[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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34: 2020/07/21(火)00:07:59.78 ID:EXyiPcJp(1) AAS
A-B という親子関係のObjに対して
Aに対してのforeachとBに対してのforeachを常にで回して
それぞれの処理が行われてるからちゃんと動いてると思う。
そういう意味の多重ね。
入れ子ではない。
そもそも即条件のforeachを小イベントに入れる事なんて出来る?
77: 2020/09/23(水)00:32:05.78 ID:IrpWJqAm(1) AAS
うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた
とりあえずMMF2製のはすべて起動できた
O 動作可 X 強制的に削除される
O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus
X PaganDogma2 X DARUMA
O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2
O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語
省16
224: 2020/11/13(金)14:05:44.78 ID:RA2V3ceT(11/23) AAS
それと最初にも書いたけど初期バージョンは遅いよ
たしかP3D2.1だったかな?
になってからは軽量化された。
それから当たり前だけど、遠くが見えすぎると重いし、キャラを数百とか数千もだしたら重い
237: 2020/11/13(金)14:56:16.78 ID:JJywIPZn(8/9) AAS
>>236
220がサンプルがカクカクだけど、って言ってるのにFPS?とか答えといてよく言う
285(1): 2020/11/24(火)17:45:02.78 ID:BZnTYGqV(2/2) AAS
同一のオブジェクトイベント持ったオブジェクトが複数存在する場合
実行されるのは常に一つのオブジェクトイベントだけなのでそういう意味では重くはならない
処理自体はフレームイベントと同じでただオブジェクトイベントに記述してるってだけだよ
UNITYのオブジェクトクラスみたいに個別にスクリプトが動くわけではない
633: 2021/04/08(木)00:56:42.78 ID:R6KtKeoE(2/3) AAS
630に関しては、どうしてもチラチラする実物をみてからの話になるな
763: 755 2021/05/30(日)00:15:14.78 ID:I6Eva0VC(1) AAS
>>761
やはり配列とループを駆使して判定するのが基本なのですね
自分はどちらも使い慣れてないのでなかなか難しそうです
でもありがとうございます
975: 2021/11/21(日)20:53:08.78 ID:wC0SRH/y(1) AAS
>>972
それの1はスマホでプレイしてたけどCF製だとは知らなかった
あれならスクロールもない1画面マップだから割と簡単に作れるかも
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