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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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4: 前スレ999 [sage] 2020/06/25(木) 16:26:28.82 ID:5a4rhhbg 質問時点で999だったことに気づいてなかったわ すまん そして答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/4
39: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 14:22:17.82 ID:RH7lrmJc foreachは1フレームに1種しか機能しないって事? うちでは平行で機能してるんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/39
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 09:19:08.82 ID:1KxuXXs+ そうだろうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/300
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:46:50.82 ID:dFoWW6UI まちがえたので訂正 グローバル変数じゃなくオブジェクト内部フラグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/307
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 17:09:06.82 ID:7ka10GOG まかせろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/310
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:41:13.82 ID:YfhSD9tH てかみんなそんなにビルドしてるんだなって驚いた 自分なんてまだまだ完成させられず素材制作の日々だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/331
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 01:14:01.82 ID:DN/VUfm4 Surfaceオブジェクトで部分的に穴を開けたりできるみたい?やり方さっぱりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/497
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:53:50.82 ID:1OmVXX31 >>574 高速ループの実行時間詳しく知らないけど たぶんそれ違う気がするぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/575
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 07:22:02.82 ID:sYBIAXNS >>668 ありがとうございます、やってみました。 停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。 まあ、低速高速とも同数を設定という事で、 アニメスピードの変更も特に問題無いようです。 ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、 アニメさせて見ました。 そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、 アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、 アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。 何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、 8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、 というのが分かりました。まあ、それだけですw とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、 低速高速に同数を設定するか、あるいは、 低速0、高速100を設定するしかなさそうだという クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。 最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。 長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/669
856: 852 [sage] 2021/07/08(木) 09:50:13.82 ID:9+wdsDvs >>852 いただいた情報は以下の通りです。 対象ファイル:sgs.exe Trojan-Spy.Win32.KeyLogger.vho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/856
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 16:19:59.82 ID:XNxCT0ww やるなアバスト・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/876
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 22:07:04.82 ID:zkL32mSl >>887 これって、2つのオブジェクトが重なった部分だけ背景が透過されてみえる効果のことを指しているんで しょうか?初心者すぎてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/892
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