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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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669
: 2021/04/29(木)07:22
ID:sYBIAXNS(1)
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>>668
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669: [] 2021/04/29(木) 07:22:02.82 ID:sYBIAXNS >>668 ありがとうございます、やってみました。 停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。 まあ、低速高速とも同数を設定という事で、 アニメスピードの変更も特に問題無いようです。 ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、 アニメさせて見ました。 そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、 アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、 アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。 何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、 8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、 というのが分かりました。まあ、それだけですw とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、 低速高速に同数を設定するか、あるいは、 低速0、高速100を設定するしかなさそうだという クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。 最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。 長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/669
ありがとうございますやってみました 停止からコピーすると低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね まあ低速高速とも同数を設定という事で アニメスピードの変更も特に問題無いようです ついでにアクティブ13までのフレーム内の命令を同一にして アニメさせて見ました そしたらアクティブ12は同じスピードで表示されましたが アニメの変更速度は他と同数のはずなのに アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね 何がちがうのかと思ったら12は静止3は8方向の動作設定で 8方向動作だと静止動作よりアニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ というのが分かりましたまあそれだけです とりあえず新規作成でアニメスピードを自在にしたければ 低速高速に同数を設定するかあるいは 低速0高速100を設定するしかなさそうだという クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました 最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね 長御手数をおかけしてすいませんでしたありがとうございました
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