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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:16:12.43 ID:+B5pwBWN 数字で表示していた敵の体力をゲージに変更しようとしたんですが、 設定で水平ゲージにしても動作しないのは何が原因なんでしょう? 数字に戻すと普通に動作します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/40
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:15:31.43 ID:Z1qyR9Zj >>159 例えばこんな感じでいかがでしょうか。 https://ux.getuploader.com/mmf/download/1125 もとの記述だと、同じ変数を持つオブジェクトがあると 2つ目以降は方向が変わりません。 foreachを使って右クリック時の方向転換動作を オブジェクトの数だけ実行させることで個別に変数の判定が行われます。 どんな時に方向を変えたいかはわかりませんので、 方向転換動作のトリガー条件はうまいこと調整してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/160
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:16:48.43 ID:6GEygdIO うちは障害物回避は難しいからあきらめてる 初期スーパーマリオの敵たちみたいに自動的に動作させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/197
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:32:27.43 ID:Z4pHXn6P >移動先に壁があるか判定して、あったら別方向に向きを変える 基本敵の移動は自分もそのやり方でやってる 最短経路はまたやり方違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/339
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 13:01:11.43 ID:cfa1Xux+ ほんとにログ見たの? 永遠に修正されなかったら問題だけど 対応してバージョンアップ作業中だからそのうち治るだろ 情報集めも出来ずにこの程度で脱落するなら、Cf2.5は無理だよ なんでもそうだけどモチベーションがあれば新規でも情報集めて判断するだろ モチベーションがなければ全部試しても全部やめるから、新規を心配してもどうにもならんよ モチベの低い奴には教えても覚えないし、やるかどうかは技術じゃなくて気持ちの問題なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/351
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:17:25.43 ID:ppcB56vx 配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/390
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 16:09:29.43 ID:76tIZREs >>395 俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、 文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、 順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、 アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/396
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:40:47.43 ID:CsLZU8+e 年始は?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/432
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 10:38:42.43 ID:RiMSsI0a Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/554
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:43:29.43 ID:DRVZG9IS 背景に使えるならfireflyもっと伸びてるだろうけど あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/631
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 17:08:32.43 ID:iSFB8+i/ エディター上だと背景色表示されてるのに 実行すると透明になるね こりゃ不具合なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/899
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 01:54:51.43 ID:7Jxehhe2 オブジェクトの重なり判定の反転ってありますよね あれって両方のオブジェクトが最低一つ作成されて初めて有効になるんですか? AがBに重なっていない、でBの開始時作成をオフにすると条件が無効になってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/905
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