[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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199: 2020/11/12(木)00:22:52.81 ID:3kh8nSVR(1) AAS
シューティングとかでよくあるアイテム自動回収用に専用の判定オブジェクトつける感じで
床判定オブジェクトや足場判定オブジェクトを全てのキャラに同期させるくらいしか思いつかない
240: 2020/11/13(金)15:03:53.81 ID:RA2V3ceT(19/23) AAS
いや見てないねw
PS1とか言葉自体わすれてた
PS4とか5ならわかったかもしれないが
297: 2020/11/26(木)22:43:15.81 ID:IbOevyBT(1) AAS
イベント用マップチップなんだけど$とか!をつけるとドットサイズの認識が変わるのコレ?
そこらへんの基本知識って公式に説明ある?
自作タイルもつかいたいけど自作マップチップに関する講座みたいなのがイマイチなくてわからん…
369: 2020/12/05(土)12:55:24.81 ID:xSkTJW2V(5/5) AAS
>>368
へえ、そんな機能があるんですね!
ありがとうございます、メッチャ参考になりました!
443: 2021/01/17(日)18:23:26.81 ID:TMNI4OLT(2/3) AAS
439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
667(1): 2021/04/28(水)20:26:48.81 ID:jqupnWns(2/2) AAS
>>664
本当にありがとうございます。
そんな感じですね。
ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、
アニメの速度指定が一つしか無いので、
もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく
新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して
省1
848(1): 2021/07/04(日)20:11:32.81 ID:9FkECwBc(3/3) AAS
あ ループ中でなくループ終わった後に常に実行でカウンター表示するってことなのね
試したら確かに3になるね 知らなかったこの挙動
927: 2021/09/23(木)21:03:36.81 ID:rpbSHytM(1) AAS
>>926
マテ、
969: 2021/11/17(水)18:28:29.81 ID:VpefB2Z8(1) AAS
ググるとフィールドをオセロみたいなマス目で考えて
位置関係からポイント振ってみたいなのがヒットするけど
そんなプログラム作るの大変そうだな
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