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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 00:22:52.81 ID:3kh8nSVR シューティングとかでよくあるアイテム自動回収用に専用の判定オブジェクトつける感じで 床判定オブジェクトや足場判定オブジェクトを全てのキャラに同期させるくらいしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/199
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:03:53.81 ID:RA2V3ceT いや見てないねw PS1とか言葉自体わすれてた PS4とか5ならわかったかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/240
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 22:43:15.81 ID:IbOevyBT イベント用マップチップなんだけど$とか!をつけるとドットサイズの認識が変わるのコレ? そこらへんの基本知識って公式に説明ある? 自作タイルもつかいたいけど自作マップチップに関する講座みたいなのがイマイチなくてわからん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/297
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 12:55:24.81 ID:xSkTJW2V >>368 へえ、そんな機能があるんですね! ありがとうございます、メッチャ参考になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/369
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 18:23:26.81 ID:TMNI4OLT 439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw これって標準実装されててもいいくらい便利ですね 438さんのやり方でも無事出来ました 色々やり方があって楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/443
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 20:26:48.81 ID:jqupnWns >>664 本当にありがとうございます。 そんな感じですね。 ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、 アニメの速度指定が一つしか無いので、 もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく 新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して 同じ事を行って貰ってもいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/667
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 20:11:32.81 ID:9FkECwBc あ ループ中でなくループ終わった後に常に実行でカウンター表示するってことなのね 試したら確かに3になるね 知らなかったこの挙動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/848
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 21:03:36.81 ID:rpbSHytM >>926 マテ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/927
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 18:28:29.81 ID:VpefB2Z8 ググるとフィールドをオセロみたいなマス目で考えて 位置関係からポイント振ってみたいなのがヒットするけど そんなプログラム作るの大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/969
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