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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 17:16:00.69 ID:4WaRMjS2 >>2 複雑になりすぎた・・もっと判りやすい書き方でもう一回。 右クリックからの複製は複製Obj対象の次に追加されるので 存在順がa、b、c、d〜(旧→新)で、通し番号0〜という条件で a0 a0を右クリックからの複製 a0、b1 b1を右クリックからの複製 a0、b1、c2 ・ ・ ・ でした。複製するのは常に存在が最新のもの。 と考えておけば通し番号が狂う事無いみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/5
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 04:47:18.69 ID:hq4SxRhv アニメーション速度の違うオブジェクトが10個くらいあるんですが それぞれ変数に移しておかないといけないですね…(´・ω・`)しかたない… ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/60
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:24:16.69 ID:RA2V3ceT おれだってできるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/231
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 13:24:57.69 ID:3q6/j5/u ループの入れ子なんて考え方始めて知った イベントエディタでどんな風に入力するんだろう? ついででもう一個質問 経路探索のエクステってなんと言う名前のもの? 差し支えなかったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/352
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 16:15:03.69 ID:8+YvnpIB >>374 もし表示されないアニメシーケンスの方向オプションの速度が0じゃないなら 0にするかループにチェックしたらいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/375
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 21:53:34.69 ID:pVi+a1AY そう、DEV版しかできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/525
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 21:15:02.69 ID:DeTjPBNO >>667 >>664のファイルに手を加えて、停止以外のアニメに 右クリックコピー→貼り付けをしたものを一度試してみて それで不具合が出たら、その不具合が出たファイルをアップロードしてくれたら原因を探ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/668
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:48:59.69 ID:x2cCUw0n 試してみたけど確かにひとつのイベントでは比較できなさそうですね キー入力を常に変数で保持しといて、 保持した変数と配列の値を比較 みたいにイベント分けたほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/676
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 16:21:07.69 ID:QXwGe3Kc 確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ 営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど 非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/714
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/03(木) 16:44:43.69 ID:tRpyyeb+ >>762 エクステンションマネージャーのSubstring Replace Unicodeを使うといいよ 自分で使い込んで無いので安定性はわからないが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/768
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