[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 00:07:59.78 ID:EXyiPcJp A-B という親子関係のObjに対して Aに対してのforeachとBに対してのforeachを常にで回して それぞれの処理が行われてるからちゃんと動いてると思う。 そういう意味の多重ね。 入れ子ではない。 そもそも即条件のforeachを小イベントに入れる事なんて出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/34
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 00:32:05.78 ID:IrpWJqAm うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた とりあえずMMF2製のはすべて起動できた O 動作可 X 強制的に削除される O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus X PaganDogma2 X DARUMA O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2 O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語 O Linehard_prototype O 俺のミントで世界ヤバい O ミサイルウォーズ O MOGURIN O フリゲいせきの8つのスイカ O 階段X X ALIEN INVASION X ツンドラン X breakout X チョコパズル O INVADING O シャッフル猫 O フュージョンレーサー O ドッペルゲンガー X ジェネレイテッドハート X ピスカのスムーズスイミング O あばれ勇者にぅにぅ2 O ヨモギツネ O 飛球王伝説 X トビギツネ O LINE GAME O FOODFIGHTER〜大食い世界一決定戦〜 O トリの冒険 O 縁日 O 恋愛心理テスト〜LoveFortune〜 O Shmups Academy O STORM GEAR O サウザンド(THOUSAND) ver2.377 O ミキウォーズ・プラス O MegaMage 〜迫られる決断!〜 O GENOCIDE_RISING O GENOCIDE_EXTEND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/77
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:05:44.78 ID:RA2V3ceT それと最初にも書いたけど初期バージョンは遅いよ たしかP3D2.1だったかな? になってからは軽量化された。 それから当たり前だけど、遠くが見えすぎると重いし、キャラを数百とか数千もだしたら重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/224
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:56:16.78 ID:JJywIPZn >>236 220がサンプルがカクカクだけど、って言ってるのにFPS?とか答えといてよく言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/237
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:45:02.78 ID:BZnTYGqV 同一のオブジェクトイベント持ったオブジェクトが複数存在する場合 実行されるのは常に一つのオブジェクトイベントだけなのでそういう意味では重くはならない 処理自体はフレームイベントと同じでただオブジェクトイベントに記述してるってだけだよ UNITYのオブジェクトクラスみたいに個別にスクリプトが動くわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/285
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 00:56:42.78 ID:R6KtKeoE 630に関しては、どうしてもチラチラする実物をみてからの話になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/633
763: 755 [sage] 2021/05/30(日) 00:15:14.78 ID:I6Eva0VC >>761 やはり配列とループを駆使して判定するのが基本なのですね 自分はどちらも使い慣れてないのでなかなか難しそうです でもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/763
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 20:53:08.78 ID:wC0SRH/y >>972 それの1はスマホでプレイしてたけどCF製だとは知らなかった あれならスクロールもない1画面マップだから割と簡単に作れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/975
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s