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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 15:17:40.63 ID:mlJHhhyD もし3が出たとしてアップグレードなしで新規に購入かな? DEV2.5+まで買ったのにまた同じくらいの額を出す必要があるなら他に乗り換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/49
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:47:39.63 ID:/FxbX+FZ オレはこれをディケイドって呼んでる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/96
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 00:06:55.63 ID:ui+pdUuC 速度、単なる目安でしかないと思う c&cとかmmf2時代からずっとあるパラメータよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/139
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:12:31.63 ID:RA2V3ceT >>233 そうそう カメラも動かせるからPS1で言えばドラクエ7みたいな物やウィザードリィ的な物も作れるよ 簡単な多角形も作れたような気もするけど最近触ってないので、何かと混同してるかもしれない。 バージョンアップの動作の確認はしたけど最近はそれだけしかしてないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/241
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 22:39:32.63 ID:Wwq11Uol あ、すみません。 フレームイベントでオブジェクトBを生成して、 オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→ その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。 けど、これオブジェクトA生成後、 オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに 関係…無さそうですよねえ?(苦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/267
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:46:16.63 ID:H8d87IXj いま確かめたけど アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく ただのフレームイベントの続きだったことがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/275
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 07:04:53.63 ID:PhE/41Au アイデアとかあってもそのとおりに動かすのが難しいのはどれも同じだもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/291
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 11:11:18.63 ID:XaSDjQ/N そもそもエンジンって何を指しているのかがよく解らない cf2.5も言ってみればエンジンなのでは?テンプレのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/315
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:23:03.63 ID:pqq1U3CU うちは各アニメーションシーケンスに上下左右4枚の計16フレームの画像を設定すると アニメーションシーケンス250くらいだったと思うけど それを超えるとアニメーションシーケンス1のアニメしか表示されなくなった 一つのアニメーションシーケンスに沢山の画像を入れ込むのは出来るけど アニメーションシーケンスを分けてやるとあんまり画像使えない感じだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/377
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:47:20.63 ID:xUwhHumC ルービックキューブみたいなイメージ持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/394
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:50:28.63 ID:6pBGk2P1 通常版だと赤いアイコンだけど DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/403
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 16:06:39.63 ID:pKXJGkkm なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば 繋がってレーザーになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/453
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 18:57:24.63 ID:ge4E/XX/ ttps://youtu.be/_e2WimyvZYE?t=2130 こういう事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/494
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:59:30.63 ID:+Kpxh2Pd いや「どちらか」ではあるけど結果がフィルタされるって考えでいいのか 使わないから使い道が思いつかないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/794
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 23:00:18.63 ID:Gh/TTULP CF3出しても売れないからだと思う 無料のツールが良いのあるからUNITYとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/807
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