[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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40: 2020/07/22(水)20:16:12.43 ID:+B5pwBWN(1) AAS
数字で表示していた敵の体力をゲージに変更しようとしたんですが、
設定で水平ゲージにしても動作しないのは何が原因なんでしょう?
数字に戻すと普通に動作します。
160(1): 2020/11/01(日)17:15:31.43 ID:Z1qyR9Zj(1) AAS
>>159
例えばこんな感じでいかがでしょうか。
外部リンク:ux.getuploader.com
もとの記述だと、同じ変数を持つオブジェクトがあると
2つ目以降は方向が変わりません。
foreachを使って右クリック時の方向転換動作を
オブジェクトの数だけ実行させることで個別に変数の判定が行われます。
省2
197: 2020/11/11(水)15:16:48.43 ID:6GEygdIO(1) AAS
うちは障害物回避は難しいからあきらめてる
初期スーパーマリオの敵たちみたいに自動的に動作させてる
339: 2020/12/03(木)21:32:27.43 ID:Z4pHXn6P(1/3) AAS
>移動先に壁があるか判定して、あったら別方向に向きを変える
基本敵の移動は自分もそのやり方でやってる
最短経路はまたやり方違うけど
351: 2020/12/04(金)13:01:11.43 ID:cfa1Xux+(4/7) AAS
ほんとにログ見たの?
永遠に修正されなかったら問題だけど
対応してバージョンアップ作業中だからそのうち治るだろ
情報集めも出来ずにこの程度で脱落するなら、Cf2.5は無理だよ
なんでもそうだけどモチベーションがあれば新規でも情報集めて判断するだろ
モチベーションがなければ全部試しても全部やめるから、新規を心配してもどうにもならんよ
モチベの低い奴には教えても覚えないし、やるかどうかは技術じゃなくて気持ちの問題なんだよね
390: 2020/12/15(火)01:17:25.43 ID:ppcB56vx(1/4) AAS
配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな
Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする
396: 2020/12/15(火)16:09:29.43 ID:76tIZREs(2/3) AAS
>>395
俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、
文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、
順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、
アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる
432: 2021/01/05(火)22:40:47.43 ID:CsLZU8+e(1) AAS
年始は?w
554: 2021/03/07(日)10:38:42.43 ID:RiMSsI0a(1) AAS
Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな
631(1): 2021/04/07(水)22:43:29.43 ID:DRVZG9IS(1) AAS
背景に使えるならfireflyもっと伸びてるだろうけど
あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ
899(1): 2021/08/08(日)17:08:32.43 ID:iSFB8+i/(2/2) AAS
エディター上だと背景色表示されてるのに
実行すると透明になるね
こりゃ不具合なんじゃないかな
905(1): 2021/08/21(土)01:54:51.43 ID:7Jxehhe2(1) AAS
オブジェクトの重なり判定の反転ってありますよね
あれって両方のオブジェクトが最低一つ作成されて初めて有効になるんですか?
AがBに重なっていない、でBの開始時作成をオフにすると条件が無効になってしまいます
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