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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 22:24:18.83 ID:4DcWzOow >>89 ALT + F4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/91
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 09:07:26.83 ID:RA2V3ceT そこそこするよね…… だけどボッタクリではないのと、品質のすごさは保証するよ サンプルの数も結構多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/214
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:03:33.83 ID:0ORl2bIN CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ 複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ 想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて 必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる 初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど 今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/400
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 18:54:00.83 ID:TMNI4OLT 何度もすいません また別の部分でつまずいてしまいました 上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました 何かの設定を変える必要があるんでしょうか? それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/444
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 01:28:06.83 ID:rnKLIuUX 自分もよくわからない メトロイド知らないけどそんなブロックあるんかな わかりやすい動画とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/491
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 01:28:17.83 ID:FiYRAWLA >>755 0111001 0110010 1100110 二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて 0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ 上の例だと横と縦に条件満たす並びが一つある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/761
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:32:44.83 ID:GGo/J+8f 配列を視覚的に確認するツールとか無いかなー うpロダに上がってるやつはxy軸だけで、z軸ふやしたデータには対応してないので z軸も切り替えて確認できるのが欲しい・・・え?作れって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/832
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:16:49.83 ID:cA0CQDJK >>906 ありがとうございます れっきとした仕様なわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/907
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 19:19:03.83 ID:7KkZFZgT マス単位移動なら工夫すれば50体くらいならPCではforeachで動かしても余裕あるはず たぶん当たり判定とか移動で無駄な処理が多くて重くなってるはずだけど foreachより速いループ無いので処理を効率化するしかない 実際にどう効率化するかは現時点での処理を見ないとわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/912
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 23:18:16.83 ID:hjkWHd0d >>917 アプリケーションのプロパティのラインタイムオプション内 「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェックを入れます。 ただし、「フレームをリスタート」を使う場合はサウンドも途切れるので 一旦他のフレームに行ってから戻ってくると継続再生できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/918
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 17:34:20.83 ID:SqdCP/py 経路探索は本当に難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/966
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