[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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5: 2020/06/25(木)17:16:00.69 ID:4WaRMjS2(4/4) AAS
>>2
複雑になりすぎた・・もっと判りやすい書き方でもう一回。
右クリックからの複製は複製Obj対象の次に追加されるので
存在順がa、b、c、d〜(旧→新)で、通し番号0〜という条件で
a0
a0を右クリックからの複製
a0、b1
省7
60: 2020/08/10(月)04:47:18.69 ID:hq4SxRhv(1) AAS
アニメーション速度の違うオブジェクトが10個くらいあるんですが
それぞれ変数に移しておかないといけないですね…(´・ω・`)しかたない…
ありがとうございました。
231: 2020/11/13(金)14:24:16.69 ID:RA2V3ceT(15/23) AAS
おれだってできるわw
352: 2020/12/04(金)13:24:57.69 ID:3q6/j5/u(1) AAS
ループの入れ子なんて考え方始めて知った
イベントエディタでどんな風に入力するんだろう?
ついででもう一個質問 経路探索のエクステってなんと言う名前のもの?
差し支えなかったら教えて欲しい
375
(1): 2020/12/06(日)16:15:03.69 ID:8+YvnpIB(1) AAS
>>374
もし表示されないアニメシーケンスの方向オプションの速度が0じゃないなら
0にするかループにチェックしたらいけるかも
525: 2021/02/23(火)21:53:34.69 ID:pVi+a1AY(1) AAS
そう、DEV版しかできないよ
668
(1): 2021/04/28(水)21:15:02.69 ID:DeTjPBNO(3/3) AAS
>>667

>>664のファイルに手を加えて、停止以外のアニメに
右クリックコピー→貼り付けをしたものを一度試してみて
それで不具合が出たら、その不具合が出たファイルをアップロードしてくれたら原因を探ってみる
676
(1): 2021/05/08(土)22:48:59.69 ID:x2cCUw0n(1) AAS
試してみたけど確かにひとつのイベントでは比較できなさそうですね
キー入力を常に変数で保持しといて、
保持した変数と配列の値を比較
みたいにイベント分けたほうがよさそう
714: 2021/05/24(月)16:21:07.69 ID:QXwGe3Kc(1/14) AAS
確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ
営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど
非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな
768
(1): 2021/06/03(木)16:44:43.69 ID:tRpyyeb+(1) AAS
>>762
エクステンションマネージャーのSubstring Replace Unicodeを使うといいよ
自分で使い込んで無いので安定性はわからないが。。。
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