lJPb3Wzq(1) AAS
大量に出る敵それぞれにパーツ付けたり個別の動きさせたり
衝突イベントでそれぞれをforeach回しまくったら結果敵を出すにつれ
どんどん重くなってしまった。
foreachを一つに纏めようとしてもうまく動かなくなるし、結局
多重foreachのままにするしかなくてお手上げ。敵の数の上限を付けるしか
なかった。
軽量化って難しいね。
165: 2020/11/02(月)20:32:24.97 ID:1SQBLT9T(1) AAS
ver292.29
ディフェンダーだけじゃなく他のアンチウイルスソフトで誤検出する
もう他のツールに乗り換えようかと思っている
187: 2020/11/06(金)19:27:21.97 ID:lwFCOKrl(1) AAS
つまりどういうことなの?
235
(1): 2020/11/13(金)14:34:13.97 ID:JJywIPZn(7/9) AAS
>>232
違うよトンチンカンなこと言ってるから本当に3Dに馴染みがなくて解らない可能性にping打っただけだいね
276: 2020/11/24(火)08:35:55.97 ID:c+AX0b8Z(5/11) AAS
>>273-275
なるほど、
オブジェクトが破壊されても記述した内容は実行され続けてるという事ですね。
オブジェクトイベントで当り判定取ってて、
オブジェクトが破壊された後の処理が済んだら、
破壊されたオブジェクトごとオブジェクトイベントも消えてるのかと思ってたけど、
違うという事か。
省2
304: 2020/11/27(金)16:12:37.97 ID:BuSeTVwK(1) AAS
P3DだとWindows10で可能
youtubeで見てみると良いよ
607: 2021/03/29(月)22:14:25.97 ID:OEJCdBA4(1/2) AAS
これって小さい画面設定で作ってから全画面に引き延ばせる?
739: 2021/05/24(月)18:22:23.97 ID:FToltZUd(15/20) AAS
アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない
条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ
861: 2021/07/08(木)10:11:19.97 ID:Fa0p3Ysy(1/2) AAS
イタチ誤検知のせいでゲーム公開できない人多いだろうな
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