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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 14:35:20.64 ID:4WaRMjS2 忘備録 複製した4つのObjに0から通し番号を付けると、 最後に複製したObjが通し番号0となり、最初に存在していたObjが3となる。 通常、存在順と通し番号の順が逆になるのがCF2.5の仕様。 存在順が下記だと a、b、c、d(旧→新) 通し番号は a3、b2、c1、d0 と振られるので制作の都合でObjの複製数を増やすと通し番号がズレてしまう。 安易に コピペで e を増やすと通し番号は a4、b3、c2、d1、e0 となってしまって、通し番号を使う処理をしていると修正が大変。 そこで、複製する方法をコピペではなく、右クリックからの複製にすると、 その複製は新規として追加されず複製Obj対象の次に追加される。つまり。 aを右クリックからの複製で複製すると a、e、b、c、d、e(旧→新) の存在順になるので、通し番号も a4、e3、b2、c1、d0 と振られてb以降はズレが起きない!(aはノータッチの親Objとしておこう) 覚えておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/2
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 23:45:43.64 ID:TjBBMeEE 容量が倍になるのか すげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/85
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:15:48.64 ID:mqIw8LjP 重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/112
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:55:33.64 ID:BmAXgY/A 諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/426
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 14:35:55.64 ID:fhPgQx2X ありがとう そういう報告は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/482
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 12:40:51.64 ID:mtCZkHo+ ウニティは意識高い系が使うツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/687
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 22:40:57.64 ID:td8drQv0 Clickteamの実行ファイルは無圧縮のzipファイルみたいなものなので diff差分取ってもサイズは毎回思ったほど小さくならないかも 差分パッチ形式に不向きな仕様とは言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/773
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 15:11:56.64 ID:uL0GPpqb 機能を増やすというより 既存のエクステンションを全プラットフォーム対応にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/806
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 16:09:35.64 ID:0hHhc4dC >>897 たぶんテキスト文字と勘違いされてると思います 私が変えたいのは背景です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/898
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 09:05:11.64 ID:k05RyS+X >933 押し戻すドット数を直接指定するとよっぽどミラクルがないとプルプルします。 押し戻しは1ドットずつを高速ループで行うと良いでしょう。 操作するオブジェクトに壁を検知するオブジェクトを付随させ、 そのオブジェクトが地形に重なってる間だけループが回るようにすると めり込みが解消されればループが止まるのでプルプルを防ぐことができますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/934
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 21:57:50.64 ID:xL1DYw0r 上で言ってるのってせいぜい直前60f以内のキー入力見て衝突判定来たら許可方向に流すだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/965
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