[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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2(1): 2020/06/25(木)14:35:20.64 ID:4WaRMjS2(2/4) AAS
忘備録
複製した4つのObjに0から通し番号を付けると、
最後に複製したObjが通し番号0となり、最初に存在していたObjが3となる。
通常、存在順と通し番号の順が逆になるのがCF2.5の仕様。
存在順が下記だと
a、b、c、d(旧→新)
通し番号は
省13
85: 2020/09/25(金)23:45:43.64 ID:TjBBMeEE(2/2) AAS
容量が倍になるのか すげーな
112: 2020/10/13(火)19:15:48.64 ID:mqIw8LjP(1/2) AAS
重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが
そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや?
426: 2020/12/27(日)10:55:33.64 ID:BmAXgY/A(1) AAS
諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね?
482: 2021/02/05(金)14:35:55.64 ID:fhPgQx2X(1) AAS
ありがとう
そういう報告は助かる
687: 2021/05/14(金)12:40:51.64 ID:mtCZkHo+(1) AAS
ウニティは意識高い系が使うツール
773: 2021/06/06(日)22:40:57.64 ID:td8drQv0(1) AAS
Clickteamの実行ファイルは無圧縮のzipファイルみたいなものなので
diff差分取ってもサイズは毎回思ったほど小さくならないかも
差分パッチ形式に不向きな仕様とは言われてる
806: 2021/06/16(水)15:11:56.64 ID:uL0GPpqb(1) AAS
機能を増やすというより
既存のエクステンションを全プラットフォーム対応にしてほしい
898: 2021/08/08(日)16:09:35.64 ID:0hHhc4dC(2/3) AAS
>>897
たぶんテキスト文字と勘違いされてると思います
私が変えたいのは背景です
934(1): 2021/10/05(火)09:05:11.64 ID:k05RyS+X(1/2) AAS
>933
押し戻すドット数を直接指定するとよっぽどミラクルがないとプルプルします。
押し戻しは1ドットずつを高速ループで行うと良いでしょう。
操作するオブジェクトに壁を検知するオブジェクトを付随させ、
そのオブジェクトが地形に重なってる間だけループが回るようにすると
めり込みが解消されればループが止まるのでプルプルを防ぐことができますよ。
965: 2021/11/13(土)21:57:50.64 ID:xL1DYw0r(1) AAS
上で言ってるのってせいぜい直前60f以内のキー入力見て衝突判定来たら許可方向に流すだけじゃね
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