[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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49: 2020/08/05(水)15:17:40.63 ID:mlJHhhyD(1/2) AAS
もし3が出たとしてアップグレードなしで新規に購入かな?
DEV2.5+まで買ったのにまた同じくらいの額を出す必要があるなら他に乗り換える
96: 2020/10/07(水)20:47:39.63 ID:/FxbX+FZ(3/4) AAS
オレはこれをディケイドって呼んでる…
139: 2020/10/24(土)00:06:55.63 ID:ui+pdUuC(1) AAS
速度、単なる目安でしかないと思う c&cとかmmf2時代からずっとあるパラメータよ
241: 2020/11/13(金)17:12:31.63 ID:RA2V3ceT(20/23) AAS
>>233
そうそう
カメラも動かせるからPS1で言えばドラクエ7みたいな物やウィザードリィ的な物も作れるよ
簡単な多角形も作れたような気もするけど最近触ってないので、何かと混同してるかもしれない。
バージョンアップの動作の確認はしたけど最近はそれだけしかしてないからね。
267: 2020/11/23(月)22:39:32.63 ID:Wwq11Uol(4/4) AAS
あ、すみません。
フレームイベントでオブジェクトBを生成して、
オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→
その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。
けど、これオブジェクトA生成後、
オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに
関係…無さそうですよねえ?(苦
275(1): 2020/11/24(火)02:46:16.63 ID:H8d87IXj(4/5) AAS
いま確かめたけど
アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって
グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら
アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ
この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく
ただのフレームイベントの続きだったことがわかる
291(1): 2020/11/25(水)07:04:53.63 ID:PhE/41Au(1) AAS
アイデアとかあってもそのとおりに動かすのが難しいのはどれも同じだもんね
315: 2020/11/30(月)11:11:18.63 ID:XaSDjQ/N(1) AAS
そもそもエンジンって何を指しているのかがよく解らない
cf2.5も言ってみればエンジンなのでは?テンプレのこと?
377(1): 2020/12/06(日)21:23:03.63 ID:pqq1U3CU(3/3) AAS
うちは各アニメーションシーケンスに上下左右4枚の計16フレームの画像を設定すると
アニメーションシーケンス250くらいだったと思うけど
それを超えるとアニメーションシーケンス1のアニメしか表示されなくなった
一つのアニメーションシーケンスに沢山の画像を入れ込むのは出来るけど
アニメーションシーケンスを分けてやるとあんまり画像使えない感じだったよ
394(1): 2020/12/15(火)15:47:20.63 ID:xUwhHumC(1) AAS
ルービックキューブみたいなイメージ持ってる
403(1): 2020/12/15(火)21:50:28.63 ID:6pBGk2P1(2/2) AAS
通常版だと赤いアイコンだけど
DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ
453: 2021/01/20(水)16:06:39.63 ID:pKXJGkkm(1) AAS
なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば
繋がってレーザーになるね
494(1): 2021/02/09(火)18:57:24.63 ID:ge4E/XX/(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういう事でしょ
794: 2021/06/13(日)18:59:30.63 ID:+Kpxh2Pd(2/2) AAS
いや「どちらか」ではあるけど結果がフィルタされるって考えでいいのか
使わないから使い道が思いつかないや
807(1): 2021/06/16(水)23:00:18.63 ID:Gh/TTULP(1) AAS
CF3出しても売れないからだと思う
無料のツールが良いのあるからUNITYとか
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