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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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102: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/09(金) 19:47:32.44 ID:ToZmX4Oc 処理的には 重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど 重なっていないのは全部を調べないとわからないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/102
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 23:35:28.44 ID:bN3X0mH6 基本的なことで聞きたいことがあるんですが オブジェクトの速度の数字ってのは何を表してるんですか? 自分で確認した限りだと、毎フレーム1ピクセル動くオブジェクトと 速度8のバウンスボールが大体同じ速度なんですけど、何で8なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/138
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 05:38:54.44 ID:kTlTop+S たまにUnity勉強したほうがいいのかなと思ってしまうときがある プログラムがいやでこれを使い続けてるわけなんだけども やっぱり楽ちんだもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/330
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:22:27.44 ID:pqq1U3CU 今アンドロイドのオブジェクト見たけど出来るね 実際に出来るかは確かめてないけどボリュームのゲットとセットがあるんで出来るはず ただこれでわからないんなら日本公式フォーラムでサンプルでも作ってもらった方が 良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/372
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 08:54:53.44 ID:ziwueNzO オブジェクト150も出したらFps落ち始めるアクツクは実用的に問題外だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/505
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:11:23.44 ID:9qJkS2wT そんなのあったのか つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/590
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:24:40.44 ID:LXxOUkXu Android限定でこのエクステンションを使えばOnlineMultiPlayができるらしいけどどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/643
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 20:54:21.44 ID:Zgoxu0/f >>678 XBOXコントローラーオブジェクトがかなり使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/679
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:47:45.44 ID:C8qh303p >>790 確かに順番を変えたら動作しました とりあえず解決法があるみたいで良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/791
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