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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 01:29:34.95 ID:b3Hs2SJ4 ほんとだ 反転のほうは機能してないね どういうことなんだあ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/25
56: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 05:29:34.95 ID:ro9g9gIT >>55 あれ?そうなのか ↓これ見たら一行だったんで… http://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/292.26.txt まぁでも一瞬ついにCF3来たのかと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/56
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 21:37:42.95 ID:nVf+Bl0z できるけど、できない というのも、 もう一通り見て気づいてると思うけど RoomIndexは確かに各部屋に作成時に割り振られてるのに Conversion>Dungeon> Conversion>Rooms> 辺りでRoomIndexをメクラで指定はできるけど、収得する方法がどうも無い なんでRoomIndexを収得する命令を入れてないのかは謎・・・ あるぞ?って人居たらこっちが教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/137
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 23:24:24.95 ID:GhKriR1P ファミコンのロードランナーとかナッツアンドミルクなんかが参考になるかも 敵キャラが自分で地形を大まかに判定して プレイヤーを追って勝手に進む構造が 一番作りやすいとは思う 経路探索は見下ろし型のゲーム向きかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/204
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:36:06.95 ID:c37WTzMd グーグル翻訳に全部かけてプリントでもするのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/311
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 17:38:43.95 ID:DkcUAc1B CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか 使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/454
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 19:23:34.95 ID:l17K0KfX オブジェクトの種類が増えてきて管理が大変なんですが、整理する方法ってありますか? フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/621
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:59:37.95 ID:5zaOtjBs 100円のキーホルダー型ゲームに入ってるレベルのテトリスですらCFで作るのはそこそこ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/700
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 11:19:11.95 ID:MywC8Tek >>912 >>913 50体だから50回回してるわけでもなく、衝突管理や付いてくる別パーツの位置合わせとか プレイヤー側の検知ループとかやってるとやっぱり重くなるんですよね。 と言う事で、効率化をしていったら何とか処理も軽くなってきました。 厳密に動かさずに、移動後にマス目に矯正するというのが大変だったけれどいいヒントになりました! ありがとう御座います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/915
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 16:19:00.95 ID:ehtE+FYi 質問です。 クリックフュージョン2.5の 背景画像のランタイムオプションの衝突という項目で 障害物の種類に「障害物」「下からすり抜けられる障害物」「はしご」と 3種類有りますが、 これってプレイヤーが操作するキャラクターのアクティブオブジェクトに対して どうやって使うんでしょうか? すいませんが教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/943
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