[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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4: 前スレ999 2020/06/25(木)16:26:28.82 ID:5a4rhhbg(1) AAS
質問時点で999だったことに気づいてなかったわ
すまん そして答えてくれてありがとう
39(1): 2020/07/22(水)14:22:17.82 ID:RH7lrmJc(1) AAS
foreachは1フレームに1種しか機能しないって事?
うちでは平行で機能してるんだけど?
300: 2020/11/27(金)09:19:08.82 ID:1KxuXXs+(1/2) AAS
そうだろうねw
307(1): 2020/11/27(金)21:46:50.82 ID:dFoWW6UI(2/2) AAS
まちがえたので訂正
グローバル変数じゃなくオブジェクト内部フラグ
310: 2020/11/28(土)17:09:06.82 ID:7ka10GOG(1) AAS
まかせろ!
331: 2020/12/02(水)07:41:13.82 ID:YfhSD9tH(1) AAS
てかみんなそんなにビルドしてるんだなって驚いた
自分なんてまだまだ完成させられず素材制作の日々だよ
497: 2021/02/10(水)01:14:01.82 ID:DN/VUfm4(1) AAS
Surfaceオブジェクトで部分的に穴を開けたりできるみたい?やり方さっぱりだけど
575: 2021/03/18(木)17:53:50.82 ID:1OmVXX31(1) AAS
>>574
高速ループの実行時間詳しく知らないけど
たぶんそれ違う気がするぞw
669: 2021/04/29(木)07:22:02.82 ID:sYBIAXNS(1) AAS
>>668
ありがとうございます、やってみました。
停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。
まあ、低速高速とも同数を設定という事で、
アニメスピードの変更も特に問題無いようです。
ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、
アニメさせて見ました。
省12
856: 852 2021/07/08(木)09:50:13.82 ID:9+wdsDvs(2/7) AAS
>>852
いただいた情報は以下の通りです。
対象ファイル:sgs.exe
Trojan-Spy.Win32.KeyLogger.vho
876: 2021/07/12(月)16:19:59.82 ID:XNxCT0ww(1) AAS
やるなアバスト・・・
892: 2021/08/07(土)22:07:04.82 ID:zkL32mSl(1) AAS
>>887
これって、2つのオブジェクトが重なった部分だけ背景が透過されてみえる効果のことを指しているんで
しょうか?初心者すぎてすみません
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